O PUBG está pronto para eSports? Bluehole defende seu caso com o PUBG Global Invitational

Derek Moseley, mais conhecido por seu nome online WTFMoses, está nervoso. Não, ele está mais do que nervoso. “Estou com medo”, diz ele

Conteúdo

  • Os insetos na sala
  • Os jogadores lançam os dados, gostem ou não
  • A granada que explodiu o torneio

Mais tarde hoje, Moseley entrará em um estande em Berlim, a Mercedes Benz Arena da Alemanha, para fazer comentários coloridos sobre o dia de abertura do Convite Global PUBG. Há pouco mais de um ano, Moseley, 31 anos, era investigador de segurança particular de uma empresa farmacêutica em Calgary, Canadá. Agora, um público ao vivo e centenas de milhares de espectadores em casa ouvirão o barítono amanteigado de Moseley.

Campos de batalha de Playerunknown (ou PUBG) é um jogo de batalha real onde cem indivíduos, sozinhos ou em equipes de até quatro, caem de paraquedas em uma paisagem deserta. Quando pousam, eles devem pegar em armas e lutar contra todos os oponentes em uma tentativa de se tornarem o último jogador, ou equipe, sobrevivente. Ao contrário de seu concorrente mais cômico,

Fortnite, PUBG é construído em torno de um tiroteio realista que inclui lançamento e velocidade da bala e recompensa o pensamento tático. É um jogo sério que pede aos jogadores que pensem cuidadosamente sobre o recuo, a penetração do projétil e o barulho que seus passos fazem ao se aproximarem da vítima.

Tal como muitos dos cerca de 50 milhões de pessoas que comprado PUBG desde que entrou em acesso antecipado na primavera de 2017, e os cerca de 400 milhões que o jogaram, Moseley foi tomado pela tensão de parar o coração de uma luta até o último homem. Ele começou a transmitir o jogo no Twitch e carregou vídeos no YouTube. Sua popularidade disparou com o jogo, então ele largou o emprego para se concentrar inteiramente em seu trabalho. PUBG carreira.

Parecendo elegante em um terno preto, parado no camarim, é tudo um pouco surreal para Moseley. Não apenas pela velocidade com que PUBG mudou sua vida, ou porque a editora do jogo o levou para Berlim—Berlim!– e faça com que ele fique no Ritz-Carlton. É incrível que o evento esteja acontecendo.

Os insetos na sala

O que faz o PUBG's o sucesso ainda mais surpreendente é este: é uma bagunça cheia de erros.

PUBG começou como um spin-off de baixo orçamento de um mod de usuário para o jogo de simulação militar ARMA III. O design principal de PUBG, Brendan Greene (também conhecido como Playerunknown), foi no bem-estar apenas alguns anos antes. O jogo não tem o polimento de um título AAA. Um milhão de vendas teria parecido muito bom aos olhos da Bluehole, a desenvolvedora do jogo – mas em setembro de 2017, PUBG movimentou 10 milhões de cópias. Hoje, é o quinto videogame mais vendido de todos os tempos.

Embora o sucesso tenha impulsionado a avaliação da Bluehole para mais de cinco bilhões de dólares, PUBG's os erros persistem. As análises do jogo no Steam são misturado no melhor. O PUBG O subReddit funciona principalmente como uma câmara de compensação para vídeos de bugs que quebram jogos, intitulados de brincadeira “eSports ready”.

Provar ser um eSport viável seria um impulso para PUBG que, embora ainda ridiculamente popular, perdeu terreno para Fortnite

Que PUBG poderia ser um eSport, ou seja, é literalmente uma piada. Mesmo assim, está sediando um Campeonato Mundial. O torneio recebe 20 equipes de todo o mundo com dois milhões de dólares em prêmios em dinheiro. Outro evento paralelo colocou em disputa um milhão de dólares em doações de caridade.

