10 mecanici de joc pe care sperăm că cineva le fură în 2017

Sistemul „Nemesis” (Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor)

Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor a fost un hit surpriză, depășind multe liste de jocuri ale anului în 2014. Acest lucru este cu atât mai impresionant cu cât a câștigat toate acele aclamații, în ciuda poveștii sale principale, absolut uitabile. În schimb, jucătorii au răspuns la echilibrul său fin reglat de sisteme, centrat în jurul genialului și inovator Nemesis. sistem pentru modelarea dinamică a lanțului de comandă al orcilor în continuă schimbare, în timp ce jucătorii au fost urmăriți și asasinați în mod sistematic lor. Scoateți garda de corp a unui general și următorul orc de pe linie se mută în sus pentru a-și ocupa postul. Dacă se întâmplă să fie una dintre plantele tale forțate, te va ajuta când va veni timpul să-l dobori pe noul său șef. Oricine te ucide, totuși, primește o promovare și probabil că te va freca în față data viitoare când te vei încrucișa.

Rivalitățile emergente care s-au format în Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor

m-am simțit mult mai personal și memorabil decât multe dintre relațiile scenariate din alte jocuri pe care le-am jucat de atunci. Acolo unde majoritatea jocurilor cu lume deschisă se pot simți ca o hartă plină de pictograme pe care le puteți verifica cu o poveste liniară presărată, sistemul Nemesis s-a pus la pământ Mordoracțiunea lui într-o continuitate narativă dinamică care s-a simțit cu adevărat unică pentru jocul tău particular. Zvonurile spun că Umbra lui Mordor și-a început viața ca un joc Batman, cu sistemul Nemesis simulând rândurile bandei lui Joker, ceea ce are sens perfect pentru sistem. Geniul lui Nemesis este doar vag legat de tema sa, iar restul jocului a fost construit cu destule componente de stoc, așa că nu ar fi prea greu să-l scoateți în gros și să construiți un alt tip de joc în jurul lui.

Stări emoționale cuantificate (Cel mai întunecat temniță)

Sigur, o mulțime de jocuri fac multe cu pericolele fizice ale târârii în temniță, dar nu multe abordează taxa mentală și emoțională pe care trebuie să o ia cu siguranță - cu excepțiaCel mai întunecat temniță, desigur. Chiar sub bara de sănătate a fiecărui eroi tăi se află un contor de stres care bifează ori de câte ori sunt martori sau supus la ceva oribil. Dacă ajunge prea sus, ei vor dobândi o „afecțiune” precum paranoia sau masochismul, care îi va face să sfideze ocazional ordinele tale sau să acționeze din nou. Mai mult decât doar complicarea meta-jocului de management în timp ce treceți printr-o paradă de stricăciuni aventurieri, adăugarea de trăsături de personalitate și suferințe face minuni pentru a vă face eroi simte unic. Acel cruciat nu este doar o grămadă de statistici care provoacă daune pentru petrecerea ta – el este, de asemenea, un cleptoman moros care a făcut prea multe scufundări și acum intră în panică ori de câte ori torța ta arde prea jos.

Aproape toate RPG-urile provin din Dungeons & Dragons, care a introdus ideea de personaje ca un ansamblu de statistici. Totuși, totul este foarte concentrat pe exterior și chiar și statisticile mentale precum inteligența și înțelepciunea contează doar pentru modul în care afectează capacitatea unui personaj de a efectua acțiuni. Cel mai întunecat temnițăstresul și suferințele lui reapelează la mecanisme similare de degradare psihologică în jocurile de rol de masă cu tematică de groază, cum ar fi Chemarea lui Cthulhu și Nemesis, în mare măsură pentru că toate se inspiră din lucrările lui H. P. Lovecraft. XCOM a arătat că chiar și personalizările estetice minore pot face minuni pentru investițiile jucătorilor în personajele lor. A le oferi o viață internă separată de a fi doar vase pentru voința jucătorului duce la un nivel cu totul nou pe care ne-ar plăcea să-l vedem mai des.

