Sable Hands-On: Un deșert vast și uimitor care merită explorat

Dacă ar fi să descriu Sable cu o singură frază, aș alege „ora de aur”. Jocul se simte ca acel moment dintre seară și noapte în care lumea arde, luminată de soarele care apune. Noile perspective colorate care provin din sistemul său zi/noapte și stilul său vizual incredibil de unic fac ca întreaga lume să se simtă nouă de fiecare dată când răsare soarele.

Cuprins

  • O poveste clasică
  • Ceea ce este vechi este nou
  • Mai multe de explorat

Sable - Trailer de vară - E3 2021

Sable plin pozitiv de propria sa personalitate, îndemnându-te constant către ceva proaspăt într-o lume pe care vrei să o explorezi. Dezvoltat de Shedworks și publicat de Raw Fury, Sable este unul dintre cele opt titluri unice prezentate la primul Eveniment Tribeca Games la Festivalul de Film de la Tribeca. În demonstrația mea practică de o oră cu jocul, am învățat destul de multe despre ce face ca acest joc de explorare unic să funcționeze.

Videoclipuri recomandate

O poveste clasică

Sable este, în primul rând, o poveste de maturitate. După o scurtă secvență de încărcare, am intrat în pielea personajului titular Sable și am fost însărcinat să o ghidez înapoi în tabăra din apropiere a clanului Ibex. La scurt timp după sosire, am aflat că Sable este pe cale să se îmbarce în primul ei planare, un eveniment care implică traversarea mediului planetei ei natale pe o hoverbike rapidă și lină. Planarea este considerată o aventură necesară pentru oamenii de vârsta ei și mulți alți membri ai clanului au vorbit despre propriile experiențe cu acesta.

De-a lungul acestui proces, care a implicat alegeri simple de dialog și puțină explorare în întreaga tabără Ibex, am fost martor direct la stilul vizual izbitor al jocului. Stilul de umbrire plat, low-poli contrastează puternic cu liniile negre subțiri care definesc majoritatea oamenilor și structurilor; când soarele răsare sau apune în lumea deșertică a jocului, totul se mută în umbră și își schimbă dramatic culoarea. Este destul de frumos, chiar dacă puțin ocupat uneori.

Sable alunecă pe un deal pustiu.

Pe măsură ce am început să explorez în jurul taberei în încercarea de a primi o binecuvântare transmisă de zeiță și de a găsi piese pentru a-mi construi propria bicicletă cu alunecare, m-a surprins cât de liniștit era totul. Nu există inamici sau bătălii, doar obiective de căutare și conversații. ParcăLegenda lui Zelda: Breath of the Wild fără duşmani sau Minecraft în modul Pașnic. Când accentul pe luptă este eliminat, mediul și explorarea devin personaje la fel de mult ca Sable și colegii ei de clan. În timp ce îmi făceam drum prin acest mediu, a fost o mică corvoadă, mai ales înainte de a avea acces la o bicicletă - Respirația sălbăticiei-sistemul de rezistență se epuizează prea repede, iar viteza de rulare a lui Sable este extrem de lentă - amestecul lumii de viață și tehnologie de clan nomade m-a făcut să vreau să văd mai multe.

Din fericire, nu a trebuit să alerg mult. Hoverbike-urile sunt Sableprincipalul mod de transport al lui și trebuie să merg cu unul după aproximativ 10 minute de la demonstrația mea. Mișcarea a fost ascuțită și receptivă dintr-o parte în alta, iar capacitatea bicicletei de strângere o face ușor de condus în jurul canioanelor și stâncilor înalte ale taberei de ibex, dar îi lipsea genul de viteză înainte pe care eu așteptat. (Poate se datorează faptului că bicicleta care mi s-a dat era un pic mai veche.) După ce am primit bicicleta, am finalizat câteva misiuni cu ea, rezolvând puzzle-uri simple pentru a găsi piesele pentru propria mea nouă bicicletă.

Ceea ce este vechi este nou

Unul dintre SableTemele principale ale lui par să fie găsirea de noi modalități de a folosi lucrurile vechi. Într-un mod similar, pot vedea că piese de influență din alte medii au fost cusute împreună pentru a face ceva cu totul nou. Sistemele de căutare și navigație mi-au amintit foarte mult Respirația sălbăticiei, în timp ce opțiunile de dialog și tonul narativ amintesc mai mult de mitologie și poveștile vechi. Pe parcursul demo-ului, m-am trezit să devin foarte interesat Sableideologia mașinilor și zeilor – începutul jocului implică faptul că există o mulțime de mistere și secrete pe care un jucător întreprinzător trebuie să le descopere.

Jocul este, de asemenea, plin de mici atingeri care fac o mare diferență. Nu există nicio daune prin cădere și nicio penalizare pentru tăierea unui perete de canion cu bicicleta ta (ceea ce am făcut de mai multe ori). Coloana sonoră blândă variază în funcție de locația și activitatea dvs. Toate se adaugă la atmosfera senină, aproape de vis a jocului.

Sable urmărește apusul de pe un biban.

Acestea fiind spuse, am avut câteva probleme în timpul petrecut în tabăra Ibexii. Îmbrăcămintea și cățărarea obiectelor pot fi greoaie, mai ales dacă sunt la înălțime de sol. Biata Sable a rămas blocată în pietre o dată sau de două ori. În timp ce activitățile demonstrației au fost diverse - strângerea de piese pentru hoverbike, capturarea gândacilor pentru o tabără colegială rezident și așa mai departe - am simțit că jocul prelungește în mod deliberat experiența prin inutil căutări.

Unul dintre primele articole pe care le-am primit în joc a fost o busolă, care funcționează ca un centru de marcare a misiunii. Busola este mai târziu actualizată cu o funcție de navigator, care mi-a permis să-mi plasez propriile puncte de referință în plus față de cele oferite de joc. Deși mi-a plăcut ideea, plasarea propriilor puncte de referință este enervantă, datorită unui sistem de selecție greoi. Prefer să notez punctele de referință pe care trebuie să le vizitez – sau, mai bine, doar ca jocul să-mi dea puncte de referință.

Mai multe de explorat

Demo-ul meu, care a durat puțin peste o oră, s-a încheiat exact când am construit bicicleta pe care Sable o va folosi pentru planarea ei. Cu ajutorul lui Sizo, un mașinist specializat în lucrul cu piesele găsite peste tot în joc lume, Sable și-a construit bicicleta și a ascultat-o ​​să-i spună numele, un act sacru care leagă omul și mașinărie. (Nu voi strica numele aici.) O micșorare dramatică și mai multă muzică frumoasă a jocului mi-au însoțit călătoria înapoi la ecranul de titlu.

Sable cu siguranță arată și se mișcă ca nimic altceva acolo. Sistemul frumos zi/noapte al jocului, detaliile complicate și mediul hibrid natural-mecanic te atrag și te fac să vrei să vezi mai mult, la fel ca narațiunea sa unică. Dacă unele dintre îndoirile mai mici pot fi remediate, Sable va fi o explorare care nu trebuie ratată.

Sable se lansează pe 23 septembrie pentru PC, PlayStation 4 și Xbox One/Series S/X. O demonstrație este disponibilă acum pe Xbox și Aburi.

Recomandările editorilor

  • Norco explorează o pierdere a umanității în lumea noastră modernă
  • Douăsprezece minute practice: un joc în stil „Groundhog Day” realizat corect

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.