Dicas de desempenho de 'World of Warcraft: Battle for Azeroth': melhore seu FPS

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World of Warcraft tem 14 anos. Seu sucesso vem com desafios que a maioria dos jogos nunca enfrenta, e os gráficos são os principais deles. MMO da Blizzard lançado no mesmo ano que Campo de Batalha do Vietnã, Half-Life 2, e Gran Turismo 4. Carregue esses jogos hoje e provavelmente não gostará do que verá.

Conteúdo

  • Os resultados estão em
  • Velho Warcraft
  • Comparação de desempenho do processador Direct X 12
  • Como você faz o jogo funcionar melhor?
  • Ver distância
  • Detalhe Ambiental
  • Qualidade da sombra
  • Qualidade de iluminação
  • Faça o que fizer, não toque nas texturas nem remova o anti-aliasing
  • Conclusão

A Blizzard está em uma batalha contínua com sua própria arte. Expansões como Batalha por Azeroth introduzir novos mundos, mas os artistas do jogo também devem atualizar o antigo, polindo seletivamente o que é mais importante. Esse polimento tem consequências para o desempenho. O jogo tem novos recursos gráficos, novas texturas e novos modelos de personagens com maior contagem de polígonos. A expansão mais recente até atualiza o jogo com compatibilidade com DirectX 12, ao mesmo tempo que elimina o suporte para DirectX 9.

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O que você precisa para executar World of Warcraft última encarnação e quais configurações você deve alterar para melhorar o desempenho?

Os resultados estão em

Antes de mergulharmos nas recomendações específicas, precisamos definir uma linha de base. Como é que World of Warcraft: Batalha por Azeroth executar em um computador moderno? Os sistemas modernos poderão ter dificuldades com isso? Ou praticamente qualquer coisa pode executá-lo?

Iniciamos um de nossos equipamentos de teste mais poderosos, com um processador AMD Threadripper 1920X e 32 GB de BATER, tudo colocado em uma placa-mãe Asus ROG Zenith. Testamos com Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 e GTX 1080 Ti. É claro que nem todo mundo possui um sistema tão poderoso, por isso também testamos em um Notebook para jogos Dell G3. Ele tinha um processador Intel Core i5-8300H, chip gráfico Nvidia GeForce GTX 1050 Ti e oito gigabytes de RAM.

Nosso ciclo de testes começou em Kul’Tiras, uma cidade importante na nova expansão, e terminou na região selvagem do estreito de Tiragarde.

Os resultados não foram o que você esperava.

Isso mesmo. O laptop ultrapassou significativamente o bestial sistema Threadripper 1920X em todas as resoluções e configurações de detalhes. Também vimos pequenas diferenças no desempenho entre cada placa de vídeo. Estranhamente, a GTX 1080 Ti acabou sendo um pouco mais lenta do que a GTX 1050 Ti.

Velho Warcraft

Esses são números intrigantes, mas estão corretos. Testamos várias vezes e verificamos todos os parâmetros que poderíamos imaginar. É assim que o jogo funciona. A questão é: por quê?

A culpa é da idade.

Mundo de Warcraft foi lançado em 2004, o que significa que seu desenvolvimento começou anos antes. Na época, a maioria das pessoas usava processadores Pentium III ou AMD Athlon, e a maioria dos desenvolvedores acreditava que os processadores de núcleo único rodando em velocidades incrivelmente altas eram o futuro. Processadores dual-core não foram encontrados em PCs para jogos. Mundo de Warcraft, como seus pares, foi desenvolvido para fazer uso máximo possível de um único núcleo.

Isso não se traduz bem nos computadores modernos. Não faltam jogos que fazem mau uso de múltiplos núcleos, mas Mundo de Warcraft é excepcionalmente ruim. Geralmente, ele martela apenas um núcleo, deixando alguns fragmentos de código para outros três, e o restante permanece inexplorado.

Nossos números fazem sentido se você tiver isso em mente. O teste single-core do Geekbench atingiu uma pontuação de 4.456 no Dell G3 com seu processador Intel Core i5-8300H. O AMD Threadripper 1920X atingiu uma pontuação de 4.364. Embora tenha menos núcleos, o Core i5-8300H é mais rápido em tarefas de núcleo único, e isso parece ser um fator decisivo aqui.

Queríamos confirmar ainda mais o resultado, por isso optamos por um caminho ainda mais direto. Fizemos overclock no Threadripper 1920X, aumentando o clock base de 3,5 GHz para 4,2 GHz.

Como você pode ver, o overclock do processador proporcionou um aumento de desempenho de cerca de 10%. Isso não é enorme, mas foi consistente o suficiente para ser perceptível e reforça nossa crença de que o processador está prejudicando o desempenho.

É justo dizer World of Warcraft: Batalha por Azeroth é vinculado à CPU, mas essa não é toda a história. Você não pode emparelhá-lo com nenhum processador e esperar os melhores resultados. Você precisará de um processador com núcleos rápidos. Isso significa que o hardware Intel é provavelmente sua melhor aposta, e você desejará dar preferência à frequência do processador em vez da contagem de núcleos.

