Transmedia sfidător: Mark Stern de la Syfy vorbește despre Defiance și despre lumi multi-platformă

Sfidare

Președintele Syfy, Mark Stern, a primit un curs intensiv în cultura jocurilor video în ultimii câțiva ani. Nu numai din relația rețelei de cablu cu THQ activat Red Faction, dar și un parteneriat puternic de cinci ani cu Trion Worlds, care culminează în aprilie cu lansarea în două direcții a Sfidare atât ca joc, cât și ca serial TV SF. Este pur transmedia, un cuvânt care sună pentru unii și se simte murdar pentru alții. Este o nouă aventură pentru Stern, care a lucrat cu Trion în ultima jumătate de deceniu la asamblarea a ceva cu care se pot conecta fanii SF – fie că sunt jucători, iubitori de televiziune sau ambele. Aceasta nu este o provocare mică pentru cineva care recunoaște deschis că are doar un fundal ușor în jocurile video.

„Am crescut în epoca Pong și jocuri arcade, așa că experiența mea cu jocurile trăiește indirect prin fiul meu”, a declarat Stern pentru Digital Trends într-un interviu la D.I.C.E. Vârf. „Am un adolescent. Mă simt foarte priceput să călăresc în șa, uitându-l cum joacă fiecare joc, dar sunt un neofit complet când vine vorba de complexitatea a ceea ce face un MMO grozav versus nu.”

Videoclipuri recomandate

„Este foarte înfricoșător pentru mine, pentru că sunt complet daltonist când mă uit Sfidare… Habar n-am dacă este un joc grozav sau nu, cu excepția faptului că am încredere în acești tipi. Ei par să știe ce fac și au fost foarte sinceri și sinceri. Deci merg într-un fel pe credință.”

Această încredere pare să fie bine plasată. Trion nu este un nou venit în spațiul jocurilor, după ce i-a impresionat pe cei mai mulți care au jucat MMORPG-ul său din 2011. Ruptură cu lumea sa imaginativă, execuția tehnică de top și ideile originale. Syfy nu este străin să-și asume riscuri sau să acorde sprijin în spatele ideilor care fac clic cu o comunitate sau alta. Stern este foarte conștient de faptul că furnizarea de conținut de calitate la televizor nu este la fel de simplu ca să spună „Să facem un serial pe care oamenii. va respecta”, și a învățat din parteneriatele de jocuri trecute și actuale că este aproape aceeași situație în interactiv spaţiu.

„Cred că am câștigat un real respect pentru faptul că, la fel ca media mea, pare ușor din exterior”, a explicat Stern. „Îți dai seama că există atât de multă complexitate și expertiză. Este un proces creativ și este iterativ, așa cum este al nostru [la TV]. Am câștigat un respect profund pentru cât de dificilă este cu adevărat [dezvoltarea jocului], că nu sunt doar poligoane și arme. Cât de adânc intră acești tipi în mitologia lor este cu adevărat impresionant pentru mine.”

Mitologia scufundărilor adânci servește drept fundație necesară pentru Sfidarefocalizarea transmedia a lui. Este o perspectivă atrăgătoare, ceva la care Stern se referă ca „un pic de unicorn”. Deserviți mai multe audiențe și sperăm că îi va conecta pe unii dintre ei la urmărirea conținutului pe mai multe platforme. Trucul nu este crearea unei mitologii și a unui univers – deși este o mulțime de muncă grea implicată acolo – ci mai degrabă să descoperi cum să faci asta într-un mod care să crească o comunitate de fani. Syfy este o casă ideală pentru un astfel de efort, așa cum vede Stern.

Mark-Stern„Există ceva despre asta care chiar funcționează pentru publicul nostru. Vor să fie în lumi imersive, vor să extindă acea experiență. Sunt jucători, mulți dintre ei. Există, de asemenea, o oportunitate de a aduce jucători care nu sunt neapărat spectatori ai canalului și de a conduce oamenii care sunt fani ai emisiunii la joc”, a spus el. „Noi creăm aceste lumi mari și apoi primești un mic fragment [de] 45 de minute pe săptămână în acea lume. Au rămas atât de multe pe masă, așa cum ar fi, încât vrei doar să poți aduce la viață și să-i lași pe alții să se delecteze cu mitologiile pe care le-ai creat.”

