Call of Duty: Modern Warfare lasă o impresie de bombă

Infinity Ward are aspirații înalte pentru Call of Duty: Modern Warfare. Deși au fost aruncate o mulțime de cuvinte la modă în timpul unei dezvăluiri multiplayer de o oră, o afirmație specială m-a remarcat. Co-șeful studioului și directorul de creație Patrick Kelly a spus că Infinity Ward speră Războiul modern „restabilește filigranul ridicat pentru trăgători.” Apoi a mers mai departe. „Nu, nu împușcători, jocuri.” După ce am petrecut trei ore jucând o mână de moduri multiplayer, cu siguranță aș pune la îndoială versiunea reformulată a comentariilor lui Kelly. Dar în ceea ce privește trăgătorii, Războiul modern ar putea (re)lua coroana.

Cuprins

  • Este nevoie de o echipă
  • Realism absolut

Este nevoie de o echipă

Războiul modernSuita multiplayer are trei tipuri de hărți de bază: hărți flash 2v2, hărți tactice 6v6 și hărți de luptă, care găzduiesc meciuri mari 10v10, 20v20 și chiar mai multe meciuri cu număr de jucători.

Videoclipuri recomandate

Hărțile 2v2 găzduiesc ceea ce este posibil tipul meu de joc multiplayer Call of Duty preferat: Gunfight. Nou la

Războiul modern, Gunfight este o variantă rapidă 2v2 care te obligă să gândești rapid și să-ți ajustezi strategia din mers. Tu și partenerul tău apar pe o parte a hărții, în timp ce adversarii tăi apar pe cealaltă parte. Aceste hărți sunt atât de mici încât puteți vedea unde se termină în timp ce așteptați să înceapă runda. Nu durează mai mult de 10 secunde pentru a trece de la un capăt la altul.

Gunfight este direct la obiect, dar poate crea niște momente palpitante. Cu echipamentele personalizate eliminate din ecuație, Gunfight predică stăpânirea tuturor tipurilor de arme. Ar putea servi și ca un fel de tutorial grozav pentru cei care tocmai se scufundă în multiplayerul Call of Duty.

Pe hărțile tactice, am jucat Domination, Team Deathmatch și un nou mod numit Cyber ​​Attack. În această variantă de tip Counter-Strike, două echipe de șase lucrează pentru a asigura o bombă și pentru a distruge centrul de date al echipei adverse. În timp ce mi-a plăcut acest mod, marea majoritate a rundelor s-a încheiat nu cu explozia bombei, ci cu morți. Dacă elimini întreaga echipă adversă, câștigi runda.

Este, probabil, mult mai ușor să te concentrezi pe ucideri, mai degrabă decât pe bombă. Deși puteți reînvia colegii de echipă, hărțile orașelor de dimensiuni medii pe care am jucat au făcut acest lucru un lucru dificil, mai ales având în vedere că vremurile de reînvie sunt puțin ridicole. Chiar și atunci când am reînviat cu succes un coechipier, de obicei murim câteva secunde mai târziu ca niște rațe șezătoare.

Am jucat 10v10 Team Deathmatch and Domination pe o hartă alungită a deșertului, care avea un centru cu mai multe etaje în centru, unde a avut loc o mare parte din carnagiu. Pe măsură ce vă deplasați spre centrul hărții, lucrurile devin dense, în timp ce periferiile au bariere improvizate, tranșee și structuri dărăpănate pentru a trece strategic pentru a flanca inamicii. 10v10 este un moment grozav, dar încă sunt cel mai interesat de variantele 2v2 și 6v6. Cu cât numărul jucătorilor este mai mic, cu atât mecanicii satisfăcători au loc să strălucească.

Nu este doar faptul că există multă varietate în multiplayer; totul se gelifică împreună pentru a crea o experiență coerentă. Indiferent dacă joci 2v2 sau 10v10, Războiul modern păstrează aceeași identitate, rapidă și intensă. Acest lucru se datorează atât jocului de arme rafinat, cât și designului hărții, care au mult mai mult spațiu pentru experimentare decât jocurile recente Call of Duty.

În multe cazuri, trebuie să vă dați seama cum să obțineți avantajul utilizând mediul. S-ar putea să nu vă fie disponibilă o scară sau o scară, dar poate că există o ladă care vă va conduce la etajul doi. Sau poate că există un tunel prin care te poți strecura pentru a surprinde un inamic de cealaltă parte.

Războiul modern îmbină vechiul cu nou pentru a evoca un FPS cu o tonă de profunzime. O serie de mecanici noi modifică fundamental jocul în bine.

Noua mea caracteristică preferată este montarea pistolului. Vă puteți monta arma pe orice structură verticală sau orizontală - toc de ușă, saci de nisip, pervaz etc. — pentru a vă menține obiectivul și a privi tactic în jos. După ce m-am jucat cu funcția, am început să o folosesc aproape de fiecare dată când am intrat pe o ușă, ceea ce mi-a permis să mă uit după colț fără a-mi expune întregul corp.

