În fiecare an, cinci filme sunt nominalizate la premiul Oscar la categoria „Efecte vizuale”. Anul acesta, fiecare nominalizat oferă o privire interioară unică asupra regizorilor de trucuri uimitoare iar echipele lor de efecte trebuie să le folosească pentru a scoate ochelarii vizuali care fac un mare ecran blockbuster. În semn de recunoaștere a acestor cinci filme – și a uneia dintre categoriile noastre preferate de Oscar – punem în centrul atenției unul Nominalizat pentru „Efecte vizuale” în fiecare zi înainte de difuzarea de duminică și aruncând o privire mai atentă la ceea ce i-a făcut să stea în picioare afară.
Anterior, ne-am uitat la cei inteligenti artificial android de Ex Machina, pustiul post-apocaliptic al Mad Max: Fury Road, lumea extraterestră a Marțianul, și atacul brutal al ursului în Revenantul. Pentru ultima parte a seriei, mergem în culise cu Star Wars: The Force Awakens pentru a explora modul în care efectele vizuale au transformat această continuare SF într-un blockbuster de bună credință.
S-a făcut mult despre utilizarea efectelor practice în Războiul Stelelor: Episodul VII – The Force Awakens în perioada premergătoare premierei record a filmului, dar asta nu înseamnă că regizorul J.J. Continuarea mult așteptată a lui Abrams a evitat efectele digitale, de fapt, dimpotrivă.
Cel mai de succes film din toate timpurile din SUA și contestatorul în creștere rapidă la o serie de recorduri la nivel mondial, Forta se trezeste se bazează pe un amestec de efecte practice și elemente generate de computer pentru a cufunda publicul în universul plin de culoare al sagăi SF. Peste 2.100 de fotografii cu efecte vizuale au fost create pentru film, majoritatea fiind produse de Industrial Light & Magic, studioul creat de George Lucas pentru filmul din 1977 care a lansat franciza.
Sarcina principală prezentată echipei VFX a fost una care s-ar dovedi a fi o temă recurentă în Forta se trezeste, ajungând mult dincolo de efectele vizuale: Cum să echilibrezi vechiul cu noul în universul Star Wars.
„Oamenii și-au dorit în mod clar să se întoarcă la ADN-ul acestor prime trei filme”, a explicat Roger Guyett de la ILM, supervizorul general al efectelor vizuale la Forta se trezeste, într-un interviu recent cu Ghid FX. „Dacă te gândești la mediul în care au fost filmate acele filme, ele au fost în mod clar filmate într-un moment în care era mai greu să faci efecte vizuale. Deci invariabil ar face lucruri precum seturi de construcție.”
„Ne-am propus să construim cât de mult am putut în camera foto și să mergem în cât mai multe locații am putut – și să fotografiem cât mai mult în camera”, a continuat el. „Dar, evident, încă faci un film Star Wars. Ar fi fost o prostie să ignorăm tehnologia contemporană care este disponibilă unui regizor modern.”
„Făcând ca un păpușar să opereze droidul însemna că avea o personalitate.”
Rezultatul final a fost o lume în care a fost greu de spus unde au început efectele CG și unde se termină setul fizic.
Probabil cel mai bun exemplu al acestei estetici poate fi găsit în BB-8, droidul sferic care - la fel ca predecesor în trilogia originală Star Wars, R2-D2 – a devenit un element obișnuit în galaxiile protagoniștilor. aventură.
După ce a apărut în primul trailer pentru Forta se trezeste, BB-8 a captat atenția fanilor cu imaginea unică pe care a prezentat-o droidul: o minge care se rostogolește cu un cap care se mișcă cumva independent de corpul care se rotește și se rotește. Se crede pe scară largă a fi un personaj în întregime digital (și i-a determinat pe unii sceptici să se teamă că droidul ar devenit Jar-Jar Binks din acest film), BB-8 a respins criticii și a restabilit speranțele fanilor anul trecut, când aceasta rostogolit pe scena în timpul panoului de streaming live al filmului la evenimentul Disney’s Star Wars Celebration.
Cu doar câteva ture în jurul scenei și niște bipuri, conversații zgomotoase cu Abrams și distribuția lui filmul pe scenă, BB-8 a devenit rapid emblematic pentru prima abordare practică a lui Abrams asupra efectelor din Forta se trezeste.
