O recém-anunciado título de realidade virtual para Oculus Rift O Touch tem um único foco principal – transformar jogadores em super-heróis. Ao contrário dos videogames tradicionais de super-heróis, o uso de controles de movimento e a perspectiva em primeira pessoa do fone de ouvido se concentra em fazer os jogadores se sentirem como um dos super-heróis icônicos da Marvel, em vez de simplesmente controlar um.
Vídeos recomendados
Quer você seja o imponente Incrível Hulk, atacando bandidos com uma força absurda, ou você é o Rocket Raccoon do Guardiões da galáxia, 60 centímetros de altura e carregando um arsenal de armas poderosas, atirando como você faria em um jogo de tiro em primeira pessoa de realidade virtual. Você não é apenas um super-herói, mas também seus amigos, e você pode liberar suas habilidades em alienígenas desavisados e perigosos que deveriam ter pensado melhor antes de se opor a você.
Relacionado
- A linha de lançamento do PlayStation VR2 apresenta mais do que apenas Horizon Call of the Mountain
- Não é academia. Mas o fitness VR tornou o suor divertido novamente
- PlayStation, Facebook Gaming, Oculus VR pularão GDC 2020 devido ao risco de coronavírus
Marvel, Oculus Studios e desenvolvedora Sanzaru Games se exibiram Marvel Powers United VR no Expo D23 da Disney em Anaheim, Califórnia, com a chance de colocar mãos verdes gigantes no título cooperativo de VR. Mesmo depois de um ano e com mais um ano de desenvolvimento pela frente, ele já está atingindo seus objetivos declarados: permitir que você sinta como é ter superpoderes.
Esmagar e explodir
Em Marvel Powers United VR, até quatro jogadores se unem como vários super-heróis da Marvel, lutando em uma missão de equipe personalizada com inimigos e chefes aleatórios. Os bandidos se teletransportam do nada, exigindo que você soque, acerte e atire neles conforme avança em cada sala.
Nossa missão de demonstração ocorreu em Nowhere, a estação espacial esquisita vista mais recentemente no primeiro Guardiões da galáxia filme, e cada nova sala apresentava uma porta trancada que um jogador tinha que abrir enquanto o grupo empurrava os vilões.
Os bandidos se teletransportam do nada, exigindo que você soque, acerte e atire neles conforme avança em cada sala.
“A história é construída em torno da ideia de que existe um novo Masters of Evil, que é um clássico time de vilões dos quadrinhos da Marvel, e a presunção é que eles colocaram as mãos em um novo cubo cósmico”, disse Steve Arnold, chefe do Oculus Studios, ao Digital Trends. “Então agora eles perturbaram basicamente todo o universo Marvel, e você tem que se unir a outros super-heróis da Marvel para derrubar os vilões. O que vamos fazer é realmente mudar isso para você. Os vilões serão randomizados, os chefes que você acabará enfrentando serão randomizados, então você quase não sabe quem vai pegar, e pode ser diferente em cada mapa. E isso se aplica a tudo, ‘ei, o cubo cósmico está deixando tudo fora de controle’”.
Essa também é a explicação de por que heróis de todos os matizes da Marvel podem aparecer no jogo. Os desenvolvedores anunciaram três até agora na D23 – Hulk, Guaxinim Foguete e Capitão Marvel - e Arnold disse que a lista provavelmente aumentará para mais de uma dúzia de heróis quando o jogo for lançado.
A melhor equipe da Marvel
Cada um dos personagens disponíveis possui diferentes habilidades, pontos fortes e fracos. Hulk é um lutador corpo a corpo eficaz, esmagando inimigos de perto, mas inimigos voadores e atiradores lhe causam problemas. Capitão Marvel e Rocket podem voar e atirar em inimigos à distância, mas não podem causar tanta dor quanto o Hulk.
Cada Poderes da Marvel Unidos personagem também tem, bem, poderes, que são ativados usando controles específicos de caracteres. Os movimentos do Hulk são principalmente relacionados a gestos, por exemplo – você segura o Oculus Toque aperte os botões do controle para carregar os punhos e, em seguida, gire para baixo no chão para enviar uma onda de choque em direção aos inimigos ou bata-os juntos para uma explosão de curto alcance. Ele também pode pegar objetos e arremessá-los contra os inimigos, ou até mesmo agarrar os inimigos e carregá-los.
Rocket, por outro lado, usa uma variedade de armas e explosivos para realizar o trabalho. Com controles que lembram jogos de tiro em realidade virtual como Rechamada do Robô, Rocket pode puxar pistolas de coldres para atirar ou tirar granadas em forma de disco de sua bandoleira no peito para jogá-las na batalha. Um rifle maior puxado de suas costas funciona como uma espingarda se você o segurar com uma mão, e como um rifle de precisão se você o segurar com duas. E você pode manter os gatilhos pressionados em todas as armas para carregá-las para explosões mais poderosas.