Bluehole está chamando o blefe de todos. É olhar nos olhos da legião de inimigos e dizer: ‘aqui estão três milhões de dólares que dizem que nosso jogo está pronto para eSports’.

PUBG/Twitter

As apostas são enormes. Provar ser um eSport viável seria um impulso para PUBG que, embora ainda ridiculamente popular, perdeu terreno para Fortnite nos últimos meses. Também para os jogadores a pressão é imensa. Sua posição na tabela de classificação significa a diferença entre continuar carreiras de meio período como semi-profissionais ou abandonar o horário das nove às cinco para se tornarem verdadeiros profissionais.

E depois há Moseley. Incomoda-o que as pessoas estejam se divertindo com os problemas do jogo, até mesmo torcendo para que o jogo falhe. “Quem ganha com isso?” ele pergunta. "Se PUBG morre, você não tem um jogo para jogar. Toneladas de pessoas estão desempregadas. Estou de volta como segurança em um shopping em algum lugar.”

Os jogadores lançam os dados, gostem ou não

Compartilhar o primeiro lugar e o prêmio de US$ 400.000 seria uma mudança de vida para quase todo mundo, mas os membros da Equipe Gates – que atendem por Mortify, Mossy, Cillo e Exko – estão em particular necessidade. Apenas Mossy jogou em tempo integral antes da chegada do time a Berlim. Os demais trabalham durante o dia como cozinheiros, ou em armazéns, ou estão desempregados.

Corra, Musgo, Corra!

@Ty_Moss14 obtém a embreagem 1v1 para @Ninja@JoshOG & @TeamGatesNA! #IGP2018https://t.co/ERmyjBLBwnpic.twitter.com/SYhmK1MKqh

– Twitch Esports (@TwitchEsports) 27 de julho de 2018

Mossy, um Kentuckiano de olhos arregalados cujo nome verdadeiro é Tyler Moss, me disse que eles vão vencer. Não apenas um jogo, mas todo o torneio. É uma afirmação ousada, com certeza, mas Gates é o melhor classificado da região norte-americana. Eles têm motivos para estar confiantes.

Ou melhor, eles tive razão. A equipe ficou em último lugar no último torneio de preparação de Gates antes de Berlim.

Ainda assim, Mossy e os rapazes insistem que foi apenas o sinal de alerta de que precisavam. Eles estão prontos. Este é o momento deles. O sonho de toda criança, de jogar videogame como carreira, está bem ali. Tudo o que eles precisam fazer é vencer.

O jogo de abertura, infelizmente para Gates, não sai conforme o planejado. Gates é eliminado em 17º lugar, e os caras são forçados a assistir enquanto outro qualificador norte-americano, Ghost Gaming, chega em primeiro.

A vitória do Ghost foi devido à habilidade? À astúcia individual? Para um plano de jogo superior? É difícil dizer. É evidente que todos os jogadores aqui possuem habilidades incríveis. Eles podem localizar inimigos que aparecem como meros pontos no horizonte, desviar de tiros como um super-herói, mirar com extrema precisão e compensar o recuo como se ele nem estivesse lá. Mas no final da primeira rodada, a zona de jogo do mapa dá ao Ghost uma clara vantagem, forçando os oponentes restantes do Ghost a saírem da cobertura.

Além dos bugs, o movimento aleatório da zona de jogo é frequentemente citado por PUBG's os críticos citam. Os jogadores não conseguem sobreviver fora da zona de jogo, mas não há como prever como ela diminuirá à medida que a partida avança. A geração aleatória de armas também introduz um elemento de sorte. Os jogadores em casa muitas vezes entram em áreas de tráfego intenso como forma de um jogo divertido e rápido, mas muitas vezes um jogador pode literalmente trazer um pé de cabra para um tiroteio.

Estatisticamente, PUBG's elementos aleatórios se igualam à medida que vários jogos são disputados, mas no Invitational as equipes jogam apenas oito partidas em cada um dos dois modos de jogo – perspectiva de primeira e terceira pessoa (FPP e TPP). Esse não é um tamanho de amostra grande o suficiente para nivelar a aleatoriedade do jogo.

