După Hogwarts Legacy, Forspoken merită o a doua șansă

Moștenirea Hogwartsși Uitat sunt cele mai discutate două jocuri din 2023 - din motive complet diferite. În ciuda numeroaselor controverse în jurul acestuia, Moștenirea Hogwarts am văzut o lansare de succes bazată pe recenzii inițiale pozitive, interes puternic din partea streamer-urilor și vânzări record pentru Warner Bros. Jocul Harry Potter a câștigat și un val semnificativ de detractori, dar asta nu l-a împiedicat să devină un fenomen în rândul unui grup considerabil de jucători mainstream.

Cuprins

  • Ești vrăjitor?
  • Vrăjitorul suprem
  • Vrăji contrastante

UitatLansarea lui, pe de altă parte, nu a mers la fel de bine. Îngreunat de un marketing îndoielnic, jocul open-world al lui Square Enix a fost subiectul ridicolului chiar înainte să apară. A devenit rapid un haz de râs pe rețelele de socializare, deoarece mai multe secvențe de dialog „demne de cringe” au devenit virale pe Twitter. Recenziile medii și vânzările dezamăgitoare păreau să-și sigileze soarta ca o mare dezamăgire a bugetului, în timp ce dezvoltatorul Luminous Productions a fost de atunci absorbit în Square Enix.

Videoclipuri recomandate

Narațiunea din spatele acestor două lansări nu ar putea fi mai diferită, dar jocurile în sine nu sunt de fapt atât de diferite. Ambele sunt jocuri fanteziste cu lume deschisă, pline de povești, construite în jurul luptei și explorării bazate pe magie. Fiecare are puncte forte și puncte slabe diferite, dar cu cât am avut mai mult timp să reflectez asupra lor, cu atât sunt mai nedumerit de prapastia enormă în recepția publică. Pentru tot dialogul său neplăcut și deciziile de proiectare împrăștiate, Uitatabordarea creativă a magiei este cu mile înainte Moștenirea Hogwarts. Dacă jocul Harry Potter va fi lăudat ca un lucrare care definește genul, apoi Uitat merită o revizuire fără cinism.

Ești vrăjitor?

Când am jucat Moștenirea Hogwarts, nu am venit la asta ca fan Harry Potter. Nu am citit niciodată cărțile sau nu am văzut filmele, dar asta nu ar fi trebuit să-mi influențeze prea mult gândurile despre asta. Indiferent dacă sunt conectat personal la un IP sau nu, vin la fiecare joc video în căutarea unei experiențe captivante din punct de vedere mecanic. Eram curios să văd cum dezvoltatorul Avalanche Software ar putea reinventa genul open-world prin înlocuirea armelor și săbiilor cu vrăji. Intrând strict din această perspectivă, am rămas rece.

Magie înăuntru Moștenirea Hogwarts oferă un pic de pungă amestecată. Sistemul de luptă de bază, de exemplu, se învârte în jurul unei lovituri magice cu un singur buton care trage în esență ca un pistol de trage de mazăre. La început, bătăliile pur și simplu m-au făcut să apăs pe trăgaciul drept din nou și din nou, fără strategie sau nuanță. Lupta se extinde ca jucători învață vrăji noi, dintre care unele ajută la mascarea acelui miez subțire. Depulso împinge inamicii înapoi pentru a ajuta jucătorii să nu fie depășiți, în timp ce o vrajă de transformare poate transforma inamicii mai mici în butoaie care explodează. Abilități de genul acesta pot crea niște momente interesante, deși câteva dintre vrăjile mai distractive ale jocului nu o fac au vreun efect asupra dușmanilor și șefilor mai mari - ceva care face ca treimea din spate a jocului să se lase considerabil. Este un împușcător cu o singură armă.

Un jucător de la Hogwarts Leagcy folosește magia neagră.

În timp ce m-am distrat să levit inamicii în aer și să-i trântesc la pământ, am fost surprins de cât de nemagie se simte multă magie. Mai multe vrăji acționează ca substitute pentru tropi standard de jocuri video, pictând peste mecanica de bază cu un plus de culoare. Există o vrajă care le permite jucătorilor să omoare instantaneu un inamic atunci când se furișează asupra lor, la fel de înjunghiate în spate în Wolfenstein, în timp ce Crucio ar putea fi doar atacul tău otrăvitor tipic. Fiecare aderă mai mult la regulile jocurilor de acțiune decât la Wizarding World.

