Pare de enviar ameaças de morte sobre ‘The Last of Us Part II’

Nota: Este artigo contém spoilers de The Last of Us Part II.

A conversa e a cultura em torno O Último de Nós Parte II se tornou cada vez mais tóxico e vil enquanto uma onda de fãs descontentes transforma a insatisfação em ódio. Não é um comportamento novo, mas é algo que precisa acabar.

Tudo começou em abril de 2020, quando uma série To Último de Nós Parte II vazamentos ficou on-line. Os vazamentos foram amplos, mostrando cenas e reviravoltas completas, embora eles (ou as inferências que as pessoas fizeram) não fossem totalmente precisos. Mesmo assim, os fãs ficaram furiosos e alguns ameaçaram boicotar totalmente o jogo.

Quando o embargo de revisão do jogo foi suspenso pouco antes de seu lançamento, muitos meios de comunicação, incluindo Tendências Digitais, ofereceu comentários e pontuações elogiosas. Devido às restrições do embargo sobre o que os revisores poderiam dizer, mesmo as análises mais críticas não incluíam reclamações decorrentes dos vazamentos. Isso levou a conspirações infundadas nas quais os revisores foram pagos porque não mencionaram críticas sobre a mudança de perspectiva da antagonista inicial Abby.


Agora, o jogo acabou e as pessoas podem jogá-lo sozinhas. Os fãs ainda estão bravos. Os jogadores bombardearam as críticas parte II no Metacritic. Muitas dessas análises se desviam das críticas ao jogo e se transformam em comentários odiosos carregados de calúnias.

Semanas se passaram desde o lançamento do jogo. Você pensaria que o fervor diminuiria. Em vez disso, a situação está a piorar. O diretor criativo e co-roteirista Neil Druckmann, junto com Laura Bailey (que dublou a tão odiada personagem Abby), falaram contra as mensagens racistas, anti-semitas, homofóbicas, transfóbicas e misóginas e as ameaças de morte que inundam os seus caixas de entrada.

Sim. Ameaças de morte foram enviadas. Porque as pessoas estavam loucas por um jogo. De novo.

O ‘cliente tem sempre razão’ não se aplica à arte

Testemunhei momentos lindos e de apoio entre jogadores e fãs de todos os gêneros. Muito de parte II os jogadores adoram o jogo ou, se não gostam, são capazes de evitar enviar comentários de ódio.

A arte, seja ela visual, cinematográfica ou de jogos, é subjetiva. Compramos a capacidade de experimentá-lo, não necessariamente de gostar. Quanto mais a arte nos desafia, melhor somos para ela. Permite que o meio prospere, faz perguntas importantes e obriga-nos a repensar as nossas crenças. Os jogadores que recorrem a assédio e ameaças de morte na tentativa de forçar os criadores a criar conteúdos de que gostam estão a sufocar a indústria.

Captura de tela de The Last of Us Parte II
Cachorro Safado

Não é um ataque pessoal quando um jogo quebra as expectativas ou prejudica personagens aos quais nos apegamos. Faz parte da narrativa. Histórias convincentes são muitas vezes aquelas que nos surpreendem, que nos fazem ter sentimentos que não esperávamos, como empatia por um personagem que pensávamos ser o inimigo. Inúmeros livros, filmes e programas me deixaram temporariamente arrasado com a perda de um personagem favorito.

Sim, se eu amo um personagem, quero que ele seja feliz e tenha sucesso. No entanto, esses personagens também precisam de espaço para crescer, e isso geralmente significa superar problemas. Investir em pessoas e tramas, apenas para ficar arrasado quando as coisas dão errado, faz parte da beleza do fandom. Os videogames são um meio muito mais novo do que livros ou filmes, e é um conceito relativamente recente que os jogos possam produzir os mesmos sentimentos que essas artes. No entanto, alguns aparentemente querem que a indústria retroceda.

Não é um ataque pessoal quando um jogo quebra as expectativas ou prejudica personagens aos quais nos apegamos.

Quando rompemos com a mentalidade de “o cliente tem sempre razão”, rompemos com uma mentalidade egocêntrica. Isso dá aos criadores que construíram as histórias, personagens e jogos que amamos espaço para ampliar seus limites criativos.

Nenhum jogo foi feito para nós como indivíduos. Mesmo meus jogos favoritos não foram feitos pensando em mim, Lisa Marie. Mesmo atrair um pequeno grupo significa que um jogo não pode atender a um indivíduo desse grupo.

Ainda assim, algumas pessoas consideram que a sua identidade de adepto significa que um jogo deve satisfazer os seus desejos. Quando Pokémon: Vamos! Eevee Pikachu saiu, alguns que jogaram o original Pokémon Amarelo questionou o fato de que este lançamento foi feito pensando nas crianças. Curiosamente, muitos desses mesmos fãs eram crianças quando Amarelo saiu.

As ameaças de morte preciso parar. Não é uma resposta apropriada para não gostar de um jogo e, se tais ameaças fossem bem sucedidas, apenas levariam à estagnação.

Recomendações dos Editores

  • Nova arte do spinoff multijogador de The Last of Us provoca seu cenário à beira-mar
  • Provamos o novo whisky apocalíptico de The Last of Us Part II
  • Ative essas 6 configurações de acessibilidade em The Last of Us Part I antes de começar
  • The Last of Us Part I deve ser lançado no PlayStation Plus Premium
  • The Last of Us Part 1 apresenta um recurso de acessibilidade inovador

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.