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A Electronic Arts adora o seu dinheiro e não vai parar de tentar tirá-lo de você. A conferência E3 2012 da empresa foi leve em novos anúncios (uma parceria do UFC sem jogo foi a maior) e pesada em sequências que denigrem ainda mais a série outrora orgulhosa (Espaço morto 3festival de barulho desagradável). Surpreendentemente, não houve um único anúncio de reinicialização de uma grande franquia. Trazer de volta o passado distante tem sido uma marca registrada da EA em 2012 com o jogo feito pela Starbreeze Sindicato e um retorno à montanha com SSX. A EA promete, porém, que não desistiu da mineração a céu aberto no passado.
O chefe da EA Labels, Frank Gibeau, conversou com Computador e videogames no Reino Unido na quarta-feira e explicou que embora suas reinicializações de 2012 tenham tido sucesso misto, o estúdio definitivamente planeja revisitar outras propriedades inativas. “Sindicato foi algo em que assumimos um risco. Não valeu a pena – não funcionou. Mas no geral isso não muda meu apetite de querer ir dar uma olhada na biblioteca e ver o que temos e talvez trazer de volta alguns IPs para a próxima geração”, disse Gibeau, “Essa é a natureza do negócio; algumas coisas funcionam, outras não.”
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SSX aparentemente funcionou muito bem, garantindo que a franquia não desaparecerá por mais cinco anos. "Eu penso SSX foi um lançamento de muito sucesso para nós e houve alguma inovação on-line que realmente mostrou por que fazia sentido trazer isso de volta”, disse o executivo, “Foi bem feito e você provavelmente verá mais no futuro. Existem vários IPs nos quais penso o tempo todo, como comandar e conquistar e Cidade Sim– que é uma marca que trouxemos de volta depois de 7 anos.”
Os comentários de Gibeau esclarecem como revigorar adequadamente uma franquia. SSX era pelo menos uma reminiscência dos originais do PlayStation 2, como SSX complicado, embora tenha quebrado muito do que havia de maravilhoso nas entradas dos últimos dias. Poços sem fundo não têm lugar SSX, EA! O fracasso de Sindicato entretanto, demonstra mais uma vez que ressuscitar uma marca completamente livre do estilo de jogo do original não lhe fará nenhum favor.
Na era da Internet, você nunca começa do zero na comercialização de um nome. Quando as pessoas pesquisarem “Syndicate” no Google, descobrirão que o original era um jogo tático, não um jogo de tiro multijogador. O mesmo problema dificultou a tentativa da Microsoft de ressuscitar Portão das Sombras. A própria EA cancelou um jogo quase finalizado, comandar e conquistar atirador Tibério, que se afastou muito de seu material de origem.
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