Uraganul Sandy l-a ajutat pe Take-Two să se pregătească pentru COVID-19

Pandemia de coronavirus COVID-19 a lăsat multe companii în conflict atunci când au venit ordine de adăpost din partea oficialilor guvernamentali. Dar Strauss Zelnick, CEO al Take-Two Interactive Software, plănuia pentru acea zi timp de aproape opt ani.

Getty Images

Pregătirile au început după uraganul Sandy din 2012. Furtuna a lovit puternic compania și Zelnick, care a fost CEO de mai puțin de doi ani, a comandat rapid echipa sa să elaboreze un plan pentru viitoarele situații posibile în care nu ar fi lucrul de la birou posibil.

Întâmplător, Take-Two a planificat deja o zi de testare pentru lucrul de acasă a planului său de recuperare în caz de dezastru pe 12 martie, când coronavirusul a devenit o preocupare. în S.U.A. Acest test a ajuns să servească mai mult ca un punct de pornire decât un test, iar tranziția, a spus Zelnick pentru Digital Trends, a fost „fără sudură”.

Legate de

  • Take-Two își finalizează achiziția masivă Zynga
  • Take-Two Interactive cumpără a lovit dezvoltatorul de telefoane mobile Playdots
  • Take-Two spune că creșterea prețurilor pentru jocurile de generație următoare nu va fi universală

„Orice companie publică, orice organizație rezonabilă, trebuie să aibă un plan de recuperare în caz de dezastru”, spune el. „Când a lovit uraganul Sandy, ne-am simțit foarte greu în New York. Erau zile relativ devreme pentru [actuala noastră echipă de conducere]. Încă ne construiam infrastructura și ne-am pierdut serverele de e-mail pentru aproximativ 2,5 zile. Cel puțin, asta s-a concentrat pe mintea noastră. Și de atunci, ne-am concentrat foarte mult pe recuperarea în caz de dezastru.”

Programul spațial Kerbal
Programul spațial Kerbal

Asta nu înseamnă că schimbarea nu a avut un impact asupra companiei. Take-Two a amânat lansarea Programul spațial Kerbal 2 până în toamnă, dar are o listă destul de ușoară de lansări planificate pentru anul următor, oferind dezvoltatorilor timp să recupereze orice teren pe care îl pierd din cauza condițiilor actuale. Zelnick a mai remarcat că pandemia nu a întârziat nicio dezvăluire planificată a jocurilor.

În timp ce Take-Two „nu ar fi putut fi mai pregătit” pentru mediul actual, Zelnick spune că așteaptă cu nerăbdare să se întoarcă la birou. Productivitatea a crescut inițial în rândul angajaților companiei, spune el, dar munca de acasă reduce colaborarea. Și anumite activități, cum ar fi captura de mișcare, nu pot fi realizate în mediul actual.

„Cu cât durează mai mult, cu atât devine mai dificil, desigur”, spune el. „Nu cred că lumea va deveni un mediu de lucru de acasă. … Sper că, cu măsurile de precauție corespunzătoare, nu vom avea o altă oprire. Nu ne așteptăm să avem o altă oprire. Dar dacă o facem, va trebui să ne ocupăm de asta.”

Importanța tot mai mare a e-sporturilor și a NBA 2K

Pandemia a fost cu siguranță bună pentru Take-Two din punct de vedere financiar. Rezultatele financiare ale companiei în trimestrul al patrulea au fost semnificativ mai bune decât se aștepta, datorită Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, și NBA 2K.

Este practic imposibil să detaliezi cât de mult din acel câștig financiar sa datorat oamenilor blocați acasă, dar Zelnick notează că NBA 2K a înregistrat o creștere cu 18% a cheltuielilor clienților în cel mai recent trimestru, care a avut loc din ianuarie până în martie a acestui an. Take-Two se aștepta de fapt ca numărul să scadă.

Red Dead Redemption Review
Red Dead Redemption 2

Acest lucru este notabil din mai multe motive, dar este cel mai important pentru planul de e-sport al Take-Two.

În timp ce alți editori folosesc mărci de top și creează noi proprietăți intelectuale având în vedere sporturile electronice, cum ar fi Call of Duty League de la Activision și EA. Apex Legends, Zelnick crede că succesele reale pe acea piață vor fi limitate.

„Vor fi doar o mână de sporturi care vor conta pentru un public larg”, spune el. „Sperăm că baschetul va fi unul dintre ei. Credem că un sport pe care oamenii îl iubește poate fi un e-sport permanent, în timp ce jocurile individuale vor avea mai greu să creeze un public permanent. Și de aceea investim în spatele NBA 2K Ligă, dar ramane de vazut. Sunt încă primele zile care duc la al treilea sezon.”

Sporturile electronice nu sunt un obiectiv principal pentru Zelnick în acest moment, deoarece nu contribuie material la rezultatul final al Take-Two. Compania are mari speranțe NBA 2K Liga, însă. Și teoria lui Zelnick despre versiunile e-sports ale sporturilor populare din lumea reală care se conectează cu un public a câștigat cu siguranță ceva credință în ultimele luni, deoarece fanii NASCAR au urmărit piloții concurând în simulări iRacing, stabilind recorduri de vizionare a sporturilor electronice pe Fox Sport 1.

"Știu NBA 2K Ligă se va descurca de minune și știu că va dura timp”, spune el. „Vom vedea dacă aceste vremuri au o influență salutară. Ar fi grozav, dar cu siguranță nu am fi dorit asta nimănui.”

În timp ce Zelnick spune că se așteaptă la PS5 și Xbox Series X pentru a lansa așa cum era planificat anul acesta, Take-Two a remarcat în anunțul privind veniturile că viteza tranzițiilor la consolă este imprevizibilă în cele mai bune vremuri. Adăugați haosul provocat de COVID-19 și foaia de parcurs devine și mai puțin clară.

Asta ar putea funcționa în avantajul lui Take-Two. Noile sisteme se confruntau deja cu o provocare pentru a satisface cererea. Dacă acest lucru merge puțin mai lent decât se aștepta, editorul și-ar putea lansa lista de jocuri exact când sistemele încep să atingă masa critică.

„Am planificat în mod clar 2021 cu ochii către noi console”, a spus Zelnick. „Ceea ce nu am fi putut ști este că va fi o pandemie. Acest lucru pune, evident, nesiguranță în jurul lansării de noi console. Deci, probabil că nu este rău să fii în situația de a avea un program ușor de lansare anul acesta.”

Recomandările editorilor

  • Următorul joc din studioul Outriders îl pierde pe Take-Two ca editor
  • Editorul Take-Two depune o cerere de marcă comercială împotriva dezvoltatorului It Takes Two
  • CEO-ul Take-Two are îndoieli cu privire la un model de prețuri Netflix pentru jocurile video
  • Cât câștigă directorii de jocuri video și de ce pot fi plătiți în plus
  • Take-Two pentru a continua suportul pentru Google Stadia, în ciuda deficiențelor tehnice

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.