Latența a fost un punct focal al jocurilor competitive de la începutul jocurilor multiplayer. De la jocurile Halo cu ecran divizat la serverele Discord pline de aspirații Valorant profesioniști, ați auzit din nou aceeași scuză pentru moarte: „A fost întârzierea”.
Cuprins
- Provocarea
- Frenezie de latență
- Flicking de latență
- De ce contează latența atunci când joci
Asta a fost Nvidia încercând să se adreseze cu Reflex, care este un set de instrumente concepute pentru a reduce latența sistemului. Nvidia m-a provocat să devin un jucător mai bun, văzând cât de mult a influențat latența sistemului cât de bine joc - și compania vrea să te provoace și pe tine.
Nvidia are cercetare publicată care spune că o latență mai mică îmbunătățește performanța jocurilor, dar a trebuit să încerc asta pentru mine. Iată ce am găsit în cadrul provocării Nvidia System Latency și cum puteți accepta provocarea de a intra în concurs pentru peste 20.000 USD în premii.
Provocarea
Iată ce le cere Nvidia jucătorilor să facă:
- Descărcați instrumentul de antrenament al obiectivului KovaaK (gratuit de la 14 la 21 decembrie).
- Acceptați două provocări axate pe latență prin meniul Nvidia Experiments.
- Câștigă un loc în clasament.
Odată ce gamertag-ul tău este activat, ești automat înscris într-un cadou cu premii de peste 20.000 USD: Nouă Placi grafice RTX 3080 Ti, nouă șoareci Logitech Pro X Superlight și nouă jocuri MSI Oculus 360Hz G-Sync monitoare.
Provocarea este destul de simplă, dar va trebui să lustruiți mai mult decât scopul dvs. Fiecare dintre experimente vă testează mâna la trei latențe diferite - 25 milisecunde, 55 ms și 85 ms. Ideea este că, cu cât latența este mai mare, cu atât este mai dificil să-ți atingi lovitura. Nvidia poate oferi premii, dar aceste experimente sunt create pentru a colecta date despre Nvidia Reflex și eficacitatea sa în jocurile competitive.
Pentru a obține cu exactitate aceste numere, trebuie să aveți un placă grafică care acceptă Nvidia Reflex (seria GTX 900 sau mai nouă). Sistemele neacceptate pot rula în continuare experimentele, dar rezultatele acestora nu vor ajunge în clasament. KovaaK’s este gratuit chiar acum, așa că mergeți la Steam și descărcați-l pentru a începe. Rețineți că este gratuit doar pentru o săptămână - va trebui să plătiți 10 USD pentru a debloca versiunea completă.
Nvidia va alege câștigătorii pe 10 ianuarie și va urma cu un videoclip cu rezultate pe 18 ianuarie. Am sărit să-mi încerc mâna la provocare. Deși am știut întotdeauna că latența sistemului a afectat performanța jocurilor, nu eram pregătit pentru cât de mult a făcut diferența.
Frenezie de latență
Primul experiment pe care l-am încercat a fost Latency Frenzy. Scopul este simplu: trage cât mai multe bile roșii într-un minut. Există trei rulări pentru cele trei latențe diferite - care sunt randomizate - și aveți o fereastră scurtă înainte de a vă adapta la noua latență. Pentru a păstra totul cât mai curat posibil, am acoperit partea de jos a ecranului unde arată latența și am rulat testul de cinci ori.
După ce am făcut media celor cinci runde, am ieșit cu o diferență de aproximativ 24% între cea mai mică latență și cea mai mare. Sunt 22 de ținte în plus atinse în aceeași perioadă de timp. Această medie este redusă și de un singur rezultat scăzut. În a doua mea rundă, am reușit să ating încă 35 de ținte la cea mai mică latență în comparație cu cea mai mare.