Magia în afara luptei este și mai dezamăgitoare. Revelio ajunge să fie un captivant pentru o mulțime de tropi generice - am râs în hohote când l-am folosit pentru o Misiunea generică „urmează urmele pașilor” deoarece logica stabilită a vrajei a părut a ieșit fereastră. Totuși, Alohomora este cel mai grav infractor, deoarece este pur și simplu o modalitate de a face acest lucru declanșează un minijoc de ridicare a lacăturilor. De ce trebuie să aleg fizic o încuietoare după ce am aruncat o vrajă care descuie ușile magic, este încă mai presus de mine.

Mici decizii de genul s-au acumulat până la sfârșitul jocului meu. De obicei simțeam că trec prin mișcările unui joc video, mai degrabă decât să experimentez cu un arsenal de vrăji. Hogwarts nu m-ar antrena să mă simt ca un vrăjitor puternic, așa cum am sperat; pentru asta, ar trebui să vizitez lumea Athiei.

Vrăjitorul suprem

Deși o mare parte din discursul înconjurător Uitat a mărit dialogul său asemănător Marvel, este excelent sisteme de luptă și traversare nu au primit atât de multă atenție. În epopeea de acțiune a lui Square Enix, Frey se luptă cu valuri de creaturi corupte folosind o gamă largă de vrăji ofensive și defensive. Ca Moștenirea Hogwarts, jocul se deschide pe cel mai slab picior. Primul set de vrăji se învârte în jurul magiei Pământului și îl implică în mare parte pe Frey să pipereze inamicii de departe cu pietricele.

Totuși, acel pachet de abilități de început are mai multă versatilitate decât vedem până la sfârșitul Hogwarts Legacy. Numai în acel set, Frey poate chema un scut de pietre pentru a se apăra de atacuri înainte de a-l distruge în inamicii, trageți o lovitură de piatră care poate fi încărcată și un spray cu foc rapid care se termină cu o explozie finală. Fiecare are puncte forte specifice, atât când vine vorba de ce inamici sunt eficienți, cât și la ce interval funcționează cel mai bine.

Frey folosește magia în Forspoken.
Square Enix

Totuși, aceasta este doar o mică piesă a puzzle-ului. Frey primește alte câteva seturi de magie până la sfârșitul jocului, fiecare dintre ele fiind complet distinct unul de celălalt. Magia roșie transformă lupta pe cap, dându-i lui Frey puterea de a tăia inamicii cu o sabie de foc. Acest lucru este deschis și mai mult cu vrăji albastre pe bază de apă și magie aer verde. Până la sfârșitul jocului, puteam arunca o suliță în flăcări către un inamic, puteam să plouă săgeți înghețate pe o zonă largă și să arunc o săgeată electrică care face ping-pong între inamici.

Toate acestea înainte de a explora gama mult mai largă de abilități defensive ale lui Frey, care este locul unde Uitat chiar exceleaza pentru a o face să se simtă ca o vrăjitoare puternică. Creativitatea dezvoltatorilor este expusă pe deplin aici, deoarece pot să mă joc cu o colecție masivă de abilități inventive. Leagă inamicii în buruieni, Oubliette îi prinde într-o minge de apă plutitoare, iar Tempest invocă o furtună cu fulgere.

Ca Moștenirea Hogwarts, unele dintre aceste vrăji tind, de asemenea, să transforme tropii de bază cu magie. Distorsiunea, de exemplu, funcționează la fel ca Imperio, păcălind un inamic să-și lupte aliații. Diferența este că Uitat în general, face o treabă mult mai bună în a face ca acele puteri să se simtă ca un produs al magiei. Fiecare vrajă este legată de un element, care aduce fiecăruia o identitate vizuală. Când îmi trag scutul de piatră, îl văd despicat în stânci individuale care zvâcnesc dușmanii mei. În mod similar, activarea capacității Surge declanșează o animație detaliată a lui Frey care își zdrobește pumnul pe pământ și stânci ascuțite țâșnind în fața ei. La fiecare atac, am senzația că ea este conectată la Pământ într-un fel și apelând la o conexiune inexplicabilă pentru a o apleca la voința ei.

