Doom 3: Edição BFG foi lançado na semana passada e, segundo todos os relatos, é muito bom. A remasterização em HD da id Software do jogo para PC de uma década parece boa e inclui uma das correções mais solicitadas para qualquer um dos problemas da empresa. atiradores, nomeadamente a inclusão de uma lanterna que está sempre ligada, em vez de ser inexplicavelmente colocada no bolso de um fuzileiro naval espacial quando ele precisa de uma pistola. Com os lançamentos completos de Ruína, Perdição 2, e também as várias expansões desses jogos, esta deve ser a versão definitiva do jogo. “Definitivo” não é uma qualidade redentora para colecionadores e completistas. Edição BFG não será suficiente para aquele usuário obsessivo do Steam que precisa da experiência autêntica de tudo. Mas azar para eles: o original Perdição 3 agora é proibitivamente caro para eles.
Eurogamer informou na terça-feira que qualquer pessoa que queira o original Perdição 3 a experiência no Steam terá que desembolsar £ 76, cerca de US$ 121, pelo privilégio. Isso porque o jogo só está disponível agora como parte do pacote de 24 jogos chamado
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Antes de Edição BFGNo lançamento, este não foi o caso. Uma série de opções estavam disponíveis, incluindo um download do jogo no Steam por US $ 20, bem como o Pacote Doom 3, que inclui expansão Ressurreição do Mal, por US$ 25. Houve também o Edição BFG-como Pacote Doom Completo que tinha todas as mesmas vantagens, com exceção de um HD-ified Perdição 3. Todas essas opções para download foram removidas da loja.
Alguns usuários do Steam estão irritados com a mudança. O Edição BFG é mais caro do que essas outras opções, custando US $ 30, mas não foi isso que irritou alguns usuários do Steam. O problema é que a versão Steam do Edição BFG não suporta os muitos mods feitos para a versão original do jogo nos últimos oito anos.
A Bethesda, controladora da id Software, não comentou o assunto, mas realmente não é necessário. Está limitando o acesso do varejo digital a um produto antigo, a fim de promover melhor o novo produto. Ao mesmo tempo, a decisão de interromper as vendas de uma versão antiga de um jogo com uma comunidade mod, por menor que seja, ao seu redor ilumina o problema contínuo de preservação dos videogames. Relançamentos digitais de jogos antigos geralmente não são complicados quando os originais não são comercialmente não está mais disponível, mas estamos nos aproximando de um período em que muitos relançamentos ainda estarão disponíveis como Transferências. Quando isso for comum, como os editores se adaptarão? Eles limitarão o acesso como a Bethesda ou criarão novos modelos de preços?
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