Sfidare este produsul unei lucrări de o jumătate de deceniu, Trion și Syfy împărțind sarcinile creative între disciplinele lor respective. Atât de pozitive au fost primele zile ale acestei relații, încât Syfy a privit și în alte direcții, ceea ce a dus la parteneriatul cu THQ. Caracteristica-lungime Red Faction: Guerilla legare Red Faction: Origins s-ar putea să nu fi fost un succes monumental – fie că este vina jocului, a filmului sau a francizei în ansamblu este cu totul o altă discuție – dar au fost învățate lecții importante care apoi au fost transmise înapoi la Trion parteneriat.

„Red Faction a fost într-adevăr mai degrabă o explorare tradițională, derivată a IP, și cred că pentru noi a fost o mitologie cu adevărat interesantă [pentru care] am creat o narațiune care să lucreze alături de aceasta. Ambiția pentru asta nu a fost nici pe departe ceea ce [Sfidare] este și chiar nu a fost menit să fie”, a explicat Stern.

„Cred că am ieșit din acea experiență convinși mai mult ca oricând că trebuie să construim de la sol așa cum am procedat cu Sfidare," El a continuat. „A fost incredibil de dificil și a fost un drum lung și cu siguranță au fost momente în care ne-am [intrebat] dacă va funcționa. Cred că de ambele părți există un anumit salt de credință pe care trebuie să îl faci. Că vor oferi un joc grozav și știu ce fac și sunt sigur că au simțit același lucru pentru noi.”

„Am ieșit din Red Faction experiență crezând că acesta nu este răspunsul. Chiar trebuie să găsim ceva care este conceput de la început în ADN-ul său pentru a trăi pe mai multe platforme. Este foarte greu, dacă nu imposibil, să o faci într-o singură direcție.”

Este greu să spui cuvântul „transmedia” fără să te gândești imediat Razboiul Stelelor, care este într-adevăr exemplul prototip de povestire multiplatformă plasată într-un univers unic, captivant. Stern îi acordă mult respect lui George Lucas și creației sale, dar notează, de asemenea, că pot fi găsite chiar și acolo exemple ale provocărilor pe care le prezintă un efort transmedia.

Razboiul Stelelor este o lume cu adevărat captivantă, profundă, autentică. Lucas a creat o mitologie care în mod clar a rezistat testului timpului, în care oamenii vor să se piardă și să experimenteze în moduri diferite. Ei au reușit să cuprindă și să permită tot felul de povestiri în acea lume, și totuși ești încă fidel acelei mitologii originale. Asta încercăm să realizăm aici”, a spus Stern.

„Fie că și-a propus sau nu să facă asta – probabil că a făcut-o, pentru că este un geniu – ceea ce a creat a fost ceva suficient de bogat pentru a permite asta. Acestea fiind spuse, nu există încă un serial TV [live-action]. Razboiul Stelelorși cred că încă vezi unde nu se traduce întotdeauna cu ușurință. Trebuie să găsești o cale de intrare. Chiar și cele mai uimitoare proprietăți au încă limitările lor.”

O componentă fundamentală a găsirii acestui mod în, așa cum îl vede Stern, este recunoașterea faptului că există un nivel de interes general pentru această abordare a divertismentului. Nu este la fel de la nivel de suprafață cum este cu comunitatea de fani hardcore, pentru Sfidare sau orice altă ficțiune populară SF/fantasy, dar există. El avertizează împotriva etichetării sub-secțiunilor comunității sau a acordării de prea mult credit nișei; fără apel de masă, aceste eforturi multiplatforme ar fi o provocare de susținut.

