South Park: o bastão da verdade
MSRP $59.96
“A Obsidian Entertainment oferece um de seus melhores esforços em South Park: The Stick of Truth, mesmo que o jogo não tenha sucesso.”
Prós
- A história captura perfeitamente o humor e o espírito da série
- Os elementos do jogo combinam muito bem com a narrativa
- É como jogar um episódio muito longo e sujo, e isso é fantástico
Contras
- A interface do usuário poderia ter sido mais polida
- É fácil perder conteúdo se você não for um completista
- O ritmo forte falha no final da história, quando certos desenvolvimentos ficam inexplicáveis
Há algo deliciosamente perverso em South Park: o bastão da verdade‘sdesign como um RPG tradicional baseado em turnos. Pode ser o fato de que a ousada série de desenhos animados do Comedy Central criada por Trey Parker e Matt Stone é conhecida por forçar os limites em vez de se dobrar nele. Ou pode ser a abordagem amplamente amigável da Obsidian Entertainment à jogabilidade, que oscila entre totalmente acessível e totalmente desafiadora. Claro, também pode ser o cocô e tudo o que o cocô representa.
Há algo deliciosamente perverso em South Park: o design de The Stick of Truth como um RPG tradicional baseado em turnos.
No início, você abre caminho através de um minijogo que o recompensa com uma “Pepita de Merda” no banheiro pesquisável. Este consumível de combate pode ser lançado em um inimigo para infligir o efeito de status “Enojado”, que faz com que a parte afetada vomite saúde no início de cada turno. É um elemento de jogo inegavelmente tradicional, revestido pela espessa sujeira do Parque SulA personalidade frequentemente suja e fala do ato de equilíbrio cuidadoso que o resto do jogo alcança.
A história de Parker e Stone – eles escreveram o roteiro e trabalharam em estreita colaboração com Obsidian no lado criativo – captura o frequentemente absurdo a mundanidade de crianças sendo crianças de sua série de TV de sucesso, envolvendo tudo em uma aventura épica de alta fantasia que remete fortemente a Dungeons & Dragons (com tons de O senhor dos Anéis).O chamado “Stick of Truth” – na verdade, um galho comum – é o MacGuffin central em um RPG de ação ao vivo que abrange a cidade e envolve a maioria dos meninos da terceira série. Um enredo mais sinistro se desenrola em um enredo paralelo, mas a sessão LARP de vários dias estabelece a estrutura para apresentar ao seu novo protagonista da cidade os rostos familiares do programa.
É tão perfeitamente Parque Sul. A luta sem riscos por um artefato mágico imaginário é um foco que consome tudo para essas crianças, mas com o tempo elas também se tornam participantes alheios em uma missão para salvar a cidade. Seu novo garoto mudo – o jogo transforma seu silêncio em uma piada, naturalmente – corre pela gloriosamente fiel abertura 2D recriação mundial da cidade, resolvendo problemas e fazendo amigos, tornando-se gradualmente cada vez mais um ator-chave no grande história.
Isto é Parker e Stone operando em seu melhor nível como contadores de histórias, adaptando habilmente seu estilo às demandas únicas de uma narrativa de videogame. A dupla de roteiristas teve grande sucesso no passado ao focar em sua sátira em um único tópico, mas um videogame de 15 horas exige um toque mais leve. Seu humor e cinismo (leve) característicos estão lá, mas você nunca se deixa levar por isso. Em vez disso, Parker e Stone decidiram realizar Parque Sul como um playground interativo, aproveitando material de 17 temporadas de TV para construir uma história autorreferencial que ainda faz sentido dentro da ficção mais ampla.
É difícil discutir os detalhes do sucesso de Parker e Stone sem entrar em spoilers, e isso é produto de uma escrita precisa. Muitos sistemas de jogo em A vara da verdade são entregues de uma forma que é justificada pela história. As invocações de uso único por dia, que permitem encerrar batalhas rapidamente com a ajuda de personagens como Jesus Cristo ou Sr. Escravo, são desbloqueadas ao completar a missão secundária do personagem associado. Outras ferramentas, como um dispositivo de teletransporte, influenciam mais especificamente o enredo principal. A história informa a jogabilidade, a jogabilidade informa a história. É um ciclo satisfatório que ajuda a levar a história adiante. Quanto mais você aprende sobre o que está acontecendo em South Park, mais bem equipado você fica para influenciar os acontecimentos lá.
Isto é Parker e Stone operando em seu melhor nível como contadores de histórias, adaptando habilmente seu estilo às demandas únicas de uma narrativa de videogame.
