O desenvolvedor de Dark Souls, FromSoftware, está mergulhando de volta na fórmula alucinante e desafiadora que é cultivada em jogos como Transmitido pelo sangue e a franquia Souls. Agora em parceria com a editora Call of Duty e Destiny, Activision, sua mais nova criação, Sekiro: As sombras morrem duas vezes, leva seu Como alma fórmula em uma direção mais rápida e móvel.
Conteúdo
- Tornando-se o “Lobo de um braço só”
- Subindo no mundo
- A melhor ofensa é uma boa defesa
- O que é um jogo ninja sem alguma furtividade?
- A morte é uma ferramenta. Use-o.
Em uma demonstração prática em E3 2018, FromSoftware nos mostrou um jogo que parece, na sua forma mais simples, um cruzamento entre as ideias de combate de Almas escuras ou Transmitido pelo sangue e ação mais rápida e um pouco mais furtiva em jogos como Assassins Creed. Não se trata de reduzir lentamente os oponentes ou dominá-los – trata-se de ver uma abertura e usá-la para apunhalá-los no coração. Depois Transmitido pelo sangue acelerou a jogabilidade mais lenta do Almas escuras Fórmula, Sekiro parece um próximo passo natural.
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Tornando-se o “Lobo de um braço só”
Sekiro ocorre no final do século 16 no Japão, mas FromSoftware deixou claro que este é não um jogo historicamente preciso. Em vez disso, é uma visão sombria e original do mundo, com um cenário que pretende invocar a beleza natural do país. Os jogadores assumem o papel do ninja Sekiro, cujo mestre, “o Jovem Senhor”, é sequestrado por um personagem maligno descrito apenas como “O Rival”. Quando isso acontece, você é derrotado (e talvez até morto) pelo Rival, perdendo um braço a luta. Depois de se recuperar, você se torna “o lobo de um braço só” e assume uma nova missão: Salvar o Jovem Lorde e vingar-se daquele que cortou seu membro.
O resultado de ser um ninja com um braço decepado é substituí-lo por algo muito mais útil – “A prótese Shinobi”. Seu braço substituto é uma multiferramenta ninja que oferece uma série de habilidades úteis, incluindo um gancho integrado para escalar edifícios e a capacidade de empunhar armas pesadas armas.
Subindo no mundo
O gancho muda a maneira como os jogadores se aproximam Sekiro, especialmente fãs dos jogos anteriores da FromSoftware. Permite muito mais verticalidade do que Dark Souls, permitindo que você pule em telhados e pegue inimigos desprevenidos, encontre caminhos alternativos pelas áreas e atire nos chefes para acertar diferentes ataques.
Mover-se estrategicamente será uma forma importante de localizar os inimigos e diminuir seu número.
Pular é na verdade uma parte fundamental do jogo, como FromSoftware explicou durante a demonstração. Mover-se estrategicamente será uma forma importante de localizar os inimigos e reduzir seu número antes do combate direto, dando a você uma melhor chance de vitória. No entanto, também é uma mecânica de combate. Você saltará sobre ataques poderosos ou usará sua vantagem aérea para acertar bandidos. Nem tudo é pular o tempo todo, mas os jogadores precisarão pensar verticalmente na maior parte do tempo.
A melhor ofensa é uma boa defesa
Quando você enfrenta oponentes de frente, o combate principal de Sekiro assume uma mentalidade de duelo de choque de espadas. Você está sempre carregando uma katana na mão direita e, quando enfrenta os inimigos, está constantemente tentando se defender e desviar de seus ataques.
Este estilo de duelo gira em torno de uma mecânica semelhante ao medidor de Vigor visto em Almas escuras jogos e Transmitido pelo sangue chamada de “postura”. Em uma luta, você está sempre tentando desgastar o medidor de postura de cada inimigo para poder executar um “golpe mortal Shinobi” extremamente poderoso para derrubá-los.
Na prática, isso significa que, em vez de apenas ficar parado, segurando o botão de bloqueio para evitar sofrer danos, você está tentando sincronizar seus bloqueios com os ataques de seus inimigos para desviar seus ataques. Nem todo ataque pode ser bloqueado ou desviado, exigindo que você fique alerta, mas geralmente a ideia é quebrar a guarda do inimigo para encontrar uma abertura.
Aparar um ataque diminui a postura do seu inimigo e, quando ele acaba, ele fica momentaneamente atordoado ou cambaleante, deixando-o vulnerável a um golpe mortal. Em inimigos normais, seu golpe mortal é efetivamente uma execução. Em inimigos e chefes maiores, desencadeará um ataque poderoso que causa danos imensos.
Este estilo de duelo gira em torno de uma mecânica semelhante ao medidor de Vigor visto em Almas escuras jogos e Transmitido pelo sangue chamada de “postura”.