Frey folosește magia pentru a călători prin peisajul din Forspoken.

Acest nivel de interacțiune cu lumea se leagă de asemenea Uitatabordarea traversării. O parte importantă a setului de abilități ale lui Frey este parkour-ul ei magic, care îi permite să sară în jurul lui Athia cu viteza fulgerului. Traversarea este una dintre Uitatcele mai bune calități ale lui, pe măsură ce lumea deschisă se transformă într-o sală de sport în junglă pentru a testa puterile lui Frey. Pot să mă apuc de munți într-o clipă, să sar fără probleme peste orice obstacol în calea mea și, în cele din urmă, să alunec peste apă. Chiar și în afara luptei, pot simți întreaga amploare a magiei lui Frey în fiecare mișcare; este capabilă să stăpânească pe Athia pentru că curge prin vene. Sursa magiei ei este clară și nu rămân niciodată să pun la îndoială logica ei.

Vrăji contrastante

Toate acestea sunt în contrast puternic cu Moștenirea Hogwarts. Magia de acolo este mai mult mecanică; Apas un buton si se intampla ceva. Nu contează care este logica internă a lumii și cu siguranță nu contează dacă efectele unei anumite vrăji sunt consistente. Ei fac ceea ce trebuie să facă în orice moment pentru a muta intriga sau rezolva un puzzle.

Eșecurile logice ale HogwartsMagia este cea mai evidentă în Blestemele sale de neiertat, care aruncă pe deplin orice reguli stabilite în tradițiile preexistente pentru a adăuga doar câteva atacuri în amestec. În materialul sursă, Blestemele de neiertat nu sunt vrăji care pot fi lansate în mod întâmplător. Este nevoie ca persoana care le aruncă să simtă o ură imensă față de țintă, dorind cu adevărat ca ea să sufere. În Hogwarts Legacy, învăț pur și simplu vrăji precum Crucio din zbor și o arunc unui prieten pentru a deschide o ușă. Mai târziu, sunt în lumea deschisă, aruncând lupi la întâmplare cu acele vrăji. Cu excepția cazului în care personajul meu este menit să fie un sociopat, Blestemele de neiertat nu se simt niciodată ca lucrul diabolic pe care s-au crezut să fie în poveste. Este doar un alt lucru pe roata mea de vrăji pe care îl pot folosi fără consecințe.

Doi studenți se aplecă peste un cazan în Hogwarts Legacy.

Cu cât le-am comparat mai mult pe cele două, cu atât am ajuns să apreciez mai mult micile detalii care le fac Uitatsistemul magic al lui iese în evidență. Nu folosește doar magia ca un văl subțire pentru a masca trucurile tipice ale jocurilor video. Se gândește suplimentar la de unde provin puterile lui Frey, cum arată și cum le permit jucătorilor să interacționeze cu o lume deschisă în moduri speciale. A Moștenirea Hogwarts continuarea ar putea să învețe ceva sau două din asta.

Uitatridicolul lui nu este necâștigat. Sincer, îmi place cam la fel de mult ca Moștenirea Hogwarts, ceea ce înseamnă că simt că sunt ambele plictisitoare și dezordonate în general. Dialogul dur și ritmul teribil îi stau în mod constant în cale Uitatgameplay-ul strălucitor al lui, ceea ce face dificil să te conectezi complet cu excepția cazului în care ești implicat în povestea lui. Minimile sunt mult mai scăzute în Uitat, dar maximele au fost trecute cu vederea în unele dintre dezbaterile la nivel de suprafață pe rețelele sociale despre aceasta. Oferă-i o șansă și vei descoperi că are o abordare cu adevărat creativă a jocului bazat pe magie, care îl face să iasă în evidență ca un joc open-world, chiar dacă este medie în ansamblu. Poate că dacă ar fi avut un IP iubit și multă nostalgie din copilărie atașată, ar fi fost primit cu aceeași generozitate Moștenirea Hogwarts a fost acordat.

Recomandările editorilor

  • Nu pot să cred că recomand Forspoken pe PS5 pe PC
  • Hogwarts Legacy se pregătește pentru o fereastră de lansare a sărbătorilor 2022