Comparação de desempenho do processador Direct X 12

World of Warcraft: Batalha por Azeroth não foi abençoado com o motor de jogo mais moderno, mas a Blizzard tem feito esforços para modernizá-lo ao longo dos anos. O patch 8.0, lançado logo antes da nova expansão, torna isso óbvio ao abandonar o suporte ao DirectX 9 e adicionar o DirectX 12. DirectX 11 permanece disponível e é a nova opção padrão.

Isso é melhor, porque o DirectX 12 não se sai bem em Mundo de Warcraft.

Vimos um grande impacto no desempenho em todas as configurações testadas, e a maioria das configurações viu o desempenho da opção DX12 10 a 15 por cento atrás do DX11. Essa é uma grande lacuna, o suficiente para que você provavelmente perceba isso no jogo.

Apenas ignore o DirectX 12 por enquanto e fique com o DirectX 11, a configuração padrão.

Como você faz o jogo funcionar melhor?

World of Warcraft A idade vem com bagagem, mas nem tudo é ruim. O jogo oferece um alto grau de personalização gráfica, algo que costumava ser obrigatório para jogos de PC, mas, na era atual de lançamentos de jogos multiplataforma, muitas vezes é ignorado. Os jogadores podem ajustar World of Warcraft: Batalha por Azeroth de várias maneiras para alcançar um compromisso ideal entre aparência e desempenho.

O buffet de configurações pode ser controlado com o controle deslizante predefinido do jogo, que varia de um (o mais baixo) a 10 (o mais alto). Você ainda terá suas configurações ajustadas para um nível recomendado ao inicializar o jogo pela primeira vez. Como você pode ver em nossos resultados de desempenho acima, a predefinição “6” é um bom equilíbrio entre desempenho e visual. Sistemas de última geração podem aumentar a predefinição para 7 ou 8. Aumentar para 10, porém, significa sacrificar a jogabilidade de 60 FPS até mesmo nos PCs mais poderosos.

Embora as predefinições sejam uma boa base, você pode obter mais desempenho com comprometimento visual mínimo se ajustar algumas configurações individuais.

Ver distância

MMORPGs como World of Warcraft: Batalha por Azeroth prometem mundos épicos e imersivos, mas fornecer um mundo assim é sempre uma luta porque a distância de visão pode consumir muito os recursos do sistema. Quanto mais longe você puder ver, mais objetos deverão ser renderizados. Não há como escapar disso.

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Veja as configurações de distância do menor para o maior

Não ficamos surpresos ao descobrir que a distância de visualização tem um enorme impacto no desempenho. A cena em nossa galeria acima foi renderizada a 96 quadros por segundo com distância de visualização definida como um, a opção mais baixa. Aumentar para 10 reduziu esse número para 58 FPS. Isso representa um corte de cerca de 40% em uma configuração!

No entanto, a distância de visão também é importante para a aparência geral do jogo. A configuração mais baixa coloca Azeroth sob uma névoa permanente, obscurecendo as belas vistas que os artistas da Blizzard trabalharam arduamente para criar. Aumentar os detalhes ao máximo torna os detalhes da textura visíveis mesmo em montanhas distantes. As mesmas montanhas são meras sombras em distâncias menores.

No final das contas, você terá que decidir por si mesmo quanta qualidade visual abrirá mão para o desempenho, mas não se engane – é aqui que você deve começar ao ajustar os gráficos do jogo.

Detalhe Ambiental

Encontrado logo abaixo da distância de visualização, os detalhes ambientais estão intimamente ligados a ele (as predefinições ajustam a distância de visualização e os detalhes ambientais em conjunto). Enquanto a distância de visualização determina até onde você pode ver, o detalhe ambiental determina a distância na qual a geometria detalhada será renderizada. Isso inclui coisas como árvores, pedras e até detalhes arquitetônicos importantes de edifícios. Observe as pontes na galeria abaixo e você notará que faltam vãos nas configurações mais baixas de Detalhes Ambientais. Jogadores que não conhecem melhor podem pensar que as pontes foram destruídas!

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Configurações de detalhes ambientais do menor para o maior

O impacto do Detalhe Ambiental na qualidade visual é significativo e não recomendamos defini-lo abaixo das configurações “3” – diminuir pode ocultar detalhes importantes ao alcance e pode deixá-lo confuso.

No entanto, seu impacto no desempenho também é grande. Vimos uma média de 92 FPS com esta configuração em “1”, que caiu para 54 FPS com a configuração em “10”. Isso é basicamente vinculado ao impacto da distância de visualização, então você vai querer ajustar aqui para atingir o compromisso ideal entre looks e velocidade.

Os jogadores também devem observar que os detalhes ambientais dependem da distância de visualização. Se você reduzir a distância de visualização para as configurações mais baixas, mas deixar os detalhes ambientais na configuração mais alta, o jogo não terá um desempenho ruim. Presumimos que isso ocorre porque o jogo não renderiza detalhes fora da distância de visão do jogador. Como resultado, não há razão para definir os detalhes ambientais acima da distância de visualização.