Crearea și partajarea (Super Mario Maker)

Super Mario Maker

Cândva doar stăpânirea editorilor de nivel hobby și a hackerilor l33t ROM, Super Mario Maker a dat oricui cu un Wii U sau 3DS puterea de a crea și de a partaja propriile niveluri Mario, remixate din 30 de ani de design platforme Nintendo. În toate mass-media, computerele personale din ce în ce mai puternice și o rețea peer-to-peer răspândită la nivel global au democratizat puterea de a crea și distribui lucrări originale. Jocurile au un prag mai mare de cunoștințe tehnice de creat decât cărțile, muzica sau filmul, așa că meșteșugul lor a rămas ceva mai specializat. Succesul lui Super Mario Maker si LittleBigPlanet seriale arată că laicii sunt dornici să creeze dacă li se oferă instrumentele. Chiar și doar rămânând în jocurile clasice NES, imaginați-vă Zelda Maker sau Mega Man Maker. Combinarea nostalgiei noastre rampante pentru jocurile din anii 80 și 90 cu faptul că platformele moderne pot simula și manipula mult mai ușor acest stil de joc pare o formulă câștigătoare.

Realitate augmentată (Pokémon Go)

Pokemon Go Plus
Julian Chokkattu/Digital Trends

În timp ce hype-ul și numărul jucătorilor Pokémon Goa încetat după câteva luni, pentru vara lui 2016 a fost un eveniment de jocuri sociale fără precedent. Nu a contat că s-a lansat cu doar câteva dintre caracteristicile de bază la care te-ai aștepta de la un joc Pokémon sau că o aplicație cu erori și servere suprasolicitate au persistat pentru luni - doar fantezia de bază de a prinde monștri în lumea reală cu o realitate augmentată rudimentară pentru a-i vedea in situ a capturat colectivul nostru imaginațiile.

Este greu de imaginat ceva care să obțină același succes dominat de zeitgeist Pokémon Go a făcut-o la apogeu, dar principiul general al utilizării telefoanelor mobile pentru a suprapune jocul în lumea reală este un peisaj vast și neexploatat de posibilități de proiectare. Du-te la propriul joc anterior al dezvoltatorului Niantic Intrare a folosit fundația pentru un joc vast, bazat pe echipe, pentru controlul zonei. Totuși, orice lucru care implică o hartă ar funcționa. Imaginați-vă că vă transformați naveta într-un joc de rol de fantezie sau fugiți în parcul de la colț pentru a face o picătură mortală pentru un agent dublu advers. In timp ce Pokémon Go a depășit farmecul mărcii sale și noutatea ideii sale, ne-a entuziasmat mai ales pentru jocurile AR pe care le-am putea aștepta cu nerăbdare în următorii ani.

În timp real lent (Subterfugiu)

SUBTERFUGE - disponibil acum pe iOS și Android

Subterfugiu a fost una dintre cele mai dureroase experiențe de joc pe care le-am avut vreodată. Acest joc de strategie în timp real pentru telefoane mobile este un joc relativ simplu de control al zonei și producție de resurse într-un lumea subacvatică, dar cu stratul strategic adăugat: mutarea unei unități durează multe ore, astfel încât întregul joc se desfășoară pe parcursul unei săptămâni sau Două. Această întârziere între mișcări deschide mult spațiu pentru diplomația IRL și înjunghierea în spate, în care se află adevăratul joc. În timp ce se juca, Subterfugiu este ultimul lucru la care te gândești înainte de a merge la culcare și primul lucru pe care îl verifici dimineața. Este foarte stresant, dar experiența este deosebit de captivantă.

Exact ca și cum Pokémon Go a luat un joc prozaic și l-a făcut magic, răspândindu-l în spațiul real, Subterfugiu folosește timpul pentru a obține același efect. Telefoanele mobile ne permit să verificăm în mod constant lucrurile pe tot parcursul zilei și ne-ar plăcea să vedem mai multe jocuri care profită de acest lucru jucându-ne cu scala de timp, așa cum o face Subterfuge.

Jocul jocului (Overwatch)

Overwatch a dovedit că Blizzard este încă unul dintre cei mai buni dezvoltatori din jur pentru crearea de jocuri simplificate și captivante pentru mase. Dincolo de mecanica sa de împușcături, personajele interesante și varietatea de moduri de joc, o atingere care s-a dovedit a fi deosebit de ingenioasă este „Play of the Game” mecanic care evidențiază automat momentul deosebit de dramatic al unui jucător din meci pe baza mai multor criterii, cum ar fi dificultatea, schimbarea punctelor sau salvarea unui coleg colegi de echipa.

