„Civilization VI: Rise & Fall”
MSRP $29.99
„‘Civilization VI: Rise & Fall’ este o expansiune solidă, dar sigură a jocului de bază.”
Pro
- Adaugă structura necesară jocului lung
- Conținut de bază nou solid
- Decizii mai consistente, interesante pe tot parcursul
- Loialitatea face ca harta să conteze și mai mult
Contra
- Adăugările nu au un punct narativ
- Încă nu există Congres Mondial sau echivalent
A existat întotdeauna o tensiune fundamentală în centrul jocurilor Sid Meier's Civilization: ar trebui jocurile să spună o poveste? Sau mecanica ar trebui să fie pe primul loc? Pe de o parte, fiecare joc al Civilization creează o reimaginare dinamică a istoriei lumii, care remixează istoricul familiar. locuri și chipuri din saga noastră globală într-o nouă narațiune — Shaka Zulu poate cuceri Franța și poate construi Statuia Libertății în Lyon. Civilization este, de asemenea, un joc de strategie cu reguli grele, cu numere de strâns și un singur câștigător. A devenit din ce în ce mai dificil să reconciliezi aceste două obiective experienţiale: A fi ambele strategic interesant și coerent din punct de vedere narativ, cu cât un joc durează mai mult, a lăsat seria cu faimoase neuniformități jocuri de la mijlocul până la târziu.
Cu acte de deschidere serioase, proiectul fiecărei extinderi majore a Civ s-a învârtit istoric în jurul a stabilit un set mai rafinat de obiective și oferindu-i jucătorului ceva de făcut în afară de clic pe „turul următor” pentru sute de ani. Zei și regi și Lume nouă curajoasă a facut asta pentru Civ V prin adăugarea spionajului, religiei, comerțului și Congresului Mondial. Cu excepția acestuia din urmă, Civ VI lansat cu toate aceste caracteristici, lăsând prima expansiune cu un brief mai nebulos.
Rise & Fall completează Civilizația VI cu o suită mai subtilă de sisteme noi care fac mult pentru a netezi jocul și oferă decizii mai interesante pe tot parcursul, dar nu adaugă prea multe la povestea generală.
Ghiduri aferente
- Ghid de strategie Civ VI
- Liderii și culturile Civ VI
Epoca Vărsătorului
Rise & FallCea mai importantă adăugare a lui este că vă împarte progresul general de-a lungul istoriei în „epoci mondiale”, care corespund cu epocile civile individuale (antic, clasic, medieval etc.), dar holistic pentru toate umanitatea.
Efectuarea diferitelor acțiuni în joc vă aduce puncte „Scorul epocii”, care sunt numărate la sfârșitul fiecărei ere mondiale pentru a determina dacă civ-ul dvs. îl va cheltui pe următorul într-un Epoca întunecată, normală, de aur sau eroică (fiind o epocă de aur mai puternică care provine dintr-o epocă întunecată), oferind o selecție de bonusuri de dedicare pentru a vă ajuta să definiți viitorul epocă.
După cum sugerează și numele expansiunii, Epocile sunt menite să surprindă fluxul și refluxul culturilor, aducând perioadele lor de glorie sau luptă deosebită în relief. Civ-urile tind deja să ajungă la vârf în diferite momente ale jocului, în funcție de momentul în care abilitățile și unitățile lor unice se realizează, așa că acest lucru îl oficializează.
Epocile sunt menite să surprindă fluxul și refluxul culturilor, aducând perioadele lor de glorie sau luptă deosebită în relief.
De asemenea, sistemul îi ajută pe jucători să stabilească obiective structurate între sarcini individuale, cum ar fi construirea unei minuni și condiții generale de victorie. Infama vrajă „încă o singură tură” a lui Civ își are rădăcinile în straturile de obiective pe termen scurt și lung ale jocului. Încă doar câteva ture până când piramidele sunt construite, dar până când se întâmplă acest lucru ești aproape gata să îndepărtezi tabăra barbară din apropiere, apoi ești la doar câteva ture până la deblocare. un nou guvern și, dintr-o dată, este ora 3 a.m. Vârstele atenuează posibilitatea de luare a deciziilor în timpul jocului, asigurându-vă că aveți obiective pe termen mediu la care să vă gândiți în orice moment.