Por outro lado, definir o detalhe ambiental alguns pontos abaixo da distância de visualização é uma boa ideia. Isso permite que você aproveite o cenário mais deslumbrante do jogo sem afetar excessivamente o desempenho. Você sentirá falta de algumas árvores e pedras no horizonte, mas não achamos que você sentirá falta delas.

Qualidade da sombra

Sombras precisas também são difíceis de serem renderizadas pelos computadores, e World of Warcraft: Batalha por Azeroth não é exceção. Ajustar a qualidade da sombra pode ter um grande impacto no desempenho. Passar de Ultra Alto para Baixo pode melhorar o desempenho em até 25%.

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Baixo
Justo
Bom
Alto
Ultra
Ultra alto

A diferença mais dramática na qualidade ocorre no salto da predefinição “Boa” para “Alta”. Aumentar os detalhes para Alto traz a introdução de detalhes de sombra adicionais em edifícios e outras geometrias do mundo, algo que não está presente em detalhes “Altos”. Essas sombras adicionais são mais precisas e suavizam o estilo artístico contundente do jogo.

As configurações de detalhes acima de “Alto” ​​parecem melhorar a distância e a resolução nas quais as sombras são renderizadas. Isso reduz as bordas irregulares que são visíveis ao longo dos detalhes das sombras em “Alto”, embora alguns artefatos permaneçam visíveis mesmo em “Ultra Alto”.

Embora as diferenças na qualidade da sombra sejam perceptíveis, achamos que este é um ótimo lugar para encontrar o FPS extra que você precisa para uma jogabilidade suave. Por que? Porque World of Warcraft as sombras não são incríveis mesmo na configuração mais alta. Não recomendamos ir além de “Alto”. As melhores predefinições não são fáceis de notar, mas podem facilmente reduzir de cinco a dez FPS do jogo.

Qualidade de iluminação

A iluminação é outro lugar Mundo de Warcraft mostra sua idade, pois carece de recursos de iluminação avançados que você encontrará em jogos mais recentes. Ainda assim, ajustar a qualidade da iluminação pode proporcionar um melhor desempenho e alterar ligeiramente o tom visual geral.

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Baixo
Bom
Alto

Aumentar a qualidade de Baixa para Boa faz uma diferença óbvia na iluminação, pois novos efeitos de luz pontual aparecem onde você esperava. As lanternas parecem fracas em Low, mas pulsam com um brilho convidativo em Good. O salto de Bom para Alto é menos óbvio, mas adiciona alguns incômodos à cena que a tornam um pouco mais realista.

Porém, se você conseguir sobreviver com Low, você terá uma melhoria de cinco a 10 por cento na taxa de quadros. É outra boa configuração para examinar se você deseja ultrapassar um obstáculo de desempenho com declínio mínimo nos detalhes visuais.

Faça o que fizer, não toque nas texturas nem remova o anti-aliasing

As outras configurações disponíveis em Mundo de Warcraft tem apenas um pequeno impacto no desempenho individualmente, então provavelmente não vale a pena fazer ajustes fora das predefinições. No entanto, gostaríamos de observar duas configurações que você realmente não deveria diminuir, se possível.

O detalhe da textura é o primeiro deles. Diminuir essa configuração tem um enorme impacto na qualidade visual. Mundo de Warcraft é particularmente sensível a isso porque seus artistas usam arte de textura para simular o que o mecanismo antigo do jogo não pode fazer.

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Baixo
Bom
Alto

Você pode pensar que essa mudança drástica na qualidade traria um salto no desempenho, mas isso não acontece. Mudar de Alto para Baixo melhora o desempenho em menos de cinco por cento. Sugerimos que você deixe esta configuração em Alta.

O anti-aliasing também tem um impacto menor no desempenho, mas é extremamente importante para a qualidade visual. Mundo de Warcraft apresenta modelos de personagens e armaduras altamente detalhados com muitos elementos artísticos finos. Ficar sem anti-aliasing torna as bordas irregulares uma monstruosidade constante. Usar bobinas FXAA ou MSAA no problema, e nenhuma das configurações reduziu o desempenho em mais de cinco por cento em nossos testes.

Conclusão

World of Warcraft: Batalha por Azeroth sofre uma otimização terrível para computadores modernos. Também é um jogo fácil de rodar sem problemas.

Essas declarações não são tão contraditórias quanto parecem. Sim, é verdade que o jogo teve um desempenho razoável em nosso desktop de teste equipado com um processador AMD Threadripper, mas o jogo também funcionou bem em um Dell G3 laptop para jogos, excedendo em média 70 quadros por segundo na predefinição de detalhes “6”.

Os jogadores com sistemas de última geração provavelmente ficarão desapontados com a natureza limitada da CPU do jogo, o que torna inútil o poder do hardware gráfico de primeira linha. No entanto, os jogadores com hardware acessível não deverão ter problemas.

Se você precisar melhorar o desempenho do jogo, verificar a distância de visualização, os detalhes do ambiente e a qualidade da sombra fornecerá as ferramentas necessárias. Reduzir algumas configurações nessas configurações proporcionará ganhos fáceis que tornam a jogabilidade de 60 FPS uma realidade em hardware moderno de médio porte.

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