‘Vampyr’ quer que você sinta as consequências de fazer escolhas erradas

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Vampiro transmite um conceito que muitos videogames tentam, e não conseguem, transmitir – é muito difícil ser o mocinho.

Conteúdo

  • O médico não tão bom
  • Fale comigo
  • Escolhendo como fazer uma escolha

Vampiro, o mais novo projeto da A vida é estranha desenvolvedor Dontnod, gira em torno de um problema singular: você é um vampiro que precisa beber sangue para sobreviver, mas, dependendo de como você escolhe jogar, não quer machucar ninguém. Não importa o quão bom você queira ser, você terá que assassinar pessoas. Colocá-lo nessa posição, forçando-o a sentar e lutar com os sentimentos que tal mau comportamento pode despertar, parece parte de uma mudança radical na forma como os desenvolvedores estão abordando a moralidade nos jogos.

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O médico não tão bom

Em Vampiro, você controla o Dr. Jonathan Reid, um famoso cirurgião de Londres por volta de 1918 que foi morto e transformado em vampiro contra sua vontade. Aparentemente, o jogo segue a busca de Reid para encontrar respostas sobre quem o transformou e por quê. Há também um imperativo para salvar Londres de uma epidemia sobrenatural que ameaça eliminá-la. A cidade se tornou um lugar perigoso, mesmo para um vampiro: vampiros hostis e outras criaturas vagam pelas ruas, junto com esquadrões de caçadores de vampiros. Reid trabalha como médico, mas ainda é uma criatura da noite, e aqueles demônios desejam seu mal.

Você tem um problema singular: você é um vampiro que precisa beber sangue, mas não quer machucar ninguém.

Embora haja muitas oportunidades de lutar, este não é um jogo de ação. Embora grande parte do jogo principal se reduza a missões com muitos diálogos, encontrar-se com os habitantes da cidade no padrão modo de jogo de RPG, você inevitavelmente entrará em apuros com os muitos elementos que deseja destruir você. Você não é um lutador – mesmo com habilidades aprimoradas de vampiro, toda batalha é uma luta.

é uma forma de se fortalecer e facilitar o enfrentamento de seus inimigos… Você tem que comer gente. Não os monstros que caçam você, mas os residentes permanentes de Londres que você conhece trabalhando no turno da noite.

Fale comigo

Quando você não está brigando, você está tratando seus pacientes no hospital de Pembroke ou distribuindo remédios para pessoas em bairros pobres como White Chapel. Inevitavelmente, conectando-se com essas pessoas, você descobre suas vidas e seus problemas, dando-lhe oportunidade de ajudar. As pessoas que você conhece são figuras trágicas e cativantes, com vidas complicadas. O gangster furioso e perigoso na verdade quer seguir em frente, mas não consegue um emprego que possa sustentar seu filho doente; a enfermeira que chantageia um dos doadores ricos do hospital usa os fundos para administrar uma clínica gratuita em um bairro pobre.

Vampiro
Vampiro
Vampiro
Vampiro

Embora alguns tenham conexões obrigatórias com suas missões de longo prazo – o mistério dos mortos-vivos que envolve Londres – a ênfase na conversa leva a uma compreensão mais ampla sobre a conexão humana. Ao contrário dos bandidos com quem você luta, o povo de Londres tem círculos sociais e compromissos, e cria uma comunidade. Isso tem consequências narrativas, é claro – quando e se você matar alguém, você provavelmente se sentirá mal por isso – mas também tem um significado mecânico. Remova alguém do mundo e as pessoas ao seu redor sofrerão. Inflija muita dor a qualquer grupo e toda a vizinhança desmoronará em uma bagunça infestada de monstros.

As pessoas que você conhece são figuras trágicas e cativantes, com vidas complicadas.

Por outro lado, quanto mais você aprende sobre uma pessoa, mais incentivo você tem para envolvê-la em seu “abraço” vampírico. Conhecer os meandros da vida de uma pessoa vida (além de dar-lhes remédios quando estão doentes) aumenta a quantidade de experiência que você ganha ao se banquetear com o sangue deles, o que, por sua vez, faz com que você mais forte. Portanto, os personagens com os quais você passa mais tempo, e talvez se sinta mais próximo, o tornarão mais forte.

Escolhendo como fazer uma escolha

Jogos que giram em torno de escolhas emocionais difíceis não são exatamente novos neste momento. Houve alguns títulos imponentes na última década, incluindo franquias populares como Efeito em massa e O Mago, que usaram questões filosóficas e éticas para desafiar os jogadores de maneiras que vão além de suas habilidades de apertar botões.

Muitos desses jogos sobre escolha concentram-se em situações moralmente cinzentas, com perguntas difíceis que não têm respostas certas ou erradas: agora, jogos como Vampiro e Detroit: torne-se humano, o jogo para PS4 da Sony com narrativa semelhante, estão invertendo o roteiro, fazendo afirmações bem definidas sobre o certo e o errado, mas fornecendo incentivos mecânicos para escolher um ou outro.

Detroit: Torne-se uma revisão humana

Em Detroit, que imagina um futuro próximo em que andróides inteligentes usados ​​como trabalho escravo começarão a se tornar autoconscientes, você escolhe se os robôs que lutam pela liberdade lutam pelos seus direitos com protestos pacíficos ou respondem à violência contra eles com armas armadas revolução. Embora haja momentos em que a agressão parece prudente, Detroit afirma que os melhores resultados estão enraizados na empatia – afinal, o título é “Torne-se Humano”. Isso coloca fazer perguntas para ver se você fará a coisa “certa”, mesmo quando for difícil, mas também o recompensa por isto.

Por contraste, Vampiro empurra você para situações difíceis, incentivando a aceitação do seu vampirismo, mas também o deixa ciente de suas repercussões. Em vez de perguntar se você quer ser “bom” ou “mau”, Vampiro deixa você em uma situação mais difícil: você não pode ser totalmente “bom”. Então, se você deve causar danos, você é obrigado a causar o menor dano possível e como decidir o que significa “o menor dano”? A conclusão precipitada do jogo é que, em algum nível, os fins devem justificar os meios – no entanto, cabe a você descobrir quais são exatamente esses meios.

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