Refacerea lui Max Payne nu poate repeta greșelile GTA: The Trilogy

Remedy Entertainment și Rockstar au anunțat recent Max Payne 1 și 2 refaceri care ar reînvia un serial excelent, care a fost de mult pe backburner. Întrucât toate cele trei jocuri din seria Max Payne sunt împușcături fantastice la persoana a treia, sunt încântat de această revenire mult așteptată. În ciuda acestui fapt, acest anunț mă lasă și îngrijorat în urma Grand Theft Auto: Trilogia – Ediția definitivă.

Cuprins

  • Păstrarea experienței
  • Ai credinta

Nu este un secret pentru nimeni că Rockstar a greșit relansarea titlurilor sale clasice GTA. Și deși remake-urile Max Payne au deja o viziune mai grandioasă decât GTA: Trilogia – Ediția definitivă a făcut-o, Remedy Entertainment și Rockstar trebuie să aibă grijă să nu repete aceleași greșeli în timp ce recreează mai multe clasice din toate timpurile.

Videoclipuri recomandate

Păstrarea experienței

Remasterizările și remake-urile pot fi un instrument important în conservarea jocului, mergând dincolo de simpla aducere a porturilor directe pe vitrinele magazinelor digitale. Este o modalitate sigură de a câștiga bunăvoința de la fani și de a evidenția moștenirea cuiva, dar Rockstar a încurcat acest proces cu

GTA: Trilogia – Ediția definitivă.

Grand Theft Auto: The Trilogy – Trailerul ediției definitive

GTA: Trilogia – Ediția definitivă a avut o criză de identitate în care dezvoltatorii săi nu au putut decide dacă doreau sau nu ca jocul să fie un remake, un remaster sau un simplu port al acestor clasice. Această natură lipsită de angajare a făcut ca produsul final să se simtă slab copt sub toate cele trei etichete.

Dezvoltatorii nu au făcut suficiente schimbări radicale pentru a fi un remake, dar au modificat suficient, cum ar fi controalele și imaginile de luptă, încât să nu se potrivească nici sub umbrela portului. Remaster ar părea cea mai bună etichetă, dar nu a fost la fel de șlefuit ca alte remasterizări moderne. Pe măsură ce am jucat GTA 3 pentru prima dată, mi-am continuat să-mi doresc ca Rockstar să refacă acest joc inovator, mai degrabă decât să se angajeze pe jumătate într-o remasterizare care nu era utilă cu acea etichetă sau ca port tradițional.

Remasterizările au fost toate extrem de greșite și la lansare, ceea ce indică faptul că dezvoltarea lor ar fi putut fi grăbită sau că Rockstar pur și simplu nu le-a considerat o prioritate ridicată. Înrăutățirea acestei probleme este faptul că, dacă aș fi vrut să joc originalul, nu aș putea ca Rockstar a eliminat versiunile clasice dintre jocurile incluse.

Ca urmare a GTA: Trilogia – Ediția definitivă, se părea că Rockstar nu ia conservarea prea în serios. Dacă așa tratează seria sa de vaci de numerar, cum ar trebui să ne așteptăm să se ocupe de o franciză inactivă precum Max Payne? Acesta este ceea ce face ca anunțul Max Payne de la Remedy Entertainment să fie incitant și îngrijorător în același timp.

Ai credinta

Rockstar deține franciza Max Payne, dar nu a făcut mare lucru cu ea de atunci May Payne 3. Versiuni clasice ale Max Payne și Max Payne 2: Căderea lui Max Payne sunt disponibile pe Steam și Xbox, dar acum Remedy și Rockstar au și-au exprimat intențiile pentru a „dezvolta jocurile ca un singur titlu pentru PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S folosind motorul său de joc proprietar Northlight.”

Se pare că vom primi mai mult a Crash Bandicoot N. Sane Trilogy revizuirea stilului de la aceste remake-uri mai degrabă decât ce GTA: Trilogia – Ediția definitivă a fost. Totuși, nu mă pot abține să nu mă întreb câte modificări radicale va face Remedy formulei originale Max Payne și dacă aceste modificări vor fi făcute bine.

Max Payne se scufundă în timp ce trage două pistoale în Max Payne 2: Căderea lui Max Payne.

Scena cu benzi desenate a primelor două Max Payne a ajutat să-i dea acestui serial farmecul lui noir. Refacerea va recrea aceste panouri de benzi desenate sau va realiza aceste scene cu cea mai recentă tehnologie CG? Camera la persoana a treia a jocului va fi retrasă ca originalele sau mai aproape de personajul titular, ca majoritatea shooter-urilor moderne la persoana a treia? Bullet Time va funcționa la fel ca și originalul?

Indiferent ce decide Remedy, trebuie să aibă încredere și să se angajeze în aceste alegeri. Din fericire, studioul pare să aibă o viziune mai clară pentru acest proiect de remake, deoarece deja etalează eticheta de remake (Rockstar nu s-a angajat niciodată să eticheteze GTA: Trilogia – Ediția definitivă ca remake sau remaster) și numește proiectul „o producție tipică de joc Remedy AAA”.

Aceste remake-uri Max Payne sunt menite să fie mai grandioase și mai bune decât GTA: Trilogia – Ediția definitivăa fost vreodată, dar Rockstar ar putea face din nou aceleași greșeli dacă nu este atent. Rockstar și Remedy nu ar trebui să grăbească acest joc pe piață. Ei trebuie să aibă încredere în orice alegere creativă îndrăzneață pe care doresc să le facă și să păstreze versiunile clasice ale lui Max Payne pe vitrinele digitale atunci când acest remake va fi lansat.

Rockstar și Remedy ar putea avea o bijuterie pe mâini, angajându-se într-un fel sau altul în proiect. Dar proiectul are nevoie de o viziune clară, altfel riscă să devină un remake care va păta pentru totdeauna seria Max Payne și reputația fiecărei companii.

Recomandările editorilor

  • Primele două jocuri Max Payne primesc remake-uri
  • Grand Theft Auto Definitive Edition are acum o dată de lansare și un preț

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.