A arte dos jogos, parte IV: E3 através dos olhos de um pintor

Artista da E3 2014, Joshua Mongeau 061314

É difícil capturar a experiência de estar em E3 em palavras. O Lollapalooza anual dos videogames tem como objetivo transmitir uma mensagem única a uma variedade de partes, de jogadores a varejistas: Compre nossas coisas.

E para isso, o evento é pensado em torno do espetáculo. Os jogos mais populares são grandes, barulhentos e bonitos, e suas aparições individuais na E3 têm como objetivo capturar esse espírito de uma forma que pode ser ampliada em vários meios diferentes. As palavras por si só não transmitem todas as imagens e sons de tal evento.

Pensando nisso, contratamos artista Joshua Mongeau para trazer a você uma visão um pouco diferente da E3. Todos os dias, compartilharemos peças de arte originais que refletem de alguma forma os jogos populares e os pontos de discussão do programa, vistos pelos olhos de um observador criativo. Para mais lindos colírios para os olhos, confira Parte I, parte II e Parte IIIda série Art of Gaming desta semana.

Arco-Íris Seis: Cerco

Rainbow Six: Cerco | © Joshua Mongeau

Nosso último dia de trabalho do artista Josh Mongeau começa com um riff das duas aparições no jogo de Tom Clancy em 

E3 2014, Arco-Íris Seis: Cerco e A divisão. Esta peça, como várias outras hoje, é menos abstrata, mas a abordagem criativa de Josh para a composição – que combina as interfaces de usuário de ambos Cerco e A divisão - faz uma declaração atraente sobre o caos até mesmo do exercício tático mais cuidadosamente organizado.

Mech em uma briga de cães

Mech em um Dogfight © Joshua Mongeau

Não deixe o pequeno Destino logotipo no canto engana você; Mech em um Dogfightnão está se referindo a nenhum jogo. Este é Josh tentando capturar os momentos épicos que tantos jogos emergentes orientados a conteúdo hoje em dia são capazes. A bela imagem do caos planejado que surge quando toda a ação se concentra em um local, com o jogador no centro.

AAA

AAA © Joshua Mongeau

Outra peça de mash-up, AAA equivale a uma regurgitação criativa dos temas visuais mais memoráveis ​​da E3. Josh se inundou com todas as coisas da E3 esta semana, e a interminável onda de jogos de tiro e ação o deixou deslumbrado. Por mais que jogos menores e mais elaborados ganhem um número cada vez maior de manchetes, as chamadas ofertas AAA continuam a dominar. Esta peça serve como uma perspectiva externa sobre o flash da E3.

Batalha dos Consoles

Batalha dos Consoles | © Joshua Mongeau

As próprias palavras de Josh aqui podem explicar melhor a ideia motriz por trás Batalha dos Consoles:

Um PS1 clássico pode ser visto (centro). O personagem de primeiro plano é inspirado no “Evolve Tournament” cheio de raiva e conversa fiada da E3 nos últimos dias. Os três personagens MMO/RPG ao fundo estão se desgastando. O ouro não cresce em árvores que você conhece.

Rainha Zelda

Rainha Zelda © Joshua Mongeau

Finalmente, Guerreiros Hyrule permite que os jogadores assumam o papel da Princesa Zelda. A extensão total de suas habilidades de combate ainda está para ser vista, mas podemos adivinhar que ela não dividirá os campos de batalha usando a familiar combinação Master Sword & Shield de Link. Aqui temos um Zelda pronto para o combate, recém-chegado de uma ida ao ferreiro.

Smash Bros.

Smash Bros © Joshua Mongeau

Inspirado no bizarro, mas legal, da Nintendo Codinome: S.T.E.A.M., Josh elaborou um conjunto de personagens alternativos para Super Smash Bros. Esta peça acena de volta ao seu trabalho esta semana, com dicas e acenos para uma série de personagens apresentados em suas peças anteriores.

Ela Mech Suit

Traje Mech She © Joshua Mongeau

Vimos tantos trajes mecânicos em jogos ultimamente, tanto na E3 quanto nos meses que antecederam. Nenhum dos trajes representa um formato mais feminino, entretanto. Ela Mech Suit é uma resposta a isso.

Mecha Exo E3

Mecha Exo E3 © Joshua Mongeau

Esta bela peça final de Josh segue o tema pesado de mech de hoje, movendo a enorme armadura de batalha para uma paisagem subaquática. A sua abundância contínua em jogos reflecte-se nesta visão de uma máquina de guerra de retalhos no local mais improvável.

artista Joshua MongeauJoshua Mongeau é um artista talentoso em uma variedade de mídias. Além de seu trabalho em branding, logotipos, ilustrações e publicidade, ele também criou arte para livros infantis, filmes/vídeos. jogos (incluindo trabalho para a Lucasfilm) e a história em quadrinhos M.E.N.D. Você pode conferir mais do trabalho de Josh no site de seu portfólio bem aqui.

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