Dying Light ar fi mult mai distractiv dacă ar înceta să te țină de mână

Captura de ecran 27 Dying Light

Lumina moarta

MSRP $60.00

Detalii scor
„Dying Light poate fi grozavă, dar nu își înțelege propriile puncte forte.”

Pro

  • Lume deschisă masivă, detaliată
  • Multiplayer superb
  • Freerunning/parkour solid
  • Grafică frumoasă

Contra

  • Lupta este o mizerie
  • Povestea nebunească și personaje
  • Foarte derivat
  • Ne-am săturat încă de zombi?

Lumina moarta este unul dintre singurele jocuri care se descurcă vreodată noaptea. Viața ta se simte ca un lucru fragil atunci când soarele apune peste orașul fictiv Harran și puternicii zombi „Volatili” ies să se joace. Se întunecă atât de mult încât abia poți vedea ce este direct în fața ta, dar nu îndrăznești să aprinzi lanterna. Îți păstrezi armele ascuțite, creează mult mai multe truse de sănătate decât ai nevoie și aduci toate instrumentele potrivite, dar simți și frică și mori des.

Această tensiune este o realizare destul de mare, dar evidențiază și unul dintre cele mai mari defecte ale jocului: Lumina moarta nu este nici pe departe suficient de consistent pentru a fi la fel de pedepsitor precum este. Este înnebunitor să fii ucis în mod repetat de lucruri care scapă de sub controlul tău și

Lumina moarta are hoarde de acestea.

Amplasat în orașul mare și detaliat Harran, Dying Light îl vede pe Kyle Crane. El este un agent al Global Relief Effort (GRE), o firmă privată care (surpriză!) nu este atât de binevoitoare pe cât sugerează numele. Crane este aruncat cu aer în orașul infestat de zombi și în carantină, unde este infectat imediat.

Legate de

  • Puteți obține Dying Light: Enhanced Edition gratuit în acest weekend
  • Schimbarea regulilor Steam îi împiedică pe dezvoltatori să adauge recenzii la imagini
  • Epic Game Store luptă împotriva bombelor de recenzii cu un nou sistem de evaluare a utilizatorilor
Captura de ecran 13 Dying Light
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Această deschidere este de fapt destul de interesantă - pentru o scenă tăiată - și este, de asemenea, scurtă și informativă. Este genul de introducere care te face dornic să ridici controlerul și să începi să joci - doar că nu te lasă. Ești scos imediat din acțiune și trezit într-o casă sigură, unde petreci prea mult timp mergând vorbind cu oamenii înainte de a putea începe efectiv jocul.

Este primul semn că Lumina moarta nu-și înțelege propriile puncte forte. Deschizătorul îți pompează sângele și te duce până la margine, apoi se întoarce și te face să faci unul dintre cele mai plictisitoare lucruri posibile: vorbește cu personajele jocurilor video. Și Lumina moarta este plină de personaje din jocurile video, de la „dură ca unghiile” eroina devenită domnișoară Jade (da, este descrisă că de multe, de multe ori) la criminalul sociopat, criminal, Rais (pronunțat „creștere” sau „orez”, în funcție de cine este vorbind).

Nu există povești noi de spus în acest spațiu, așa că echipa a scos elemente din tariful zombi existent și a numit-o zi.

Este ca și cum dezvoltatorul Techland a știut că genul zombi este complet jucat. Nu există povești noi de spus în acest spațiu, așa că echipa a scos elemente din tariful zombi existent și a numit-o zi. Oh si Far Cry 3. Cuiva de la Techland i-a plăcut foarte mult Far Cry 3. Rais este infamul criminal al jocului, Vaas, în aproape toate felurile. Puteți citi la fel de bine Jade ca și sora lui Vaas, Citra. Lumina moarta are chiar și un nivel „trippy” (a se citi: plictisitor) de mers cu mișcare lentă.

Aceste personaje sunt îngrozitoare și nu ajută cu nimic faptul că arată de parcă ar fi fost animate de cineva care a văzut vreodată doar imagini cu oameni în cărți. Misiunile principale ale poveștii pot fi și ele cu adevărat dureroase și nu doar pentru că personajele și scenariul sunt atât de proaste.