2016 a văzut creșterea continuă a sporturilor în conștiința populară și popularitatea explozivă a Overwatch a profitat de asta. Pe lângă faptul că este o sursă excelentă de meme, Replicarea momentelor evidențiate din difuzarea sporturilor tradiționale, Jocul jocului este un mod distractiv și familiar de a injecta ideea că Overwatch este o competiție și de a oferi jucătorilor drepturi de lăudare pentru mai mult decât doar victorie. Orice joc nou bazat pe meci ar fi bine servit prin adăugarea lui, sau chiar jocuri competitive stabilite, cum ar fi Rocket League.

Perspectivă creativă la persoana întâi în VR (Superhipercub)

Jocurile preferate ale DT din 2016

Amintește de asta Emisiune de joc Tetris uman din Japonia,Superhipercub solicită jucătorilor forme 3D complexe, rotative, pentru a se potrivi printr-o gaură corespunzătoare dintr-un perete care se apropie rapid. Trucul este că este jucat în VR și, cu formele care plutesc direct în fața feței tale, devine din ce în ce mai greu să le vezi în jurul lor, pe măsură ce devin mai mari și mai elaborate.

Bazându-te pe o perspectivă limitată la persoana întâi, întinderea gâtului pentru a obține o imagine completă, este o mecanică unică a realității virtuale care devine la una dintre nemulțumirile noastre generale despre ceea ce am văzut în VR până acum – lipsa generală de „specificitate medie” sau design care profită de. Prea mulți dezvoltatori își cheltuiesc toate eforturile pentru a porta tipurile de joc existente în VR, în loc să exploreze tipuri de joc care altfel nu ar putea exista. Superhipercub este exact genul de experiment redus în proprietățile unice ale mediului pe care dorim să-l vedem mai mult în anul viitor.

„Perspectiva lui Dumnezeu” în VR (Abordarea finală)

Controlul zborului a fost un timpuriu crucial smartphone joc și unul dintre primii care profită cu adevărat de ecranul tactil ca vehicul pentru un nou joc. Abordarea finală, o adaptare de facto VR a Controlul zborului, adoptă acel principiu de trasare a rutelor pentru aterizarea avioanelor, dar folosește tehnologia la scară de cameră a HTC Vive pentru a-l pune în trei dimensiuni. Te înalți deasupra aeroportului ca un uriaș, lovind avioanele și trasându-le cursurile prin spațiu. Adâncimea adăugată face jocul substanțial mai provocator și mai interesant, iar jocul adaugă, de asemenea, tot felul de alte interacțiuni, cum ar fi vehiculele de salvare, pentru a-l păstra proaspăt.

O mare parte din VR până acum s-a concentrat pe experiențele la persoana întâi, dar Abordarea finală arată că mersul complet în direcția opusă și utilizarea unei „perspective a lui Dumnezeu” în care jucătorii există în afara lumii jocului, mișcându-se și interacționând cu ea după bunul plac, poate fi la fel de interesant. Câteva minute din joc ne-au lăsat dornici de strategii VR în timp real, cum ar fi Starcraft, direcționând trupele în jur cu mișcarea unei mâini în timp ce ne înălțăm deasupra câmpului de luptă sau un joc cu zeul ca Populat, modelând sau distrugând lumi virtuale. O perspectivă la persoana a treia are, de asemenea, avantajul suplimentar de a evita nevoia de a simula mișcarea la persoana întâi, ceea ce s-a dovedit a fi foarte dificil de realizat evitând în același timp răul de mișcare.

Jocuri de petrecere pe mobil (Spyfall, Rezistenta, etc)

Jocurile mobile tind să fie fie chestiuni solitare (cum ar fi Trei), sau multiplayer global (cum ar fi Incaierarea clanurilor). Un domeniu care lipsește extrem de mult sunt jocurile mobile care vă permit să jucați cu prietenii care sunt chiar acolo. Sunt tone de minunate jocuri de masă și de cărți de petrecere acolo ca Spyfall, Două camere și un boom, Metajocul, sau Craniuși multe dintre ele sunt destul de portabile, dar totuși necesită să le purtați în preajmă. Ar fi grozav dacă ar exista mai multe jocuri pentru telefoane mobile pe care le-ai putea juca dintr-o dată pentru a te juca cu prietenii tăi.

