‘Sundered’: nossas primeiras impressões

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Você está preso em uma caverna que está tentando te deixar louco. Está cheio de coisas que têm tentáculos e todas querem corromper a sua alma.

É a ideia de corrupção que faz com que Sundered, um jogo de ação 2D de rolagem lateral que parece um encontro de Super Metroid e Dark Souls, se destaque em jogos como esse. Sundered é sobre tentar escapar de um mundo cavernoso de Lovecraft, onde seus inimigos são cultistas e criaturas cujos corpos foram deformado em massas fervilhantes de dentes e carne, e a própria rocha sob seus pés ocasionalmente se agita enquanto estranhos tentáculos se estendem em direção a você. você.

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Separado carrega uma atmosfera sombria e cheia de terror que torna a exploração de seus corredores mutáveis ​​​​intrigante, mas opressiva.

O tom é tudo em Sundered. O jogo carrega uma atmosfera sombria e cheia de terror que torna a exploração de seus corredores mutáveis ​​​​intrigante, mas opressiva. Seus lindos gráficos desenhados à mão dão a tudo uma vida assustadora, e sua música ambiente aumenta para avisar quando você está prestes a ser dominado por uma enxurrada de monstros. Em uma versão prévia fornecida pelo desenvolvedor Thunder Lotus Games, esses elementos se unem para fazer Sundered parecer um pouco diferente de outros jogos semelhantes.

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Sundered explora a natureza essencial deste tipo de título – muitas vezes referido como “Metroidvania”, devido aos seus dois exemplos mais famosos, A série Metroid da Nintendo e o jogo para PlayStation de 1997 Castlevania: Symphony of the Night – ao mesmo tempo em que torce apenas o suficiente para tornar o jogo sinta-se fresco. Ou talvez a melhor maneira de descrever o que Sundered faz com a fórmula Metroidvania é que ela a corrompe, forçando os jogadores a estarem sempre alertas enquanto mergulham nas profundezas.

É melhor você se preparar para morrer

Especialmente desde a explosão de popularidade em torno da série Dark Souls, os videogames encontraram novas maneiras de abraçar a morte e a dificuldade. Em Sundered, a morte é uma parte natural de como você joga o jogo – na verdade, você tem que morrer para fazer algum progresso.

Na versão pré-alfa, os jogadores começam em um local central, antes de se aventurarem no desconhecido. Os inimigos não estão apenas esperando no mundo como em jogos como Super Metroid ou Castlevania, mas aparecem dinamicamente, avançando em direção ao jogador fora da tela em ondas. Você os separará com uma espada espectral, esquivando-se de seus ataques com um lançamento de curto alcance. Uma barra que mede a resistência limita quantas esquivas você pode fazer em uma curta sucessão, assim como em Dark Souls, embora não reduza quantas vezes você pode fatiar os vilões. Quando você tiver um pouco de alcance, poderá disparar um canhão de energia gigante, cujo recuo o fará voar.

Eliminar inimigos fornece “fragmentos”, que podem ser gastos na atualização de seu personagem. O único lugar para fazer upgrade é na sala central, e você pode voltar para lá a pé. Em vez disso, você tem que ser morto.

Então Sundered faz de cada incursão em seu mundo perigoso uma expedição para ver o que você pode encontrar e para descobrir o que você pode ou não controlar. Existem mini-chefes e grandes batalhas espalhadas pelo caminho, mas mesmo vagando por território normal, você ocasionalmente se encontrará enfrentando um ataque de criaturas enquanto a trilha sonora atinge uma deixa musical que soa como o toque dos sinos de uma igreja, quase como se para notificá-lo de sua morte. Especialmente no início de suas jornadas, esse som geralmente significará sua destruição iminente. Cada viagem parece um tempo emprestado; a esperança é finalmente superar esse desafio ou encontrar aquela atualização antes de ser inevitavelmente ultrapassado.

Separado faz de cada incursão em seu mundo perigoso uma expedição para ver o que você pode encontrar e para descobrir o que você pode ou não controlar.

Nem tudo está perdido, no entanto. Morrer leva você de volta à sala central, onde você pode gastar os fragmentos que pegou dos inimigos destruídos para atualizar seu personagem, aumentando quanto dano você causa, quanto dano você pode absorver, quantas vezes você pode se esquivar e assim por diante. Cada aventura, então, torna você mais poderoso e permite que você vá mais longe na próxima vez.

No entanto, não pense que você ficará confortável depois de algumas mortes e alguns aumentos de estatísticas. Primeiro, Sundered muda o layout do nível cada vez que você morre. As salas principais permanecem nos mesmos lugares, mas os caminhos que as conectam sempre mudam, o que impede você de aprender o terreno e lutar contra monstros nos mesmos locais vantajosos repetidamente. E essas ondas de inimigos que Sundered lança em você são geradas processualmente pelo jogo, então elas mudam e variam com base em fatores como sua localização, quanto tempo você passou desde o ataque e quão forte você é sentimento. É muito parecido com o sistema “Director” da Valve em Left 4 Dead, que ajusta a experiência para mantê-lo alerta. Sundered monitora seu desempenho e tenta permanecer imprevisível para mantê-lo desafiado mesmo conforme você sobe de nível, então, quanto mais longe de casa você fica, mais perigosas as coisas se tornam.

