Se um desenvolvedor de jogos não provocasse um novo jogo no Evo 2022, provavelmente confirmaria a adição de jogo cruzado e netcode de reversão ao seu jogo de luta. Conforme anunciado durante o torneio de jogos de luta, sucessos recentes de jogos de luta como O Rei dos Lutadores XV e Esforço de equipamento culpado expandirá seu público com suporte para jogo cruzado, enquanto até mesmo os jogos lançados anos atrás estão recebendo netcode de reversão aprimorado para jogos online.
Conteúdo
- Crossplay e netcode de reversão explicados
- O renascimento da reversão
SNK Samurai Shodown e as versões da geração atual de Dragon Ball Fighter Z, receberão netcode revertido em 2023, vários anos após seus respectivos lançamentos. No final de semana, Persona 4 Arena Ultimax também obtive netcode de reversão e próximos jogos de luta em andamento, como Street Fighter 6 tenha também. Pode parecer um jargão técnico se você não é um aficionado por jogos de luta, mas é o tipo de anúncio que faz os fãs obstinados aplaudirem.
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Após o Evo 2022, está claro que os desenvolvedores que não estão adicionando netcode de reversão e jogo cruzado aos seus jogos de luta estão atrasados e seus jogos não terão o mesmo apelo que os inúmeros outros que estão tomando as medidas adequadas para melhorar.
Crossplay e netcode de reversão explicados
Durante anos, os fãs de jogos de luta pediram que os jogos implementassem o jogo cruzado e trocassem o netcode baseado em atraso pelo netcode de reversão. Mas o que exatamente todos esses termos significam?
Jogo cruzado é uma vantagem fácil de entender para qualquer título online. Os jogadores querem jogar e competir com seus amigos, independentemente da plataforma de jogo preferida. Esse sentimento é verdadeiro para jogos de luta, e essa abordagem garante que a comunidade hardcore não se sinta presa a uma plataforma por necessidade. Implementar a infraestrutura on-line e os sistemas de contas necessários para oferecer suporte ao jogo cruzado é uma tarefa difícil para os desenvolvedores, mas é um desafio que estúdios como SNK e Arc System estejam claramente de acordo em se comprometerem a manter seus comunidades. Ainda assim, essas conexões entre plataformas não significam nada se o código de rede não for bom.
O tipo de código de rede um videogame usa determina como ele lida com a rede e a conectividade online. No gênero de jogos de luta, tempos de resposta rápidos são muito importantes, e a dessincronização durante o jogo online pode determinar se alguém ganhará ou perderá ou não. Historicamente, muitos desenvolvedores usaram netcode baseado em atraso para seus jogos de luta online.
Como o próprio nome sugere, o netcode baseado em atraso atrasa as entradas do jogador para que possam acontecer ao mesmo tempo. Isso significa que se um jogador com más condições de internet dessincronizar, o jogo ainda atrasará as ações do jogador sem problemas de conexão. Em jogos de luta competitivos, cada quadro é importante, e a abordagem do código de rede baseado em atraso causa vários quadros de falta de resposta online. O netcode baseado em atraso pode potencialmente ignorar frames críticos que podem determinar se alguém vence ou não uma partida, então não é surpresa que os fãs de jogos de luta não gostem dessa abordagem do netcode.
O netcode de reversão, por outro lado, é uma solução muito mais eficaz para o problema de dessincronização. Em vez de atrasar a ação de um jogador, o rollback netcode prevê o que o outro jogador fará e continua com essa ação se estiver correto ou teletransporta o oponente para a posição correta quando sua conexão ocorre através. Embora o netcode baseado em atraso puna os jogadores com uma boa conexão com a Internet, o netcode de reversão não o faz. Jogos com netcode de reversão são mais fáceis de jogar e retratam com mais precisão os tempos de resposta dos profissionais que os jogam. Eu recomendo assistir esses vídeos de Jogos Core-A e Código Místico para uma análise mais visual.
O renascimento da reversão
Depois que a pandemia do COVID-19 começou e os torneios de jogos de luta foram online, os pontos fortes dos jogos com netcode de reversão e os pontos fracos daqueles sem código de rede tornaram-se imediatamente perceptíveis. Desde então, o impacto positivo da reversão do netcode tornou-se inegável, então os desenvolvedores não puderam deixar de notar e melhorar seus jogos. Embora torneios físicos como Evo 2022 estão retornando, o cenário competitivo online ainda é fundamental para a experiência dos jogos de luta. Como tal, seria sensato que os desenvolvedores de jogos de luta mantivessem esses recursos em mente no futuro.
Olhando para o futuro, os jogos de luta no horizonte enfatizam essas características. MultiVersus tem forte poder de permanência graças a esses recursos. Street Fighter 6 terá netcode de reversão e jogo cruzado no lançamento. Como a SNK implementou esses recursos em seus jogos de luta mais recentes, o jogo cruzado parece provável para o próximo jogo Fatal Fury/Garou que foi anunciado no fim de semana passado. Todos os olhos estão voltados para próximoTekken para ver se ele terá netcode de reversão e jogo cruzado após seu lançamento.
Quer se trate de uma nova equipe independente fazendo seu nome ou de um estúdio famoso dando continuidade a uma série de longa duração, lutando os desenvolvedores de jogos precisam aceitar que o jogo cruzado e o netcode de reversão são essenciais para que um jogo de luta permaneça relevante em 2022. Jogos como Dragon Ball Fighter Z e Samurai Shodown pode até ver um renascimento depois de obter o netcode de reversão no próximo ano, então é uma ótima maneira de manter os jogos antigos vivos também.
Retrabalhar completamente a infraestrutura online não é uma tarefa fácil para os desenvolvedores, mas os fãs clamaram durante anos que o jogo cruzado e o netcode de reversão são vitais em grandes jogos de luta. Agora, o bando de anúncios de crossplay e rollback de netcode no Evo 2022 provou que os desenvolvedores de todo o mundo prestaram atenção. Não há como voltar atrás no gênero de jogos de luta, e isso não deve ser nada além de uma coisa boa para jogadores, tanto competitivos quanto casuais.
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