Obsidian mantém o combate envolvente com uma mecânica de pressionamento de botão cronometrado que ajuda a aprimorar o combate por turnos, o que serve para melhorar ou debilitar suas capacidades ofensivas e defensivas. Você precisa apertar um botão no momento certo para causar o maior dano ou bloquear uma parte de um ataque. Você também pode escolher o que tipo de ataque que você gostaria de desferir (dependendo da arma que você equipou), seja ela leve, pesada ou aprimorada com magia (leia-se: aprimorada com peido). Embora as batalhas ainda sejam fundamentalmente baseadas em turnos, o requisito de tempo mantém você presente e investido em cada momento.
Fora do combate, é o mundo aberto frequentemente ridículo de South Park que mantém você sob controle. A vara da verdadeO ritmo de é quase perfeito em comparação com o tamanho e escopo do mundo. A história de 10 a 15 horas é repleta de desbloqueios que gradualmente abrem o acesso a uma variedade cada vez maior de locais familiares, da casa de Kenny ao Canadá. Há muitos itens e lixo vendável para serem encontrados, mas especialmente os observadores de longa data irão cavar a torrente interminável de ovos de Páscoa que saem de cada novo local. Há uma alegria semelhante em conhecer e formar relacionamentos com um elenco diversificado de personagens provenientes das 17 (e contando) temporadas da série.
Fazendo amigos em A vara da verdade é mais do que apenas uma ferramenta da narrativa. Ele também informa a progressão do personagem do jogo, com novos talentos de aprimoramento de combate que são desbloqueados quando a contagem total da sua lista de amigos atinge determinados marcos. Há também um sistema de nivelamento baseado em pontos de experiência mais tradicional, por meio do qual você atualiza as quatro habilidades principais da classe escolhida (Lutador, Mago, Ladrão e Judeu). Além de tudo isso, há uma variedade de outras habilidades e ferramentas desbloqueáveis – incluindo peidos magia – que permite melhor coletar tesouros e derrotar inimigos espalhados pelo campo aberto mundo.
A interface do usuário tem seus problemas. Embora seu inventário nunca cresça muito, não há uma maneira conveniente de classificar os diferentes tipos de itens que você coletou. Isto é especialmente frustrante quando você deseja melhorar suas armas e armaduras; é fácil trocar correias de armas e patches de equipamentos, mas você precisa percorrer cada um individualmente para ver o que eles fazem.
O maior tropeço, no entanto, ocorre nas últimas horas, quando fica claro que Obsidian não incorporou nada neste RPG para jogadores que desejam conteúdo de final de jogo. Embora você deva perdoar a ausência de missões pós-créditos ou de um Novo Jogo + ou qualquer outro gancho de jogo estendido tradicional – Obsidian tem o direito de criar um jogo afinal de contas, de acordo com sua visão particular – é mais difícil ignorar falhas gritantes de design que impedem injustamente os jogadores de atingir 100 por cento de conclusão.
Não há aviso quando você sai de certas masmorras de que nunca mais poderá retornar a elas, por exemplo. Perca um item colecionável, como um dos 30 Chinpokomon que você tem a tarefa de encontrar, e não poderá voltar para buscá-lo mais tarde. Muitos RPGs cometem esse erro, mas muitos deles estão pelo menos atentos ao jogador. É um descuido infeliz para o que parece ser um problema muito solucionável. Mesmo que você não permita que os jogadores voltem em certas masmorras, você pode pelo menos avisá-los antes de partirem.
Uma questão como esta reforça uma impressão mais profunda de que A vara da verdade parece incompleto. Parece que Obsidian (e provavelmente Parker/Stone) tinha uma história mais longa em mente. A última metade do jogo parece até configurar uma missão de três partes na qual você traz um trio de facções para lutar ao seu lado, apenas para inexplicavelmente recuar. Depois de completar uma missão estendida para a primeira dessas facções, um comentário improvisado e inexplicável em uma cena informa que as outras duas também se juntaram. Em seguida, vamos para a masmorra final para completar o jogo. O ritmo perfeito tropeça aqui em torno de uma inesperada falta de exposição.
É extremamente revelador que a maior reclamação que podemos fazer aos esforços da Obsidian é que não há mais jogo para jogar. South Park: o bastão da verdade é um esforço tremendo e possivelmente o melhor trabalho que o estúdio já fez. Nenhuma das deficiências descritas acima tem impacto real nos bons tempos. South Park: o bastão da verdade pode não acertar tudo, mas você ri tanto na maior parte do tempo que nem percebe.
Este jogo foi analisado em um Alienware X51 de primeira geração PC para jogos usando uma cópia fornecida pela Ubisoft.
Altos
- A história captura perfeitamente o humor e o espírito da série
- Os elementos do jogo combinam muito bem com a narrativa
- É como jogar um episódio muito longo e sujo, e isso é fantástico
Baixos
- A interface do usuário poderia ter sido mais polida
- É fácil perder conteúdo se você não for um completista
- O ritmo forte falha no final da história, quando certos desenvolvimentos ficam inexplicáveis
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