Assassin's Creed Mirage mă duce înapoi în 2007

Facturi Ubisoft Assassin’s Creed Mirage, viitoarea sa aventură stealth care se lansează în octombrie, ca o întoarcere la rădăcinile francizei. Reveniți la original Assassin`s Creed în 2007 și vei găsi ceva care arată complet diferit de lumea masivă deschisă a Valhalla. A fost o experiență mai concentrată, cu accent pe un joc metodic și ascuns, totul a avut loc în Ierusalim.

Cuprins

  • Revenire la 2007
  • Valhalla-Lite

Fiecare intrare ulterioară ar extinde formula existentă în timp ce schimba setările și perioadele de timp: Italia din secolul al XIII-lea, Războiul de revoluție americană și Epoca de Aur a Pirateriei. Cu toate acestea, 2017 Assassin`s Creed Origin a făcut tranziția seriei la o structură de lume deschisă mult mai mare în Egipt, o tendință care va crește și mai mult odată cu 2018. Assassin’s Creed Odyssey și 2020 este masiv Assassin’s Creed Valhalla.

Videoclipuri recomandate

Aș putea vedea cât de diferit s-a simțit cea mai nouă intrare într-un demo lung de patru ore. Pe baza timpului meu de joacă de până acum,

Assassin’s Creed Mirage este o experiență mai simplificată, dar una care păstrează aceeași lume deschisă pe care o aveau intrările mai recente. Pur și simplu nu este la fel de plin de pictograme de hărți ocupate ca Valhalla este. Ceea ce este cel mai interesant este că îl readuce pe „Assassin” în Assassin’s Creed – care include câteva sisteme stealth de top și un minijoc de lockpicking distractiv.

Revenire la 2007

Ceea ce mă duce imediat înapoi la original Assassin`s Creed este Mirajestetica lui. Primele jocuri și-au îmbrăcat eroii în halate albe, cu șuruburi roșii, o imagine iconică care a conferit seriei o identitate imediată. Protagoniştii lui Origini, Odiseea, și Valhalla toți poartă ținute corespunzătoare perioadelor lor de timp. Chiar dacă acele ținute erau mai în timp util și mai autentice, pur și simplu nu au țipat „Assassin’s Creed”. MirajProtagonistul lui, Basim, schimbă asta. El îmbracă clasicul Assassin`s Creed halate albe. De îndată ce îl văd, simt că sunt transportat înapoi în 2007, când am jucat primul joc pe Xbox 360.

Spre deosebire de eroii recenti, Basim este mai degrabă un șobolan de stradă, la fel ca eroii de franciză mai vechi. Poate chiar să fure de buzunare străini la întâmplare pe străzile din Bagdad, aducând înapoi o serie clasică de bază care a căzut pe margine. Deși nu fiecare NPC care roaming poate fi jefuit orb, este un mecanic mai proeminent decât a fost în intrările recente. Când furați de buzunare pe cineva, apare un mic eveniment rapid. Trebuie să apăs butonul la momentul potrivit pentru a-l scoate cu succes. În ciuda faptului că a trebuit să mă opresc și să ies din cale pentru a face acest lucru, este un sistem implementat fără probleme care mă face să mă simt ca un hoț adevărat.

Basim se aruncă asupra unui inamic în Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Cu siguranță o prefer Starfieldversiunea mai puțin activă a hotărării din buzunare, care este pur și simplu o abilitate deblocabilă în care există o „șansă” ca jucătorul să fure ceva. Miraj îl transformă într-un mecanic distractiv și captivant – uneori chiar mă opresc și fuream pe cineva din buzunare pentru că pur și simplu aveam chef.

Un alt sistem vechi care vede o revenire este interceptarea. În timpul unei misiuni, a trebuit să obțin informații despre cineva numit Trezorier, care se pare că este implicat într-o schemă de extorcare la scară largă. Pentru a face acest lucru, m-am așezat la o bancă din apropiere și am asistat cu urechea la două femei care vorbeau între ele. Unul dintre ei a ajuns să fie vânzător de parfumuri și a menționat că au legături cu Trezorierul.

Când ascultă cu urechea corect, camera se împinge și se concentrează pe oricine vorbește, în timp ce Basim este ușor defocalizat. Această tehnică a camerei mă face să simt că aud ceva ce nu trebuia, exact așa cum ar face un asasin. Primele jocuri Assassin’s Creed aveau mecanisme de interceptare și furt de buzunare, dar au dispărut ulterior în Origini, Odiseea, și Valhalla. Așa că a fost capabil să asculte din nou cu urechea cu siguranță Miraj simțiți-vă ca o întoarcere binevenită.