Desde Sekiro é um jogo da FromSoftware, haverá muitos chefes estranhos e horríveis que forçarão você a alterar sua estratégia. A demonstração levou a uma batalha contra um cara enorme em um conjunto de ações, flanqueado por alguns samurais. Esquivar e aparar ataques ainda era essencial – em qualquer luta, você gastará muito tempo e foco simplesmente em permanecer vivo enquanto tenta diminuir o poder do inimigo. postura – mas FromSoftware também exibiu outras habilidades que Sekiro pode usar, incluindo colocar fogo em sua espada e disparar uma nuvem de sangue que atordoa qualquer um que ande através dele. Embora a FromSoftware ainda esteja descobrindo os meandros dessas habilidades habilitadas para a prótese Shinobi, em na versão atual do jogo, você precisa matar os inimigos para carregá-los, e eles são caros para executar.
O que é um jogo ninja sem alguma furtividade?
FromSoftware deixou claro que Sekiro é um jogo de ação com elementos de RPG (embora não tenha especificado quais eram), mas também há algumas “mecânicas furtivas leves” no jogo. O que exatamente é “light stealth”? Como ninja você pode se esconder nos telhados ou em arbustos baixos Assassins Creedestilo, para chegar perto dos inimigos e eliminá-los sem lutar. Esgueirar-se permite que você escolha sua abordagem no campo de batalha ou reduza o número de inimigos antes de enfrentar os inimigos dos quais você não pode se livrar silenciosamente. Com o gancho e mais recursos de travessia, a FromSoftware deseja oferecer várias opções para se aproximar dos campos de batalha e enfrentar os inimigos. Furtividade é uma das opções que você pode escolher ao descobrir como lidar com uma determinada situação.
Na demo, vimos como os jogadores podem passar por inimigos, derrubando-os dos telhados e executando-os, causando jatos de sangue de suas artérias perfuradas. Com um ou dois caras executados, o próximo alvo era um bruto imponente em armadura completa de samurai. Depois de bloquear, aparar sua espada e desgastá-lo, a postura do chefe foi quebrada. Sekiro o executou com uma facada violenta no pescoço.
Em outra parte especialmente interessante da demo, o jogador encontrou um caminho para contornar uma ponte quebrada entre dois penhascos. Alguns movimentos de gancho levaram o jogador a um caminho na montanha abaixo para encontrar um caminho para passar pela ponte, mas ela foi rapidamente bloqueada – por uma cobra gigante. Em uma rápida parte furtiva, o jogador teve que evitar ser avistado pela cobra usando a mecânica furtiva, apenas para quase ser comido pouco antes de entrar em uma caverna e encontrar um caminho secreto a seguir.
Essas interações com inimigos gigantes que você não pode simplesmente matar também serão uma grande parte do que Sekiro tem a oferecer e descubra como Sekiro expande as ideias de outros títulos da FromSoftware. Momentos como esses e o uso onipresente do gancho sugerem que você se locomova Sekiro será tão importante quanto lutar – e exigirá que os jogadores expandam suas habilidades além da abordagem do desenvolvedor para combates difíceis.
A morte é uma ferramenta. Use-o.
Foi durante a briga com aquele chefe que tivemos um gostinho Sekiroé a mecânica da morte. Ao contrário de almas jogos e Transmitido pelo sangue, a morte não é tão devastadora em Sekiro. Você pode ressuscitar no meio da batalha depois de morrer. Na demo, Sekiro usou sua própria morte como uma oportunidade para derrubar um grupo de inimigos que o matou. Depois de se recuperar, ele esperou até que seus assassinos se afastassem, pensando que a ameaça havia passado. Isso tornou possível se esgueirar e matar um inimigo e esfaquear o chefe na jugular.
A morte não é tão devastadora em Sekiro.
FromSoftware não foi muito detalhado sobre como a morte influenciará todos os aspectos do Sekiro, mas o estúdio é conhecido por usar sua mecânica de morte de maneiras interessantes e muitas vezes desafiadoras. No almas jogos, morrer faz com que você perca todas as almas valiosas que você coleta dos inimigos que você derrota, que são usadas para aumentar seu próprio poder (e Transmitido pelo sangue tem uma mecânica semelhante). Embora isso obviamente não seja o que está acontecendo Sekiro, FromSoftware disse que os jogadores devem esperar um nível de tensão na jogabilidade semelhante a seus outros jogos. Você não será capaz de reviver-se infinitamente, e parece que a morte ainda terá algumas consequências importantes em Sekiro — mas também será uma ferramenta no arsenal do jogador.
Procurar Sekiro: As sombras morrem duas vezes no início de 2019, no Xbox One, PlayStation 4 e Steam.
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