În cazuri de margine, acest lucru poate duce la noi moduri de a vă gândi la strategia, cum ar fi declanșarea intenționată a unei epoci pentru a câștiga o Epocă Întunecată ca Tamar. din Georgia pentru a profita pe deplin de puternicele ei bonusuri de dedicare atunci când revine și câștigi o epocă eroică, care oferă mai mult bonusuri. În general, totuși, vârstele se simt mai degrabă ca o îmbunătățire a calității vieții decât o nouă întorsătură. Creează noi moduri de a folosi și de a vă gândi la lucrurile pe care le făceai deja, dar sistemul nu adaugă nimic în sine.
Pericol, Sid Meier!
Multe dintre noi riduri mai mici în Se ridică și cad, cum ar fi „urgențele” ale jocului târziu, abordează în mod similar problemele structurale ale jocului, fără a îmbunătăți cu adevărat ficțiunea. Când un jucător face una dintre puținele acțiuni puternice, cum ar fi folosirea unei arme nucleare, convertiți un inamic oraș sfânt, sau cucerirea unui oraș-stat, restul lumii are șansa de a se uni împotriva lor. Cei care sunt de acord cu pactul au un timp limitat pentru a îndeplini un obiectiv (cum ar fi eliberarea orașului-stat capturat) și a câștiga un bonus permanent, cu riscul ca acesta să se întoarcă și să-și facă adversarul care a declanșat Urgența și mai puternic dacă ei eșuează.
Natura lungă și deschisă a Civ VI face posibil ca un bulgăre de zăpadă să fie un avantaj timpuriu într-o poziție inatacabil de puternică în jocul târziu. Situațiile de urgență oferă teoretic o mică rezistență împotriva victoriilor fugitive, fără nicio evidentă Bandă de cauciuc. În practică, declanșatoarele lor sunt foarte circumstanțiale și, într-adevăr, ajung doar să încurajeze alți jucători să facă ceea ce ar trebui deja și să se unească pentru a opri un lider clar. Riscul și recompensa pe care le prezintă situațiile de urgență sunt puțin prea subtile și nu se ridică cu adevărat la nivelul intenției lor dramatice.
Primarul orașului Flavourtown
După Ages, guvernatorii sunt cea mai importantă adăugare a jocului Rise & Fall. Deblocați și actualizați cu titluri de guvernator asociate cu diferite politici civice de-a lungul jocului, guvernatorii adaugă un element de plasare continuă a lucrătorilor în managementul orașului. Fiecare guvernator are abilități unice care pot fi specializate în continuare pe parcursul jocului. Pingala Educatorul, de exemplu, vă poate ajuta să construiți mai repede clădirile de teatru sau campus, în timp ce Victor Castellanul vă întărește apărarea. Puteți amesteca acestea între orașe după bunul plac, deși durează mai multe rânduri pentru a se stabili, dând deciziei ceva mai multă greutate.
Ca și Districte, plăcile de oraș specializate introduse în VI care vă răspândesc orașele pe hartă în părți discrete, guvernatorii oferă jucătorilor o altă modalitate de a diferenția orașele și de a le face pe fiecare unic funcțional în imperiul lor. În timp ce districtele sunt permanente, guvernatorii pot fi amestecați pentru a vă satisface nevoile în evoluție, cum ar fi aducerea lui Victor, un guvernator în timp de război, la sprijiniți un nou front sau trimiteți-l pe Pingala, un guvernator al științei și culturii, la marele dvs. centru de producție odată ce sunteți gata să începeți spațiul rasă. Ele sunt, de asemenea, vulnerabile la falsificarea spionilor, dezactivându-i pentru o perioadă de rânduri înainte de a fi nevoiți să-i reatribuiți - folosirea spionilor pentru a ne proteja guvernatorii și districtele cheie de sabotaj a preocupat mai multe dintre jocurile noastre de la mijlocul până la sfârșit. se întinde.
Guvernatorii devin deosebit de importanți pe măsură ce civilizația ta crește, deoarece sunt cheia de boltă pentru o nouă mecanică numită Loialitate, care înlocuiește sistemul fericirii de lungă durată. Orașele au acum un indicator de loialitate determinat de lucruri precum fericirea lor generală, calitatea vârstei tale, apropierea de ceilalți cetățeni ai tăi și prezența unui guvernator. Când loialitatea scade prea jos, un oraș se poate răzvrăti și deveni independent (cu granițele și unitățile sale devin roșii ca barbarii). Orașele libere sunt susceptibile să-și schimbe loialitatea către civ din apropiere care exercită suficientă presiune din cauza proximității lor.
Orașele care se răzvrătesc din cauza unei deconectări tot mai mari de continent este un mecanic minunat de aromat.