Jocuri de identitate ascunse, cum ar fi Spyfall sau Hitler secret sunt, în general, destul de simplu de învățat și adesea oferă jucătorilor o singură carte pentru fiecare rundă cu detalii despre identitatea lor, astfel încât s-ar putea preta deosebit de bine, poate chiar solicitând doar unei persoane să dețină jocul, în timp ce toți ceilalți primesc informații prin text. În orice caz, toți petrecem prea mult timp îngropați în telefoanele noastre, așa că am putea la fel de bine să le folosim ca platforme de socializare cu oamenii din jurul nostru.

„Legos narativ” (Ken Levine)

Narative Legos cu Ken Levine - GDC 2014

Acesta este unic prin faptul că nu a fost inspirat de un joc, ci de un discurs de design susținut de BioShock-creatorul Ken Levine la GDC 2014. El susține că povestirea liniară, așa cum o înțelegem din film, televiziune, teatru și literatură, este direct în contradicție cu natura unică dinamică a jocurilor. El contrastează jocurile sistemice, cum ar fi Civilizaţie, cu jocuri liniare ca Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, și își exprimă preferința de-a lungul vieții pentru jocurile sistemice și narațiunile emergente la care pot duce. El urmărește acest lucru prin amenajarea unui joc ipotetic care adoptă o abordare sistemică a narațiunii, folosind un cadru tipic de înaltă fantezie. pentru a descrie un joc în care evenimentele narative sunt determinate de credințele facțiunilor și de relațiile dintre personaje ca răspuns la jucător actiuni.

Unul dintre cele mai apropiate exemple pe care le-am văzut până acum se află în partea de sus a listei noastre Umbra lui Mordorsistemul Nemesis. Era încă formulat într-o narațiune liniară convențională (și plictisitoare), dar, în ciuda acestui fapt, a fost una dintre cele mai bune mecanici de joc din ultimii ani. Extinderea acestui impuls la un joc întreg este o altă provocare în întregime și, practic, necesită un nou cadru teoretic pentru naratologie, dar credem că este unul. dintre cele mai importante sarcini cu care se confruntă designerii de jocuri astăzi, dacă mediul dorește să depășească, fiind o imitație a povestirii cinematografice și să spună povești unice pentru jocuri.

Mențiune de onoare: non-Warcraft-derivat pentru multiplayer masiv

World of Warcraft: Legion
Blizzard Entertainment

Nu am putea include acest lucru în lista principală, deoarece este ceva ce ne-am dori să vedem puțin mai puțin: World of Warcraft este grozav, dar succesul său enorm a ucis complet creativitatea în proiectarea de jocuri online multiplayer masiv. Cu excepția câteva excepții, cum ar fi EVE Online, practic fiecare joc pe care îl pot juca sute până la mii de oameni simultan este un RPG de acțiune bazat pe statistici și pradă, care preia nenumărate indicii de design din modelul popularizat de World of Warcraft. Toate jocurile online multiplayer masiv care arată la fel seamănă puțin cu absurditatea majorității fanteziei, care ar trebui să fie un gen nelimitat, fiind săbii și vrăjitorie derivate din Tolkien cu elfi și orci.

Așa cum am spus mai sus, designul jocului este construit pe iterație, dar vine un punct în care randamentele descrescătoare unde noi MMO-urile nu adaugă nimic deosebit de inovator și sunt create în detrimentul explorării altor tipuri de gameplay-ul. Cu siguranță există nenumărate modalități neexploatate de a face un număr mare de jucători să interacționeze online. Înțelegem că infrastructura tehnică necesară pentru a susține aceste jocuri îi va face pe dezvoltatori mai aversi față de riscuri, dar asta nu l-a împiedicat pe Blizzard să deschidă genul în primul rând și nu va opri pe oricine vine cu următorul mare lucru.

Will Fulton este un scriitor și realizator de teatru din New York. În 2011 a co-fondat compania mitică de teatru AntiMatter Collective...

