Bem, que tal isso! Alguém no Reddit descobri que o Google Chrome agora suporta o Oculus Rift fone de ouvido de realidade virtual. A partir da versão 66.0.3359.117, você pode carregar as configurações de “sinalizadores” do navegador (digite “chrome://flags” na barra de endereço) e ver a nova lista “Suporte ao navegador Oculus”. Se ativado, o Google Chrome usará o dispositivo VR do Facebook para realidade virtual. Normalmente é definido como padrão, embora você possa optar manualmente por desativar ou ativar a configuração.
“Sim, funciona”, confirma um usuário do Reddit. “Dei uma olhada rápida na demonstração da superfície do Google Mars. Sem o sinalizador ativado, você apenas terá a opção de visualização em 360º desktop. Habilite a bandeira e uma opção para visualizar em VR estará lá, e ela será lançada diretamente no fone de ouvido.
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O Google fornece demonstrações aqui criado para WebVR, uma interface de programação de aplicativos baseada em JavaScript que permite experiências de realidade virtual em um navegador sem software adicional para baixar e instalar. O WebVR pode detectar o headset de realidade virtual, determinar suas capacidades, obter informações de posição e orientação e renderizar imagens em uma taxa de quadros suportada pelo chip gráfico do PC e pelo headset.
A notícia segue o suporte adicional do Google para WebVR no Chrome 61 para headsets Daydream View em setembro. De acordo com Evangelista do Google, François Beaufort, o navegador permite aos usuários interagir com qualquer site em realidade virtual, seguir links entre páginas e alternar automaticamente de conteúdo 2D para sites baseados em 3D que suportam WebVR.
Os headsets VR atuais funcionam com WebVR de diferentes maneiras. Por exemplo, o HTC Vive funciona com Firefox, Servo e Supermedium em dispositivos Windows, enquanto o Firefox Nightly oferece suporte a aplicativos WebVR para Vive no MacOS. Com o Oculus Rift, o WebVR funciona no Firefox, Supermedium e agora no Chrome em dispositivos Windows.
Aqui está a lista completa:
- HTC Vive: Raposa de fogo, Servo, e Supermédio (Windows/Firefox Nightly (MacOS)
- Oculus Rift: Firefox, Servo, Supermédio, Chrome (Windows)
- Samsung Gear VR: Navegador Oculus, Samsung Internet, Servo
- Sonhar Acordado: Cromo, Servo
- Google Papelão: cromada
- Fones de ouvido de realidade mista do Windows: Microsoft Edge/Firefox e Supermedium via SteamVR
- PlayStation VR: sem suporte
A maneira mais barata de acessar conteúdo compatível com WebVR se você já possui um Android telefone é usar o Google Cardboard, a solução da empresa para aventureiros virtuais com um orçamento muito apertado. Entrada primária do Google custa apenas US $ 15 enquanto que se o seu telefone Android suportar a plataforma Daydream, você poderá optar pela plataforma mais cara Visualização do sonho acordado fone de ouvido que normalmente é vendido por US$ 100 (embora esteja à venda por US$ 50 até 28 de abril).
WebVR é ideia de Vladimir Vukićević da Mozilla, lançado em 2014. A primeira versão completa só foi disponibilizada em março de 2016, apresentada pelas equipes do Google Chrome e Mozilla VR. A versão 1.1 chegou em abril de 2017, enquanto o WebVR 2.0 deverá chegar em 2018. Junto com membros do Google e Mozilla, desenvolvedores da Microsoft também aderiram à colaboração conjunta do WebVR.
Por enquanto, o Chrome para desktop parece oferecer suporte apenas o Oculus Rift. Até o momento, não há indicação de que os headsets HTC Vive e Windows Mixed Reality entrarão na lista de hardware suportado do Chrome, mas 2018 ainda é jovem, então veremos.
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