Performanța pe ecran a lui BB-8 a fost posibilă atât de ILM, cât și de supervizorul pentru efectele creaturilor, câștigător de Oscar Neal Scanlan, a cărei echipă a creat mai multe versiuni marionete ale droidului care ar putea juca alături de actori. Una dintre păpuși ar putea fi mutată folosind o telecomandă, în timp ce celelalte ar putea fi mutate manual sau să rămână statice în timp ce părți ale corpului robotului erau mutate de la distanță.
„Făcând ca un păpușar să opereze droidul însemna că avea o personalitate”, a explicat Guyett despre importanța păstrării unui element practic cu BB-8. „Așadar, construindu-l și oferindu-i o personalitate și un caracter și permițând actorilor să reacționeze la asta în cameră înseamnă că ei înțeleg despre ce vorbești și înțeleg BB-8-urile performanţă."
„Acest model este unul dintre cele mai frumoase lucruri pe care le-ați văzut vreodată... s-a vorbit mult despre cât de mult l-am detaliat. Am mers destul de departe. Este un model remarcabil de detaliat, șoimul nostru.”
Acea abordare a BB-8 a rezonat în mare parte din producția filmului - chiar și în scenele care au sfidat utilizarea efectelor practice. Când a venit timpul să creăm unele dintre scenele sălbatice ale navei spațiale din aer, nevoia de a le împământa pe acelea generate complet de computer. secvențele în realitate au afectat chiar și modul în care șoimul mileniului s-a mărit pe suprafața planetei deșertice, Jakku, în timp ce se sustragea de TIE. luptători.
„Un lucru important despre credibilitate [în scenele generate de computer] este că simți că totul este în interior acest film ar fi putut fi filmat?” a explicat supervizorul de efecte vizuale ILM Patrick Tubach într-un interviu cu varietate. „Chiar și atunci când ești în secvențe complete CG, simți că acea cameră este ceva ce ai fi putut monta pe un elicopter? De exemplu, în secvența de urmărire a șoimului, când șoimul biciuiește lângă cameră la sfârșit și apoi se scufundă în acel motor mare, am făcut scena aceea de mai multe ori și ne-am dat seama că mutăm și camera rapid. Așa că am coborât-o la o viteză în care este de fapt realizabilă. Trebuia să poți face asta.”
Echipa a mers chiar atât de departe încât și-a bazat modelele digitale complicate ale navelor pe modelele fizice folosite în prima trilogie cu câteva decenii în urmă. Din fericire, arhivele Lucasfilm s-au dovedit a fi o resursă bogată pentru ILM, atât pentru referirea navelor spațiale, cât și a altor vehicule aflate în joc în Forta se trezeste, și pentru că a câștigat o perspectivă aprofundată asupra uneia dintre cele mai faimoase nave ale francizei.
Pentru a aduce înapoi Soimul Mileniului, care joacă un rol major în Forta se trezeste, echipa a construit cu minuțiozitate o versiune digitală a navei emblematice a lui Han Solo, pe baza modelului folosit în 1977. Razboiul Stelelor.
„Acest model este unul dintre cele mai frumoase lucruri pe care le-ați văzut vreodată”, și-a amintit supervizorul de construcție a activelor, Dave Fogler. „L-am scanat. Noi l-am fotografiat. Nevoile noastre erau... nu numai că aveam nevoie să arate așa, dar ne apropiem foarte mult de el în film. De asemenea, am recunoscut că într-o experiență de realitate virtuală, cineva s-ar putea să se apropie și să se uite la un șurub de pe o ușă. Așa că s-a vorbit mult despre cât de mult am detaliat. Am mers destul de departe. Este un model remarcabil de detaliat, șoimul nostru.”
Din păcate, modelul digital al echipei Millenium Falcon nu este genul de lucru pe care se poate pune pe un raft, dar cu Razboiul Stelelor trezirea fortei considerat unul dintre favoriții pentru a lua acasă un premiu al Academiei în acest an, există motive să credem că ILM ar putea adăuga oricum un alt Oscar la colecția sa – atâta timp cât The Force este alături de el.
Cea de-a 88-a ceremonie a Premiilor Academiei va fi difuzată duminică, 28 februarie, la 19:00 ET pe ABC.
Recomandările editorilor
- 7 lucruri pe care ne-am dori ca Disney să le facă diferit cu trilogia de continuare Star Wars