Trecerea la loialitate nu a afectat cu adevărat capacitatea noastră de a ne dezvolta civilizațiile în joc, dar sistemul face ca stabilirea orașelor de pe continente străine să fie o propunere mult mai dificilă. Noile orașe care sunt prea departe de îmbrățișarea liniștitoare a patriei sunt nesigure, iar loialitatea lor se va reduce rapid dacă nu instalați un guvernator. Capturarea și deținerea orașelor inamice reprezintă, de asemenea, o propunere mult mai dificilă, mai ales dacă acestea nu se află la o graniță comună.
Orașele care se răzvrătesc din cauza unei deconectări tot mai mari de continent este un mecanic minunat de aromat și este cu ușurință cea mai suculentă completare din Rise & Fall. În general, loialitatea menține frontierele dinamice în jocul târziu, în special fără luptă, și este un plus mecanic solid.
În practică, totuși, adesea nu a creat noile scenarii interesante pe care le-am sperat. Într-unul dintre jocurile noastre, Germania a stabilit micul oraș Hamburg în partea îndepărtată a continentului nostru. Incapabil să-și păstreze loialitatea, Hamburg a devenit independent, forțând Germania să trimită trupe pentru a le readuce în linie. Cu toate acestea, Germania nu ar putea face asta pentru mult timp, părăsind Hamburg în cele din urmă ca un mic oraș-stat trist și furios.
Începutul acelui schimb ar putea fi povestea Revoluției Americane, iar fanii au cerut de mult un mecanic care a permis scindarea națiunilor jucători, pentru a oglindi mai bine creșterea în devenire și inconsecventă a națiunilor reale. Din păcate, această poveste nu se poate desfășura sub mecanica actuală, deoarece orașele independente nu pot dobândi nicio agenție sau caracter unic dacă sunt lăsate la dispozițiile lor.
Luarea noastră
Luat pur în propriile sale condiții, Civilization VI: Rise & Fall extinde cu succes jocul de bază cu un nivel nevăzut până acum de structură generală și nou sisteme care se integrează elegant în jocul existent și îl completează cu decizii mai consistente pe tot parcursul. Totuși, nu ne putem abține să nu ne simțim puțin dezamăgiți, având în vedere că multe dintre expansiunile anterioare ale seriei i-au forțat pe jucători să regândească complet modul în care joacă.
Zei și regi și Lume nouă curajoasă au adăugat moduri cu totul noi de a juca Civ V. Rise & Fall se îmbunătățește incontestabil Civ VI ca un joc, dar mult mai subtil. Alergarea cu eleganța derivată din jocul de societate Vrevizuirea regulilor, VI poate cimentează rolul lui Civ ca joc în primul rând și în al doilea rând o simulare istorică. Acestea sunt schimbări iterative concentrate în jurul echilibrului. Cu Paradox’s stabil de jocuri de strategie mare cum ar fi Europa UniversalisIV și Crusader Kings II aplecându-se spre o istorie alternativă elaborată, Civ este lăsat să fie un joc de societate imposibil de elaborat. Rise & Fall este o evoluție admirabilă în această direcție, dar ne facem griji dacă partea mai dezordonată a caracterului său se pierde pe parcurs.
Există o alternativă mai bună?
Nu. În timp ce versiunea completă a Civilizația V, inclusiv Lume nouă curajoasă și Zei și regi, oferă o mare parte din aceeași experiență fundamentală ca VI la o fracțiune din preț, Rise & Fall introduce câteva elemente noi unice în serie.
Cat va dura?
Ca toate expansiunile Firaxis, Rise & Fall”Adăugările lui sunt omniprezente și prelungesc foarte mult durata de viață a jocului de bază, în special ca platformă pentru modding. Veți întâlni conținutul său devreme și adesea în orice joc, reîmprospătând instantaneu Civ VI experiență pentru încă câțiva ani cel puțin.
Ar trebui să-l cumperi?
Dacă cauți mai mult Civ VI, Rise & Fall este o expansiune indiscutabil solidă a conținutului jocului de bază, dar adăugările sale ar putea să nu fie suficiente pentru a aduce CivV rezistori sau jucători noi.
Recomandările editorilor
- Marvel’s Midnight Suns a amânat, mutându-l dintr-un octombrie aglomerat
- Civilization VI: Toți cei 42 de lideri și culturi
- Civilization VI este gratuită din Epic Games Store din această săptămână
- Spinoff-ul independent XCOM Chimera Squad va fi lansat săptămâna viitoare
- Civilization VI încearcă să profite de nebunia Battle Royale cu noul mod Red Death