  • Tehnica de calcul

Economisiți 320 USD la acest computer de gaming Lenovo cu un RTX 3060

lenovo legion tower 5i ofertă februarie 2023 pc de gaming prezentate

PC-ul de gaming Lenovo Legion Tower 5i de generația a opta, care este echipat cu Nvidia GeForce RTX 3060 placa grafică, este la vânzare de la Lenovo cu o reducere de 20%, care îi reduce prețul la 1.280 USD de la 1.600 USD iniţial. Aceasta înseamnă economii de 320 USD pe un desktop de jocuri deja relativ accesibil, dar va trebui să acționați rapid dacă doriți. Acest lucru se datorează faptului că ofertele pentru PC-uri de jocuri ca aceasta, de obicei, nu durează mult timp. Cu posibilitatea ca chilipirul să se încheie de îndată ce astăzi, va trebui să finalizați imediat achiziția.

De ce ar trebui să cumpărați Lenovo Legion Tower 5i
Lenovo Legion Tower 5i provine dintr-o linie de mașini de înaltă calitate, deoarece este versiunea mai mică a Lenovo Legion Tower 7i, care se află în prezent pe partea superioară a rezumatului nostru de cele mai bune PC-uri pentru jocuri. Veți obține o valoare extremă de la Lenovo Legion Tower 5i, deoarece combină placa grafică Nvidia GeForce RTX 3060 cu a 13-a generație Intel Core i7 procesor. Dispune, de asemenea, de 16 GB de RAM, pe care ghidul nostru despre cum să cumpărați un desktop de jocuri a identificat ca o bază bună pentru sistemele de jocuri moderne. Cu aceste componente, nu veți avea probleme să rulați cele mai bune jocuri pentru PC.

Citeşte mai mult
  • Jocuri

Cele mai bune modificări Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Link dând degetul mare în sus cu un zâmbet.

Odată cu adăugarea abilităților Ultra Hand și Fuse în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, s-ar putea să simți că joci deja jocul cu modurile activate. Această putere vă permite să ridicați, să conectați, să construiți și să combinați aproape fiecare articol din Hyrule. Am văzut deja oameni care depășesc limitele cu ceea ce pot crea folosind instrumentele implicite, dar vor exista întotdeauna unele lucruri care nu sunt la îndemâna jucătorilor. Ei bine, asta până când modurile sunt introduse în ecuație. Deoarece Tears of the Kingdom este un joc Switch, modurile necesită mai multă muncă nu doar pentru a le crea, ci și pentru a le juca. Spre deosebire de jocurile pentru computer, nu poți pur și simplu să descărcați un fișier, să-l plasați în joc și să plecați. Dacă ești dispus să depui puțină muncă, există câteva moduri uimitoare pentru a adăuga încă câteva zeci de ore la timpul tău de joacă. Iată cele mai bune moduri din Tears of the Kingdom.
Cum se modifică Tears of the Kingdom
Dacă doriți doar să jucați mod-uri, nu să le creați, atunci procesul nu este teribil de complex. Există un tutorial frumos pe care îl puteți urma aici, care include și un link către Tears of the Kingdom modding Discord unde puteți merge dacă aveți nevoie să puneți întrebări mai specifice.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru Pronume și Dialog

Pentru cei puțin ieșiți din circuit, Rinkuru este numele japonez pentru Link-ul feminin pe care îl cunoaștem ca Linkle din jocurile Hyrule Warriors. De atunci a fost adaptat pentru a fi pur și simplu versiunea feminină a lui Link. Dacă ai fost dezamăgit că nu ai putut juca ca o femeie în Tears of the Kingdom, aceste două moduri adaugă efectiv o opțiune feminină. Rinkuru v0.5.3 este un schimb complet de modele de la Link la Rinkruru, inclusiv ținute noi și chiar câteva arme. Modul însoțitor, Pronumele și Dialogul Rinkuru, schimbă toate cazurile de dialog din joc de la a se referi la personajul tău ca Link, el, domnule și toate celelalte pronume masculine sunt schimbate cu Rinkuru, ea, doamnă și așa mai departe pentru a te cufunda pe deplin ca eroina a Hyrule.
Un alt mod Better Sages - Cu voci
Un alt mod de înțelepți mai buni

Citeşte mai mult

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.

Digital Trends Media Group poate câștiga un comision atunci când cumpărați prin link-uri de pe site-urile noastre.