5G este jocul Swift Kick VR și AR de care are nevoie să se concretizeze

Una dintre cele mai notabile promisiunile 5G este că va revoluționa lumea jocurilor de noroc (și întreaga industrie a divertismentului) prin suportul său îmbunătățit pentru realitatea virtuală și augmentată (VR și AR). Dar VR și AR au într-adevăr potențialul de a schimba jocurile și divertismentul așa cum le cunoaștem noi – și cum va ajuta 5G? Hai să aruncăm o privire.

Cuprins

  • Starea actuală a VR
  • AR, pe scurt
  • Ce rol joacă 5G?
  • Previziuni pentru viitor

Starea actuală a VR

Jocurile VR și AR sunt deja promițătoare, dar ambele sunt încă la început. VR, în care porți un set de căști pentru a experimenta o realitate alternativă, rămâne destul de exclusivist, cel puțin la sfârșitul superior. Asta pentru că prețul unui sistem ca HTC Vive sau Facebook Oculus Rift este în afara bugetului pentru majoritatea consumatorilor, mai ales având în vedere că vor avea nevoie și de a PC de gaming relativ puternic. Dar tot mai mulți consumatori obțin acces la aceste experiențe prin intermediul Arcade VR care apar peste tot în centrele urbane.

Recenzie HTC Vive Pro Eye

În plus, dacă sunteți dispus să faceți un pas în jos în grafică și interactivitate, este mult mai ușor să încercați VR folosind căști ieftine precum cele de 200 USD. Oculus Go sau 400 USD Lenovo Mirage Solo, precum și accesorii mobile precum Google Daydream View sau Samsung Gear VR, care necesită un smartphone compatibil. Aceste experiențe pot fi destul de captivante - luați, de exemplu, senzația minunată de a privi un dinozaur de 15 picioare într-un Jurassic World VR scurt.

Legate de

  • Cursa de viteză 5G s-a încheiat și T-Mobile a câștigat
  • Trăiești într-o zonă rurală? Verizon 5G este pe cale să se îmbunătățească pentru tine
  • Moto G Power 5G adaugă o caracteristică emblematică unui telefon cu buget redus

Treptat, cu dispozitive wireless autonome precum cele viitoare Oculus Quest (400 USD) și HTC Vive Cosmos (preț neanunțat, imaginea de mai sus), aceste două categorii de VR se vor reuni, făcând tehnologia o vânzare mult mai ușoară pentru consumatorul mediu. Deocamdată, însă, piața este încă destul de împărțită între VR low-end și high-end, ambele având dezavantaje semnificative.

Videoclipuri recomandate

AR, pe scurt

În ceea ce privește AR, în care utilizați un dispozitiv pentru a suprapune imagini digitale în lumea reală, cel mai notabil exemplu de până acum a fost succesul masiv Pokémon Gojoc pentru Android și iOS. Jocul mobil îi îndeamnă pe utilizatori să iasă din casă și să prindă Pokémon în lumea reală. Cu toate acestea, partea AR a jocului rămâne adesea nefolosită, mulți jucători invocând lipsa de precizie și consumarea bateriei.

Andy Boxall/Tendințe digitale

Există și căști AR precum Microsoft Hololens (prezentat mai sus), deși majoritatea consumatorilor nu au avut încă șansa să încerce așa ceva. Cel puțin inițial, o mare parte din industrie pentru căștile AR se concentrează pe aplicații de afaceri (cum ar fi machetele de arhitectură și formarea medicală) mai degrabă decât pe jocuri. Aplicațiile și jocurile orientate spre consumator care există sunt foarte asemănătoare cu cele care există pentru VR, adică să zicem - limitat în conținut, cu timpi scurti de joc care pur și simplu nu justifică investiția în echipamente.

Ce rol joacă 5G?