A única constante é que você morrerá e morrerá novamente, como acontece em títulos como Dark Souls e Rogue Legacy. E como nesses jogos, a morte é usada como uma forma de melhorar e aprender mais.

Os corruptos combatendo a corrupção

O principal pilar da fórmula Metroidvania é a reunião de novas habilidades que os jogadores precisam seguir por caminhos anteriormente inacessíveis ou derrubar inimigos. A versão prévia de Sundered incluía duas dessas habilidades: Uma corrida rápida para evitar ataques e avançar cachoeiras que bloqueiam certas áreas e um golpe de espada rápido e poderoso que destrói certas barreiras. O foco da versão prévia é se tornar forte o suficiente para atingir essas habilidades, o que eventualmente abre o caminho para uma luta com um chefe colossal.

A grande mudança que Sundered traz é dar aos jogadores habilidades “corrompidas”. Destrua alguns monstros mini-chefes e você ganhará cristais que podem alterar seus novos poderes, tornando-os um pouco mais poderosos. No caso da habilidade Power Dash, a corrupção a transforma em um teletransporte de curto alcance que funcionava em qualquer direção, em vez de apenas para frente e para trás. A habilidade de golpe de espada se torna um ataque de carga que transforma todo o seu corpo em uma arma.

O grande elemento que provavelmente contribuirá muito para unir ainda melhor Sundered é sua história, que não fazia parte desta versão prévia.

A versão prévia de Sundered mostrou muito de como será o jogo, mas não incluiu nenhum de seus componentes de história ou conhecimento. A Thunder Lotus Games disse que a escolha entre habilidades normais e habilidades corrompidas será uma grande parte da história de Sundered (o slogan para o jogo é “Resist or Embrace”, aparentemente em referência à corrupção mencionada), e de acordo com a descrição do jogo no Steam e Kickstarter, escolher as habilidades corruptas mais poderosas custará sua humanidade — seja lá o que isso signifique. Se você escolhe as habilidades corruptas mais poderosas ou não, também determina quais dos vários finais do jogo você desbloqueia.

Esperamos que seja uma escolha difícil, porque optar pela corrupção torna você um pouco mais poderoso. A versão prévia culminou em uma luta contra um inimigo enorme como algo saído de Doom – um cadáver gigante e verde em decomposição ostentando pernas de aranha robóticas cheias de canhões de laser. Dominar as duas novas habilidades é a chave para a vitória, e ter as versões corrompidas torna as coisas muito mais fáceis. Mas sem eles, certamente não é impossível. Os jogadores reconhecerão grande parte da influência da velha escola nas enormes batalhas contra chefes de Sundered. Existem padrões para aprender e, após algumas mortes, você terá todas as informações (e atualizações) necessárias para esmagar seu adversário.

Potencial assustador

À primeira vista, Sundered parece um título Metroidvania bastante padrão, mas é um jogo que vai mais longe como um todo do que quando considerado como uma lista de recursos. Sua atmosfera e estilo de arte opressivos, seu casamento entre exploração e morte e suas idéias sobre o custo da busca constante por mais poder oferecem uma visão diferente de algumas das ideias centrais de jogos como Super Metroide. E seus encontros dinâmicos com inimigos significam que você nunca sabe quando sua próxima luta pela sua vida está chegando, o que adiciona um pouco de urgência de lutar ou fugir às suas explorações. É melhor correr para a sala com uma vantagem equipável que está fora de alcance e correr o risco de morrer no caminho, ou permanecer firme e lutar contra adversidades esmagadoras?

Do ponto de vista da jogabilidade, Sundered oferece muita ação em ritmo acelerado, recompensando raciocínio rápido e reações mais rápidas. Seu ritmo torna cada incursão um pouco mais gratificante que a anterior.

Mas o grande elemento que provavelmente contribuirá muito para unir ainda melhor Sundered é sua história, que não fazia parte desta versão prévia. Parece que a coisa mais legal que Sundered terá a oferecer é a questão da corrupção e como isso afetará o jogo para os jogadores, pois eles optam por habilidades padrão ou corrompidas. Ampliar seus poderes muda bastante a forma como o Sundered joga, e eles certamente terão desvantagens. Para que funcione, Sundered terá que desafiar os jogadores a não escolherem a opção mais poderosa em um jogo, e um gênero, que visa sempre aumentar seu poder para avançar, da forma mais literal possível. Esse é um conflito fascinante que adiciona uma nova visão ao gênero Metroidvania, e Sundered tem o talento de jogo para realizá-lo. Teremos que esperar para ver se o resto do jogo consegue igualar.

Procure Sundered para lançamento em julho no PC e PlayStation 4.

Altos

  • Belo estilo de arte e trilha sonora assustadora criam uma atmosfera opressiva
  • Inimigos e terrenos gerados processualmente sempre mantêm você alerta
  • O sistema de morte funciona para evitar que você nunca se sinta muito poderoso
  • Habilidades corrompidas sugerem muito potencial para histórias e decisões interessantes

Baixos

  • Os inimigos podem ser mais variados, especialmente ao revisitar áreas repetidamente
  • As batalhas podem se tornar tão frenéticas que parecem mais um apertar de botões do que um jogo habilidoso

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