Fierbinte pe călcâieleCălător Octopath, Square Enix este din nou la asta Strategia Triunghiului Proiectului. Este un alt „titlu de lucru” pe care ne putem aștepta să îl adopte oficial, de parcă ar fi existat vreodată un alt nume în cursă.
Jocul reutiliza o mare parte din farmecul estetic care Călător Octopath adoptat ca un omagiu adus anilor de aur ai JRPG-uri. Acest nou titlu de strategie este o continuare demnă a legendarului? Tactici Final Fantasy, sau doar o încercare pixelată de a profita de nostalgie? Judecând după demo, înclin să spun că va trăi în afara umbrei celei mai comune comparații directe. Dar, dacă narațiunea nu te atrage, nu te aștepta să vezi călătoria.
Videoclipuri recomandate
Înainte de a te împinge în capătul adânc, demo-ul recunoaște cu înțelepciune că te vei strădui să înțelegi povestea din puținele bătălii pe care le ai în față. Aruncându-te direct într-o bătălie din capitolul XI, lucrurile au atins deja apogeul. Cu moartea și distrugerea de jur împrejur, este greu să faci un bilanț al situației - nu contează să folosești mecanismul de vot intrigant pentru a să decidă dacă să dea sau nu un prinț unei armate care se apropie, care tocmai i-a tăiat capul tatălui său ca la o rotiță ieftină. pui.
Legate de
- Știm în sfârșit ce este Dragon Quest Treasures și când va fi lansat
Cu nume de orașe precum Glenbrook și Whiteholm pe care le-aș putea întâlni la o plimbare prin nordul Angliei, este greu să treci în spatele a ceea ce pare o poveste pe care am auzit-o de un milion de ori înainte: regate fantezie medievale care se luptă pentru mărfuri. Mai degrabă decât să împartă resursele, aceste națiuni rivale ar prefera să le ardă pentru a alimenta cruciade lungi și a măcelări masele. Numai unui singur regat i se poate permite să prospere și nu vei ști niciodată dacă ești de partea justiției sau doar o altă parte a flagelului incurabil care este omul.
Dar este in regula. Acolo unde povestea se zbate, bătăliile poartă greutatea. Strategia Triunghiului Proiectului este mai mult decât simple casete de text care preced bătăliile lungi pe rând. Înainte de fiecare luptă majoră, sunteți liber să explorați câmpul de luptă, unde puteți asculta preocupările trupelor dvs., vă puteți aduna orice obiecte care se întâmplă să fie împrăștiate și identificați potențiale puncte de sufocare, comenzi rapide și teren înalt pe care le puteți folosi pentru dvs. avantaj. Odată ce ești fericit, poți să urmărești cum inamicul se apropie și să-ți instalezi unitățile ca pe pionii mici care sunt.
Dacă sunteți deloc familiarizat cu loviturile tactice recente, cum ar fi Emblema de foc, vă veți familiariza rapid cu gestionarea acțiunilor unității și a resurselor bancare pentru rândurile ulterioare. Poate dura puțin pentru a începe, dar odată ce unitățile încep să converge, mecanica de luptă devine groasă și rapidă. Repoziționarea pentru daune bonus de atac la spate, aducând arcașii pe un teren mai înalt și chiar folosind pereți de gheață sau cercuri de vindecare pentru a impune puncte de sufocare și îmbină rapid o echipă puternică te va cuceri cu efectele sale de particule fanteziste și ecranul de impact scutura.
Veți avea aproape orice fel de mecanică de luptă deschisă de la începutul demo-ului. Faptul ca unitățile să învețe noi abilități la mijlocul bătăliei pe măsură ce trec de nivel deschide porțile unor schimbări strategice care, pentru mine, au venit exact așa cum aveam nevoie de ele. Pentru cei îngrijorați de ritmul lent și timpii lungi de așteptare între acțiuni, virajele se bazează pe statistici precum Viteză, deci nu trebuie să mutați o întreagă armată simultan și să așteptați ca echipa adversă să-și amestece toată armata despre. Treceți mai mult de 10 secunde între vă murdăriți săbiile și doagele și nu aveți de vină decât propria voastră natură indecisă.
Între bătălii mari, folosești o hartă a lumii împodobită cu orașe și sate pentru a fi martor la modul în care așezările învecinate răspund la acțiunile tale. Indicatorii sunt o mulțime, așa că vei ști în ce te bagi înainte de a apăsa pe trăgaci. Aveți șansa de a vă spune cuvântul într-o conversație, iar idealurile voastre vor afecta modul în care vă văd subordonații, ceea ce poate determina sau distruge decizia unui personaj cheie de a se alătura cauzei tale. Totul este înviorător de transparent pentru un joc care, fără îndoială, va dura 40 de ore din viață pentru a-ți finaliza cel puțin, cu mecanismul cu alegere multiplă a strategiei triunghiului titular deschizând căi pentru repetarea jocurilor mai jos linia.
Sunt multe de luat din această demonstrație surprinzător de profundă. Este ușor să reproșezi decizia lui Square Enix de a adopta din nou abordarea interactivă a cărții de povești, dar amestecul delicat de grafică 2D și 3D realizează într-adevăr un echilibru perfect între vechi și nou. Numai în prima bătălie, superbul bokeh al mării din spatele podului de cărți pop-up creează un precedent frumos la ceea ce să vă așteptați în jocul complet.
Este sigur să spunem asta Strategia Triunghiului Proiectului este caracteristica completă. Modificările echilibrului, remedierea erorilor și puținele detalii sunt probabil tot ceea ce mai rămâne de amestecat în pot. Sprite fermecătoare care joacă bătălii brutale între vrăji strălucitoare este o priveliște de care mă văd bucurându-mă din plin. Bucla de joc este profundă și strânsă, dar îmi fac griji că povestea a mai fost făcută de un milion de ori înainte. Și dacă nu poți să te îndepărtezi de performanțele personajelor sale, ceea ce a mai rămas s-ar putea să nu fie suficient pentru a transporta ceea ce probabil va fi o aventură foarte lungă.
Recomandările editorilor
- Octopath Traveler 2 aduce un alt RPG în stil retro pentru Switch în februarie
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.