După o pauză, killstreaks revin Războiul modern. Fiecare jucător are trei pe care le poate desemna în echipamentul său, începând cu avantajele de bază, cum ar fi radarul trei ucideri la lovituri aeriene la cinci ucideri la tancuri, colosalii Juggernauts și multe altele pe măsură ce strângi mai multe ucide. Este o revenire binevenită, dar una dintre recompense este o includere dubioasă: fosfor alb.

Desfășurat ca un instrument de apărare care eliberează fum care întunecă vederea, Fosforul Alb are un scop secundar și mult mai insidios în viața reală. Gazul este atât de groaznic încât poate topi pielea și ucide oamenii expuși la fumul său. Includerea unei arme chimice precum fosforul alb ca recompensă, mai ales când joci pe hărți care sunt aparent zone civile, este de prost gust.

Realism absolut

Spec Ops: Linia a descris efectele devastatoare ale fosforului alb într-una dintre cele mai multe scene puternice și sfâșietoare din shooterul la persoana a treia din 2012. Este ciudat să te gândești la acea scenă și apoi să vezi substanța chimică tratată ca un bonus interesant Războiul modern. Totuși, dacă Call of Duty merge sau nu prea departe este dezbătut. La urma urmei, aceasta este o serie care a recompensat jucătorii cu focoase nucleare pentru ucideri lungi în trecut.

Se poate argumenta că Call of Duty a fetișizat războiul pentru întreaga sa existență. Cu imagini foto-realiste și un nivel de detalii despre arme care echivalează cu pornografia cu arme, Call of Duty are aplecat în realism din ce în ce mai mult de-a lungul anilor. Războiul modern, a subliniat Infinity Ward, este cel mai realist efort al seriei.

Această credință sună adevărată, dar realismul multiplayer se traduce doar în modul în care arată sau se simte jocul. Nu este interesat să te facă să te oprești și să te gândești la adevăratele orori ale războiului. Nu există nicio pauză de reflecție, niciun mesaj care să vă spună că aspecte ale experienței, cum ar fi Fosforul Alb, sunt, de fapt, sumbre și cu totul terifiante.

Pe parcursul prezentării, Infinity Ward a vorbit despre câte cercetări a făcut despre război și arme: foști militari, împușcând cu armele găsite în joc și aplicând ceea ce au învățat la proiectarea hărților și gameplay-ul. Se pare că tot timpul petrecut reconstruind sistemul de arme și regândind abordarea proiectării hărților va da roade.

Armele se simt semnificativ diferite în funcție de atașamentele tale. Fiecare armă poate avea cinci atașamente echipate simultan. Infinity Ward spune că vei debloca noi atașamente prin joc. Pistoalele lungi au până la 60 de atașamente: botnițe, lasere, optice, țevi, reviste, stoc, mâner din spate și țevi subterane. Puteți schimba atașamentele și puteți crea echipamente personalizate la banca armurierului din holul multiplayer și, de asemenea, puteți schimba atașamentele din mers.

Am folosit cel mai mult M4A1, preferându-l cu o țeavă lungă atașată pentru a reduce recul și pentru a crește viteza glonțului. Când am scos țeava însă, am observat cu adevărat diferența în modul în care s-a manipulat și modelele gloanțelor. Având în vedere că am văzut doar o parte din arme și atașamente, sistemul de arme reimaginat se pare că are o variație mult mai semnificativă decât am văzut într-un joc Call of Duty. Cuplați sistemul de arme cu trioul de avantaje pe care le aveți la fiecare încărcare și explozibili, iar Modern Warfare are elementele celui mai personalizabil joc din serie de până acum.

Războiul modern simte că ar putea fi un moment important pentru franciza Call of Duty — un punct de cotitură în bine. Nu este că Call of Duty nu vinde milioane și milioane de exemplare în fiecare sărbătoare (încă o face); este faptul că seria emblematică a Activision a mers cu atenție de la începutul sub-seriei Modern Warfare. Mai mult ca Call of Duty 4: Modern Warfare, iterația din 2019 are o identitate distinctă, o prospețime. Poate de aceea este intitulat ca o repornire. ai jucat Războiul modernînainte, dar nu ai jucat nimic exact ca cel reenergizat Războiul modern.

Totul tine de detalii. De la subtilitățile complicate ale animațiilor de reîncărcare până la strângerea mâinilor în timp ce pușca automată se dă înapoi, Războiul modern pur şi simplu pare mai realist. De la felul în care o explozie de grenadă reverberează diferit, în funcție de împrejurimi, până la zgomotul carcasei de obuze care sare de pe o ușă metalică, Războiul modern sună și rolul. Toate aceste mici înfloriri se adună pentru a avea un impact major.

Recomandările editorilor

  • Call of Duty: Modern Warfare III se pare că s-a scurs datorită lui Monster
  • Call of Duty a făcut din Crash Team Rumble un joc multiplayer mai bun, spune dev
  • Noua actualizare a Call of Duty: Warzone 2.0 tocmai a afectat cele mai bune arme ale jocului
  • Noul pachet DMZ depășit de la Call of Duty: Warzone 2.0 aprinde temeri de plata pentru câștig
  • Lunetiştii cu o singură lovitură revin la Call of Duty: Warzone 2.0 pentru sezonul 3