„Cred că este derogatoriu să luăm în considerare nișa culturii geek. Acesta este un gen mass-media. Sci-fi, supranatural... trebuie doar să te uiți la primele 10 filme din toate timpurile pentru a vedea asta”, a spus el. „Cred că face parte din condiția umană să vrei să trăiești profund [și] să te pierzi în lucruri. Razboiul Stelelor și Star Trek și toate aceste proprietăți transmedia uriașe nu au devenit hituri masive din cauza unui grup mic de tocilari. Sunt doar exemplul cel mai vocal și evident. Sunt hit-uri pentru că oamenii le consumă peste tot, indiferent dacă se autoidentifică sau nu. Cu cât poți face mai mult, cu atât mai bine. Nu întotdeauna va fi corect.”

Sfidare cu siguranță pare să urmărească să îndrepte lucrurile. Acesta este un univers care a fost construit încă din momentul înființării pentru a acoperi mai multe medii. Jocul și spectacolul oferă atât lucruri diferite unor oameni diferiți, dar sunt, de asemenea, menite comunică încrucișat și, potențial, promovează un nivel de conexiune care îi determină pe fani să exploreze și mai mult profund. Aceste cârlige sunt esențiale și sunt împrăștiate atât în ​​joc, cât și în primul sezon al seriei.

„Unele dintre ele vor fi foarte subtile, unele dintre ele s-ar putea să le știi doar dacă ești un jucător și te uiți la spectacol”, a dezvăluit Stern. „Există o referire într-unul dintre episoadele finale la acest tip Black Jonah. Dacă sunt spectator, tocmai l-am cunoscut, dar dacă sunt un jucător [ Îl recunosc din joc ]. Acestea sunt genul de ouă de Paște care sunt grozave și vrei ca acestea să dea roade.”

Sfidarea-Joc

„Atunci sunt cu siguranță evenimente mari – a fost foarte important, deoarece proiectam primul sezon, să avem cel puțin trei sau patru evenimente mari crossover. Deci avem această mare poveste cu virusul și apoi mai sunt câteva povești pe care nu vreau să le stric. Există o mulțime de alte piese, mai subtile, care se întrepătrund doar pentru că avem două echipe și ele lucrează împreună și joacă una de cealaltă. Desigur, veți avea această polenizare încrucișată în multe moduri diferite; unele bazate pe poveste, altele pe personaje, altele estetică și decor. Chiar merge peste tot.”

Al doilea sezon al emisiunii ar fi cuplat cu un pachet de expansiune dezvoltat de Trion, dar fanii pot conta și pe sprijinul continuu în timp ce noi episoade sunt în producție. „De asemenea, aici devine foarte interesant: ar exista o oarecare extindere între sfârșitul sezonului unu și începutul sezonului doi în cadrul jocului. Deci mitologia continuă să trăiască. S-ar putea să introducem noi personaje sau situații în joc care apoi se concretizează în al doilea sezon. Cum menținem lumea serialului în viață în joc când suntem scoase din emisiune?”

Stern nu este pregătit să vorbească despre ceea ce urmează, dar el nu neagă că Syfy are deja o idee creativă. bibliotecă bogată de conținut din care să se extragă pentru explorări ulterioare în domeniul multiplatformelor divertisment. În timp ce el continuă să creadă că cea mai eficientă cale de a construi o proprietate transmedia este abordarea acesteia din această perspectivă, în primul moment, el admite că există încă o mulțime de oportunități în ceea ce a ieșit deja Acolo.

„Cu siguranță nu aș exclude acest lucru, mai ales dacă te uiți la unele dintre romanele [care au legătură cu conținutul Syfy] de acolo. Sunt niște lumi uriașe care au fost create în care am putea intra. Cred că mai trebuie purtată o conversație. Cu siguranță ne-ar plăcea să lucrăm din nou cu [Trion] și am vorbit despre alte lucruri pe care vrem să le facem. Depinde unde vor să ajungă în continuare. De asemenea, acum vorbim în mod preliminar despre ceea ce este sezonul doi Sfidare… unde am putea merge, ce am învățat din toate lucrurile prin care tocmai am trecut. Am învățat să conducem, acum haideți să intrăm pe pistă cu el.”