Pe deasupra, Miraj folosește un metru de notorietate care mă pune și mai mult în mentalitatea de asasin. Ca un nivel „Star” în Grand Theft Auto, crimele mele pot duce la dușmanii să mă urmărească pe străzi până când îmi pot doborî notorietatea. Acest sistem este ilustrat inteligent cu postere Wanted care sunt postate prin oraș cu cât sunt mai neglijent. Ele apar în tot orașul, iar Basim îi poate smulge de pe ziduri și clădiri, astfel încât inamicii sunt mai puțin probabil să-l recunoască. Micile detalii de acest fel îmi oferă instrumentele de care am nevoie pentru a locui într-adevăr într-o furișă de stradă.

Valhalla-Lite

Alte părți ale Mirajgameplay-ul lui se simte mult mai aproape Assassin`s CreedValhalla, și asta nu este deloc un lucru rău. În timpul jocului meu, a trebuit să investighez un depozit pentru indicii. Acolo a început cu adevărat distracția. La fel ca majoritatea jocurilor Assassin’s Creed, am putut să mă furișez și să scot inamicii unul câte unul fără să fiu detectat. Ceea ce ajută cu adevărat la navigarea în jurul lor este capacitatea de vedere a lui Basim, care este similară cu Valhallaeste Odin Sight. În esență, Basim poate vedea prin obiecte solide și poate urmări inamicii. Deoarece nu există limită de timp pentru vederea lui Basim, asasinatele sunt ușor de realizat. Mă pot concentra pe execuția mea în loc să încerc să evit modelele de mers ale inamicului.

O lamă ascunsă în Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Asasinările furtive sunt satisfăcătoare, dar am găsit la fel de multă distracție morbidă când am fost zărit. Într-o încercare eșuată de ascundere, am fost rapid înconjurat de mai mulți inamici și am încercat să-i lupt pe toți fără niciun rezultat. Sigur, aș fi în stare să-i înfrunt unul câte unul, dar împreună, erau o forță de neoprit. Nu am avut de ales decât să mă retrag în apă, sperând să le retrag atenția, astfel încât să mă pot întoarce și să le iau individual.

A trebuit să-mi reconsider abordarea… așa că am sărit înapoi pe debarcader și am descuiat cuștile care țineau câteva animale sălbatice exotice. Speram că vor distruge inamicii pentru mine. Dar ceea ce s-a întâmplat a fost că un inamic mânuind un aruncător de flăcări a făcut carne tocată rapid din ei. Atât de mult pentru acel plan!

Acel incident a fost când Miraj a făcut clic pentru mine. Există un pic de libertate jucătorului când vine vorba de a găsi cea mai bună modalitate de a elimina inamicii care blochează un obiectiv. Dacă greșesc, sunt capabil să improvizez și să găsesc o altă soluție. Acest nivel de experimentare face un joc Assassin’s Creed mai satisfăcător, care este deschis acolo unde contează cel mai mult.

Assassin’s Creed Mirage se conturează a fi o experiență nostalgică pentru oricine are încă sentimente calde pentru primele zile ale serialului. Jocurile recente au fost criticate pentru că nu „s-au simțit ca Assassin’s Creed” și am aterizat ferm în acea tabără. Odiseea nici măcar nu a inclus iconicul Hidden Blade al francizei în jocul principal și a fost retrogradat la DLC. Miraj merge în direcția complet opusă și uneori simt că joc un remake real al primului joc, în ciuda faptului că are o poveste, o distribuție de personaje și o decor complet diferită.

M-am simțit ca și cum aș fi din nou la gimnaziu în timpul demonstrației mele. Și abia aștept să mă strec înapoi.

Assassin’s Creed Mirage se lansează pe 5 octombrie pentru PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S și PC.

Recomandările editorilor

  • Assassin’s Creed Mirage: data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Trailerul jocului Assassin’s Creed Mirage arată o revenire la rădăcinile francizei
  • Ubisoft Forward 2023: Cum să urmăriți și la ce să vă așteptați
  • Assassin’s Creed Mirage nu are o evaluare doar pentru adulți sau cutii de pradă
  • Assassin’s Creed va merge în Japonia feudală, China și nu numai în 3 jocuri noi

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.