Para combater isso, o Global Invitational altera as configurações da zona de jogo e a taxa de geração de saques. A zona de jogo se move mais lentamente e é mais provável que cada nova zona ocorra perto do centro da anterior. círculo, diminuindo a probabilidade de uma equipe viajar por todo o mapa enquanto outras permanecem espere. Armas poderosas também aparecem com mais frequência, para garantir que os jogadores estejam bem equipados em suas batalhas finais climáticas.

Bluehole realizou uma reunião de uma hora com as equipes, explicando as partes bugadas do mapa…

Outro problema persistente PUBG-as-eSport é o público e como envolvê-lo. A maioria dos esportes para espectadores são competições entre duas equipes ou indivíduos. O jogador um ganhou um ponto; o jogador dois cometeu um erro. No Invitational, os espectadores devem acompanhar vinte equipes, 80 jogadores, vários compromissos acontecendo em um único mapa e uma zona de jogo cada vez menor. Como o público pode aproveitar tudo isso?

Bluehole está lutando para encontrar uma solução. O CEO, Hyo-Seob Kim, sugeriu que poderá haver locutores para cada equipe individual no futuro, e é concebível que, no futuro, os espectadores possam ser capazes de assistir e controlar a sua perspectiva como espectador através PUBG's software próprio. DOTA 2, um dos jogos de eSport mais populares do mundo, já suporta isso.

Por agora, PUBG resolveu o problema transmitindo em telas divididas, mostrando diferentes perspectivas durante as lutas e um mapa dinâmico que indica o local da ação.

Apertos de mão firmes a todos na Arena hoje.@PUBG fez um show impressionante aqui em Berlim no #IGP2018#de Anúncios

Apertem os cintos… vejo vocês na segunda-feira. pic.twitter.com/rFV99OHSbv

- Dr. DisRespect (@DrDisRespect) 27 de julho de 2018

Ainda assim, o primeiro dia do torneio é um borrão de granadas explodindo. A equipe Gates termina em 19º, uma grande decepção. O segundo dia não é muito melhor para a principal qualificação norte-americana. Gates termina em 18º, colocando-o em último lugar na classificação da perspectiva de terceira pessoa (TPP). Os quatro jogadores de Gates levam para casa um total de apenas US$ 2.500.

Antes do início do torneio, Bluehole realizou uma reunião de uma hora com as equipes, explicando o problema partes do mapa e outras explorações que, se aproveitadas, seriam motivo para desqualificação. O facto de tal reunião ter sido necessária diz respeito às restantes questões que PUBG rostos. Mesmo assim, o torneio ainda parecia um sucesso. Foi frenético, envolvente e tenso – tudo o que um esporte popular precisa ser.

Então o Dr. Desrespeito e o Sudário apareceram.

Com um metro e noventa de altura, Dr. Disrespect, o famoso alter ego de Guy Beahm no Twitch – um ex-nível de Call of Duty designer - eleva-se sobre os acompanhantes e o pessoal de relações públicas no saguão do segundo andar da Mercedes Benz Arena. Ele e seu colega estrela do Twitch, Michael Grzesiek, mais conhecido como Sudário, parecem um pouco nervosos. Fora da arena, centenas de fãs estão esperando no calor de quase cem graus por uma chance de conseguir um autógrafo ou tirar uma selfie com Doc e Shroud. Mais tarde, a dupla, juntamente com outros 40 streamers proeminentes de todo o mundo, incluindo Ninja, farão parceria com profissionais de torneios para um torneio de caridade de um milhão de dólares.

O jogo eSports está pronto? O Doc diz que sim, embora com qualificadores.