“Uma das inspirações que gosto de falar é Deixou 4 mortos, porque para mim é o melhor tipo de experiência cooperativa de simplesmente ir do ponto A ao ponto B, e parece tão simples, mas não é”, disse Arnold. “E é tão divertido e vocês têm que trabalhar juntos, e ninguém pode sair sozinho. Existe uma estratégia para quem pega qual arma. É semelhante, onde você deseja se juntar a pessoas que tenham poderes complementares, potencialmente, o que é uma das razões pelas quais estamos incentivando a jogabilidade cooperativa.
Trabalhar juntos também trará alguns benefícios. Cada jogador terá habilidades que podem preparar os inimigos para ataques adicionais de seus amigos para combos adicionais. Atualmente, Marvel Power United VR tem um sistema de pontuação cooperativo e trabalhar em conjunto cria combos de equipe, que podem ganhar mais pontos do que qualquer jogador pode ganhar sozinho.
Grande como o Hulk, minúsculo como o Rocket
Uma das características mais cativantes Marvel Powers United VR é como ele usa a realidade virtual e a perspectiva para vender as diferenças entre os personagens. Jogando como Hulk, você se eleva sobre inimigos e outros personagens, não importa quão alto você seja na vida real. Ao girar seus punhos verdes, você também se sente como um gigante, uma bola de demolição verde quase imparável.
Por outro lado, Rocket é minúsculo, olhando para tudo. Mas ver as mãos de guaxinim empunhando uma arma substituindo as suas e o focinho do guaxinim aparecendo em seu rosto através do fone de ouvido adiciona uma novidade divertida que ajuda você a realmente incorporar os personagens. E embora Rocket seja pequeno, um toque rápido no botão o lança para o alto em um jetpack, para que ele não fique preso encolhido no chão.
“Há algo muito legal em ver essa diferença de tamanho. Escala na realidade virtual – nada melhor do que isso”, disse Arnold. “Então, gosto de colocar as pessoas nessa experiência consecutivamente. Quando você está batendo nas pessoas, é muito gratificante. E esse é outro dos nossos grandes objetivos: representar os poderes desses personagens com precisão, para que você realmente se sinta um gigante gigante que pode simplesmente tirar as pessoas do caminho.”
A variedade de heróis no jogo será complementada por supervilões, disse Arnold. O jogo contará com vilões clássicos da Marvel, além de alguns novos. Nossa missão terminou com uma luta contra Ronan, o Acusador, o vilão visto em Guardiões da galáxia. Os desenvolvedores estão procurando fazer com que os inimigos respondam à variedade de heróis, com diferentes habilidades às quais os jogadores terão que responder de forma diferente. Alguns podem ter bastões que certos personagens menores podem ter que bloquear para evitar danos, por exemplo. Na demo, Hulk e Capitão Marvel poderiam pegar mísseis e jogá-los de volta, algo que outros personagens não poderiam fazer.
“Queremos ter certeza de que temos um conjunto de vilões que corresponda ao conjunto de poderes dos heróis, porque cada herói será diferente, então queremos que cada vilão seja diferente”, explicou ele. “Então Ronan é grande, ele é meio briguento, ele persegue você pela sala, mas ele não é tão rápido assim. Teremos outros vilões que talvez estejam se movendo muito rapidamente e tenham um conjunto de poderes diferente, então você terá que traçar estratégias bem diferentes.”
Tudo funcionou muito bem. (Para ser justo, a dificuldade era reduzido para que pudéssemos apenas lamentar os bandidos sem ter que nos preocupar com coisas como sofrer danos ou possivelmente morrer). Controles de gestos, como agarrar as armas de Rocket ou mandar caras voando com os punhos de Hulk, parecem simples, mas eles realmente cultivam a imersão “você é um super-herói” que o jogo busca.
A verdadeira prova, como disse Arnold, será o quão bem a inteligência artificial funciona para combater os jogadores e forçá-los a serem espertos para serem super. Os desenvolvedores estão colocando muito foco nesse aspecto, disse ele, para garantir que, embora você tenha a emoção de gritar “Hulk smash!”, você também terá que usar o cérebro do Hulk.
No momento, os desenvolvedores anunciaram três personagens para Marvel Powers United VR, com um quarto sendo revelado no final desta semana em Comic-Con Internacional de San Diego 2017. O jogo está atualmente em vias de ser lançado em 2018.
Recomendações dos Editores
- O desligamento sem cerimônia do Echo VR do Meta é uma oportunidade perdida do Metaverso
- O destaque de VR Moss: Book II chega à Quest 2 em julho
- Oculus está descontinuando seu fone de ouvido Go VR
- Por que a confiança na RV está aumentando – e o Oculus Quest deve agradecer
- Análise prática do Pimax 8K X: o tão esperado fone de ouvido 8K VR está aqui e é incrível