Ceea ce este interesant, totuși, este că media mea la latența medie (55 ms) a fost cu doar câteva fotografii mai mică decât cea mai mică latență. Am putut spune cu ușurință între 25ms și 85ms, dar 55ms a fost greu. Spate în spate, 25 ms s-au simțit mai bine, dar diferența a fost mică.
Există un prag. O latență mai mică este mai bună, dar există o limită pe care o atingeți, unde diferențele devin mult mai mici. Este ca și cum ai depăși 144 Hz pe un monitor. Există o diferență la rate de reîmprospătare mai mari, dar trecut de 144Hz, intri pe tărâmul randamentelor descrescătoare. Latența sistemului este similară.
Flicking de latență
Al doilea experiment, Latency Flicking, a fost mult mai dificil. Aveți sarcina să trageți o minge albastră centrală înainte de a trece la o minge roșie care apare undeva pe ecran. Problema este că mingea roșie rămâne sus doar 600 ms, așa că trebuie să o arunci și să o tragi cât mai repede posibil.
Am rulat testul din nou de cinci ori și am găsit o diferență de aproximativ 62% între cele mai mari și cele mai mici latențe. Acest lucru s-a tradus în șase lovituri suplimentare, ceea ce este un impuls masiv într-un experiment atât de provocator. Spre deosebire de primul experiment, nu am simțit imediat diferența de latență. Toate cele trei latențe au simțit că sunt la același nivel.
Pe măsură ce îmi continuam alergările, am observat de ce rezultatele mele de 85 ms erau atât de scăzute. M-aș opri pentru o scurtă secundă înainte de a fotografia la o latență mai mare, nefiind suficient de sigur că am aliniat fotografia pentru a o strânge. Nu am simțit latența așa cum am simțit-o în primul experiment, dar întârzierea suplimentară s-a transpus în continuare în rezultatele mele finale.
De ce contează latența atunci când joci
Latența sistemului afectează înregistrarea accesului
Am fost îngâmfat. Provocarea Nvidia începe de la 25 ms și crește cu 30 ms la fiecare pas (55 ms și 85 ms). Este mult mai mic decât pare. Clipirea ochilor durează undeva între 100 ms și 300 ms. Sunetul durează aproximativ 3 ms pentru a parcurge un metru, iar dacă latența este mai mică de 30 ms, majoritatea urechilor nu pot percepe deloc o întârziere.
Treizeci de milisecunde nu înseamnă nimic, sau așa am crezut. Nu am văzut niciodată latența suplimentară în provocarea Nvidia, dar am simțit-o. Trecând de la 25ms la 55ms, am simțit că nu îmi loveam loviturile. Când am sărit până la 85 ms, am simțit că îmi târam mouse-ul prin noroi. Nvidia a spus că înregistrează o îmbunătățire cu 58% în țintirea cu o latență mai mică (până la 80% în unele cazuri), iar după ce a acceptat provocarea, sunt convins.
Nvidia are o scufundare profundă în fiecare dintre factorii care influențează latența de la capăt la capăt, dar se încadrează în trei categorii principale: latența periferică sau de intrare, latența sistemului și latența afișajului. Nvidia Reflex se concentrează pe latența sistemului și este conceput pentru a elimina cozile și blocajele dintre CPU și GPU.
Pe scurt, menține procesorul, GPU-ul și coada de randare (unde sunt stocate cadrele înainte de a fi afișate pe ecran) sincronizate. Acesta este un proces dinamic, așa că Reflex poate funcționa menținând coada de randare clară sau menținând viteze mari de ceas a GPU-ului în scenariile legate de CPU. Scopul final este același: oferiți jucătorilor cele mai actualizate informații posibil.
Deși agitația peste milisecunde nu va duce, în general, la rezultate mai bune în joc, latența este mai mult decât puf de marketing. Am devenit un jucător mai bun concentrându-mă pe îmbunătățirea latenței sistemului meu și ți-aș recomanda să încerci provocarea Nvidia pentru a vedea dacă și tu te faci mai bine.