În ambele cazuri, atât pentru VR, cât și pentru AR, este clar că mai este mult de făcut pentru ca mediul să aibă succes, dar asta nu oprește dezvoltarea. Oportunitatea este mult prea mare. Oamenii au fanteziat despre posibilitățile realității virtuale și augmentate de mult timp - unul dintre cele mai timpurii exemple este dintr-o poveste științifico-fantastică numită „Ochelarii lui Pygmalion” de Stanley G. Weinbaum, datând din 1935.

samsung nasa aterizare pe lună în costum
Experiență VR de aterizare pe lună Samsung.Joel Chokkattu/Digital Trends

Din fericire pentru visele noastre colective de a evada în lumea virtuală, se așteaptă ca lățimea de bandă 5G și latența scăzută să contribuie în mare măsură la popularizarea VR și AR. The rate mai mari ale 5G va fi necesar pentru conținutul VR și AR care este transmis în flux din cloud, oferind utilizatorilor aceeași flexibilitate pe care o așteptau de la platformele de streaming video precum Netflix.

Deși în prezent nu există un Netflix pentru lumea jocurilor de noroc, servicii de streaming de jocuri precum PlayStation Now, GeForce Now și Jump există deja și sunt bine poziționați pentru a înflori în era 5G a internetului wireless constant și rapid. Unul dintre avantajele cheie ale acestor platforme este că jucătorii pot reda jocuri în flux la prețuri mult mai mici decât ar plăti dacă ar a cumpărat jocurile, ceea ce ar fi de mare ajutor atunci când vine vorba de reducerea costului total al AR și VR pentru consumatori. Fluxul de proiecte Google vă permite să jucați jocuri precum Assassin’s Creed: Odyssey în browserul Chrome, iar 5G ar ajuta doar să funcționeze mult mai bine. Faptul că 5G oferă oportunități pentru streaming de jocuri înseamnă că extinde și oportunitățile pentru AR și VR.

Totuși, importanța vitezei mai mari nu trebuie subestimată. Videoclipul mobil era deja pe cale să devină o forță majoră când a intrat în joc 4G LTE, dar noua generație de tehnologie wireless a fost cea care s-a îmbunătățit. calitate suficientă pentru a o face obișnuită, ceea ce duce la aplicații inovatoare precum Snapchat și susținând creșterea pentru platforme precum YouTube și cele menționate mai sus Netflix. În același mod, 5G ar putea face același lucru pentru VR și AR.

În viitor, este ușor să vă imaginați VR și AR (sau o combinație a celor două - un hibrid cunoscut ca realitate mixtă) pătrunzând în fiecare aspect al vieții noastre digitale. De fapt, au existat niște proiecții video destul de fascinante, precum cea de mai sus de la Keiichi Matsuda, care arată un viitor AR copleșitor plin de reclame și animații stratificate peste real lume.

Previziuni pentru viitor

Fără îndoială, va dura ceva timp până când acest lucru devine realitate, dar previziunile pieței sunt optimiste cu privire la viitorul AR și VR. Deși sursele variază semnificativ, Statista se așteaptă ca dimensiunea pieței AR și VR să ajungă 209,2 miliarde de dolari SUA până în 2022, în timp ce Research and Markets estimează în mod mai conservator că piața va genera venituri de 55 de miliarde de dolari până în 2021.

Indiferent de prognoza care se dovedește adevărată, este clar că mulți pariază pe VR și AR ca una dintre aplicațiile cheie ale erei 5G. De fapt, poate ajunge să fie aplicația ucigașă 5G, așa cum video a fost pentru LTE. Cu vitezele multi-gigabit și latența în milisecunde pe care 5G le promite în următorii ani, putem așteaptă-te să sari în și din lumi noi dintr-un capriciu - aducând astfel visele noastre științifico-fantastice cerc complet. Stanley G. Weinbaum și toți ceilalți vizionari care au prezis această eră ar fi mândri.

Recomandările editorilor

  • Avantajul imens al T-Mobile în ceea ce privește vitezele 5G nu merge nicăieri
  • Noul router M6 Pro de la Netgear vă permite să utilizați 5G rapid oriunde vă aflați
  • 5G de la T-Mobile este încă de neegalat, dar vitezele au crescut?
  • Iată cât de rapid este cu adevărat 5G pe Samsung Galaxy S23
  • Snapdragon X75 de la Qualcomm deschide următoarea eră a conectivității 5G

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.