Tanto o Sudário quanto o Doc têm um relacionamento interessante com PUBG. Eles jogam durante horas todos os dias diante de um público do Twitch de 20.000 a 70.000 espectadores simultâneos. Ambos ganharam destaque no Twitch graças, em grande parte, a PUBG, o jogo que eles jogam com mais frequência. E o foco contínuo deles no jogo ajudou PUBG resistir ao PR negativo em torno de seus bugs e ao lançamento de Fortnite.

Eles são, de certa forma, embaixadores da PUBG. Mas eles também são dois dos críticos mais severos dos jogos. The Doc, que se gaba de ser bicampeão de videogame em meados da década de 1990, passa grande parte de sua transmissão furioso PUBG bugs que ocasionalmente roubam vitórias “aos dois tempos”. E Shroud, um ex-profissional competitivo de Counter Strike, costuma criticar a natureza inerentemente aleatória do jogo.

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O jogo eSports está pronto? O Doc diz que sim, embora com qualificadores. Ele está preocupado se oito jogos serão suficientes para um PUBG torneio. Ele também não tem certeza se os times de quatro jogadores são a melhor forma de jogar.

“A resposta para mim sempre será não”, diz Sudário sem vacilar – e ele está prestes a provar involuntariamente seu ponto de vista.

A granada que explodiu o torneio

Após o encontro e saudação, Shroud e Doc sobem ao palco, iniciam suas transmissões e entram no jogo. Eles estão emparelhados com dois profissionais da Ghost Gaming. A arena está cheia de expectativa. Mais pessoas estão assistindo no Twitch do que em qualquer momento do torneio até agora. Embora a personalidade de Doc seja fundamental para seu apelo, Shroud é famoso por seu excepcional conhecimento de jogo – mas Shroud nunca foi testado contra outros profissionais. Ele conseguirá resistir aos melhores jogadores do jogo ou os profissionais exporão o Sudário?

Tanto Doc quanto Shroud se comportam bem e, no terceiro jogo, Shroud está sentindo isso. A certa altura, ele executa um tiro incrível, derrubando um oponente no telhado de um prédio próximo em um piscar de olhos. Ele então joga uma granada no telhado para finalizar sua morte. Parece um lançamento perfeito e, enquanto o mundo assiste pela câmera de cima para baixo, a granada cai bem em cima de dois jogadores e explode. No entanto, eles sobrevivem.

Aqui, no exato momento PUBG tem seu maior público de todos os tempos, durante um evento impecável, os insetos emergiram de suas tocas.

A empresa divulgou um comunicado à imprensa alegando que a granada havia saltado para fora do alcance dos dois jogadores no telhado. O que os espectadores testemunharam foi uma ilusão de perspectiva, quando a granada explodiu entre os jogadores e a câmera. Mas o estrago já estava feito. A internet estava em chamas.

O “Sudário nade”, como passou a ser conhecido, destaca PUBGO problema contínuo de relações públicas. A Bluehole luta para gerenciar as expectativas. Perde oportunidades de ser transparente sobre questões contínuas que a empresa planeia resolver e não consegue gerar a empatia que o jogo da pobreza à riqueza merece. PUBG, a criação de um homem que antes dependia da assistência social e que construiu o sucesso do nada, deveria ser o adorável oprimido. Ainda Fortnite, um jogo feito por um desenvolvedor grande e abastado, roubou seu trovão. Parece divertido, positivo e transparente enquanto PUBG parece obsoleto, divisivo e inacessível.

“Não acho que nada mudará a narrativa no Reddit”, disse-me Greene antes do torneio. “Existem tantos mitos e rumores sobre o nosso jogo que sobrevivem nessas plataformas, e há muito pouco que você possa fazer para combater isso.”

O Global Invitational provavelmente reforçou a opinião de Greene. Reuniu dezenas de jogadores profissionais e milhões de espectadores em um torneio de vários dias que poderia ter sido a base da reputação do jogo nos eSports. No entanto, grande parte dessa boa vontade foi destruída por uma única granada errante.

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