Scanner 3D de última geração irá digitalizá-lo de forma mais realista do que nunca

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Atribuir isso a um jovem desperdiçado assistindo filmes como Tron e O homem cortador de grama se você quiser, mas o conceito de escanear pessoas reais para o mundo digital ainda parece excitantemente futurista.

Ao longo dos anos, os scanners 3D melhoraram muito na criação de modelos tridimensionais de objetos do mundo real necessários para tornar esta tecnologia popular. No entanto, tem sido usado para objetos inanimados menores e em resoluções decepcionantemente baixas. da Alemanha Instituto Fraunhofer de Óptica Aplicada e Engenharia de Precisão espera mudar isso com um Novo dispositivo que promete renderizar pessoas e objetos em maior resolução, capturando múltiplas imagens tridimensionais por segundo.

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“Desenvolvemos um scanner 3D de alta resolução com resolução de 1.000 por 1.000 pixels com 36 imagens 3D por segundo”, disse o Dr. Kevin Füchsel, Chefe do Departamento de Estratégia e Marketing do Fraunhofer Institute, à Digital Tendências. “Para evitar irritações luminosas em humanos, desenvolvemos um sistema NIR [espectroscopia no infravermelho próximo], consistindo em duas câmeras infravermelhas próximas, uma câmera para informações de cores e um NIR especialmente desenvolvido projetor. Um dos principais desafios foi criar imagens continuamente, sem interrupção. Agora somos capazes de criar a impressão de uma imagem colorida em 3D em movimento em alta resolução para o espectador.”

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O scanner do Fraunhofer não usa lasers como muitos scanners 3D, mas em vez disso emprega um padrão invisível de infravermelho próximo que é projetado no objeto ou pessoa para digitalização. Essa malha de diferentes pontos de medição é então enviada de volta às câmeras para que as informações possam ser usadas para construir rapidamente uma imagem digital 3D – um processo que leva apenas milissegundos.

Essa tecnologia é semelhante à maneira Kinect da Microsoft O dispositivo funciona, mas promete ser muito mais preciso do que os scanners 3D infravermelhos usados ​​em videogames – com uma resolução móvel de 1 milhão de pixels e algum processamento de dados extra inteligente em tempo real.

Os videogames parecem uma aplicação possível para a tecnologia, mas Füchsel disse que os possíveis casos de uso vão muito além.

“No momento, estamos nos concentrando em três cenários de aplicação”, disse ele. “No campo da reabilitação médica, tentar desenvolver um sistema que possa indicar se os pacientes realizam exercícios corretamente ou incorretamente. O segundo cenário será no campo da interação homem-máquina. Robôs ou sistemas altamente autônomos seriam capazes de detectar gestos e expressões faciais e responder aos humanos de uma forma mais natural. Devido aos sistemas livres de irritação, nosso sistema também se adapta perfeitamente no campo das tecnologias de segurança, especialmente nas características biométricas do corpo.”

Nenhum preço foi anunciado ainda, mas uma unidade de demonstração será exibida na Feira de Controle de Stuttgart na próxima semana.

“Os próximos passos serão a miniaturização de todo o sistema”, explicou Füchsel. “Também estamos ansiosos pelos nossos testes reais neste ano, especialmente com os nossos parceiros na área da reabilitação médica.”

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