Lumina moarta este minunat când îți oferă libertatea de a acționa cu un anumit grad de acțiune, dar cele 20 de ore de misiunile de poveste (acesta este un joc foarte lung) te conduc în mare parte de la luptă la luptă sau prin cățărare îndelungată secțiuni. Lupta este un amestec de certuri corp la corp și joc de armă la persoana întâi, dar este o luptă. Blocați butonul de atac până când rezistența este scăzută, apoi dați înapoi pentru a evita zombii apucători. Între timp, împușcătura pare imprecisă, ceea ce face să ne întrebăm de ce sunt atâtea lupte cu arme. Jocul este mult mai distractiv atunci când oferă modalități de a evita în mod creativ lupta.

Dying Light captura de ecran 22
Captura de ecran 31 Dying Light
Captura de ecran 24 Dying Light
Captura de ecran 17 Dying Light

Aici intervin instrumentele: petarde, bombe, petarde cu bombe atașate, poțiuni de vedere pe timp de noapte, amplificatoare de rezistență, plus o gamă largă de arme de foc și de corp la corp. Pentru fiecare articol care facilitează lupta, există încă două care vă ajută să îl evitați, împreună cu o serie de opțiuni de personalizare pentru personalizarea arsenalul. Profunzimea este acolo, Techland pur și simplu nu creează suficiente oportunități pentru a profita de ea.

Având capacitatea de a alerga în mod liber peste tot ajută la evitarea plictiselii și rareori se simte ca o corvoadă. Poți să fugi pe acoperișuri pentru a ajunge aproape în orice locație, urmărind în permanență următorul tău salt sau prindere. Să rămâi pe picioarele tale și dincolo de raza hoardelor de zombi este suficient de provocator încât să nu poți face acest lucru pe pilot automat, dar este totuși intuitiv și distractiv. Este cea mai bună parte a Lumina moarta, și se îmbunătățește numai odată ce este introdus cârligul.

Există sclipiri de strălucire, atunci când apar scenarii dinamice care necesită gândire reală și nu doar zdrobire frenetică de butoane.

Acest lucru te transformă într-un Om Păianjen ucigător de zombi, permițându-ți să treci cu ușurință pe acoperișuri și este esențial să te distrezi în Lumina moarta. Cu toate acestea, implementarea sa pare o idee ulterioară; cârligul de luptă durează 10 ore bune pentru a se debloca și, chiar și atunci, ocupă un spațiu valoros pentru obiect pe declanșatorul din stânga. Între timp, există un întreg buton dedicat atacului șocant de inutil (și ridicol de prost), iar R3 este practic nefolosit. Mai rău, grapple are de fapt un timp de răcire, limitând cât de des îl puteți folosi, ceea ce nu are niciun sens.

Pentru toată distracția pe care o puteți avea în alergarea liberă în jurul orașului întins Harran, Dying Light prezintă scenarii după scenarii pe care mecanica sa pur și simplu nu le poate suporta. Există urcări lungi care sunt perfide doar pentru că jocul este atât de inconsecvent în ceea ce te va lăsa de fapt să te apuci. Sau bătălii care sunt atât de mari și haotice încât jumătate din timp mori și nu ești complet sigur de ce.

Există sclipiri de strălucire, atunci când apar scenarii dinamice care necesită gândire reală și nu doar zdrobire frenetică de butoane. Aici este Lumina moarta sistemele care funcționează vin în prim-plan. Porniți o alarmă încercând să alegeți o lacăt și s-ar putea să vă aflați într-o luptă grea cu o mulțime de zombi - sau poți să te lupți cu o clădire adiacentă, să aștepți să se adune și să arunci în aer un butoi pentru a le subțire. Odată ce coasta este mai mult sau mai puțin senină, ungeți-vă cu curaj de zombi și reveniți la acea încuietoare - și sperați că puteți deschide ușa înainte ca camuflajul dvs. să dispară și să vină mai mulți strigoi.

Dying-Light-screenshot-23
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Captura de ecran 29 Dying Light
Captura de ecran 32 Dying Light
Captura de ecran 18 Dying Light
Captură de ecran 14 Dying Light

Aceste situații schimbătoare se desfășoară tot timpul când alergi doar făcând lucruri aleatorii și atunci Lumina moarta este cu adevărat, foarte distractiv. Sunetul uimitor, muzica și grafica (modele de caractere deoparte) ajută și ele. Există o casă de siguranță în vârful cablurilor falnice ale unui pod suspendat pe care o vezi doar când faci misiuni secundare, dar ajunge acolo, urcușul precar, vertijul și luminile sclipitoare dispuse dedesubt creează un sentiment foarte special, care este rar în jocuri.

Fii Zombie

Lumina moarta are un alt mod multiplayer: Be The Zombie. Suplimentul își respectă numele, permițând jucătorilor să preia controlul asupra puternicilor „vânători de noapte” și să invadeze lumile altor jucători.

În calitate de vânător de noapte, scopul tău este să ucizi jucătorul uman al cărui joc l-ai invadat. Sarcina apărătorului este să distrugă numeroase lucruri de tip cuib sângeros în jurul orașului, evitând în același timp atacurile pe distanță lungă și scurtă ale vânătorului și zădărnicește hoardele de zombi pe care le pot chema. Este incredibil de tensionat și extrem de distractiv, deși jucătorii care nu vor să fie invadați au opțiunea de a dezactiva funcția.

Lumina moarta primește, de asemenea, puncte importante pentru multiplayerul său co-op fără întreruperi și flexibil. Te poți juca cu prietenii, deși nu primești credit pentru misiuni decât dacă te afli în același punct al poveștii. Și mai bine, poți intra în matchmaking din meniul de pauză, iar jocul te va arunca în lumea unui jucător al cărui progres este similar cu al tău. Și dacă vă lăsați jocul deschis, până la trei jucători pot intra în Harranul dvs. oricând.

Jocul se schimbă în moduri subtile, dar importante, atunci când sunt mai mulți jucători. Unele lucruri, cum ar fi să rămână nevăzute, sunt mai dure cu mai mulți oameni, în timp ce lupta este mai ușoară și mai plăcută. Curse și concursuri de ucidere a zombiilor apar periodic prin oraș și puteți face schimb de articole și echipamente înainte și înapoi, aruncându-le pe pământ. Oamenii intră în jocul tău doar pentru a te întreba dacă vrei una dintre armele lor suplimentare. Există chiar și un sistem de călătorie rapid pentru a ajuta la progres; dacă un jucător atinge un obiectiv sau un furnizor de misiuni, colegii săi se pot deforma direct către ei. Uneori este minunat să ai pe cineva care te urmărește spatele în timp ce iei un lacăt sau cauți provizii.

În cele mai bune momente Lumina moarta recompensează jucătorii pentru atenție, răbdare și explorare și tind să se manifeste cel mai mult în misiuni secundare care vin cu obiective vagi atașate. Este grozav să nu ai mâna ținută de un marker obiectiv și Lumina moarta vă permite să vă faceți propriile lucruri destul de des. Orașul Harran este dens și frumos și, de asemenea, enorm. Chiar atunci când crezi că ai văzut totul, se deblochează un cartier complet nou. Poți găsi un pat și îl poți aștepta odată ce se lasă noaptea, dar uneori este distractiv să stai afară și să simți fiorul în timp ce câștigi ceva experiență suplimentară.

Captura de ecran 3 din Dying Light
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Nu lăsați grijile legate de jocurile anterioare ale Techland Dead Island să vă împiedice să vă asumați o șansă Lumina moarta. Trebuie să treci prin niște misiuni de poveste cu adevărat groaznice și niște lupte foarte neplăcute, dar există o lume detaliată de descoperit și o mulțime de mecanici distractive de care poți profita. Doar asigură-te că găsești un adăpost înainte de întuneric.

Acest joc a fost revizuit pe PS4 folosind o copie furnizată de dezvoltator.

Înalte

  • Lume deschisă masivă, detaliată
  • Multiplayer superb
  • Freerunning/parkour solid
  • Grafică frumoasă

Scăderi

  • Lupta este o mizerie
  • Povestea nebunească și personaje
  • Foarte derivat
  • Ne-am săturat încă de zombi?

Recomandările editorilor

  • Star Wars Jedi: Survivor este bombardat de recenzii pe Steam ca fiind un port pentru PC „prostie totală”.
  • PS Plus adaugă Evil Dead, OlliOlli World și multe altele în februarie
  • Titlurile Watch Dogs 2 luminează lista din iulie pentru Xbox Game Pass
  • Tot ce știm despre Greedfall 2: The Dying World
  • Recenzie DXRacer Craft: nu este frumos, dar sigur este confortabil