Crossplay e rollback netcode foram os verdadeiros vencedores do EVO 2022

Se um desenvolvedor de jogos não provocasse um novo jogo no Evo 2022, provavelmente confirmaria a adição de jogo cruzado e netcode de reversão ao seu jogo de luta. Conforme anunciado durante o torneio de jogos de luta, sucessos recentes de jogos de luta como O Rei dos Lutadores XV e Esforço de equipamento culpado expandirá seu público com suporte para jogo cruzado, enquanto até mesmo os jogos lançados anos atrás estão recebendo netcode de reversão aprimorado para jogos online.

Conteúdo

  • Crossplay e netcode de reversão explicados
  • O renascimento da reversão

SNK Samurai Shodown e as versões da geração atual de Dragon Ball Fighter Z, receberão netcode revertido em 2023, vários anos após seus respectivos lançamentos. No final de semana, Persona 4 Arena Ultimax também obtive netcode de reversão e próximos jogos de luta em andamento, como Street Fighter 6 tenha também. Pode parecer um jargão técnico se você não é um aficionado por jogos de luta, mas é o tipo de anúncio que faz os fãs obstinados aplaudirem.

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Após o Evo 2022, está claro que os desenvolvedores que não estão adicionando netcode de reversão e jogo cruzado aos seus jogos de luta estão atrasados ​​e seus jogos não terão o mesmo apelo que os inúmeros outros que estão tomando as medidas adequadas para melhorar.

Nakoruru e Earthquake se preparam para lutar entre si em Samurai Shodown.

Crossplay e netcode de reversão explicados

Durante anos, os fãs de jogos de luta pediram que os jogos implementassem o jogo cruzado e trocassem o netcode baseado em atraso pelo netcode de reversão. Mas o que exatamente todos esses termos significam?

Jogo cruzado é uma vantagem fácil de entender para qualquer título online. Os jogadores querem jogar e competir com seus amigos, independentemente da plataforma de jogo preferida. Esse sentimento é verdadeiro para jogos de luta, e essa abordagem garante que a comunidade hardcore não se sinta presa a uma plataforma por necessidade. Implementar a infraestrutura on-line e os sistemas de contas necessários para oferecer suporte ao jogo cruzado é uma tarefa difícil para os desenvolvedores, mas é um desafio que estúdios como SNK e Arc System estejam claramente de acordo em se comprometerem a manter seus comunidades. Ainda assim, essas conexões entre plataformas não significam nada se o código de rede não for bom.

O tipo de código de rede um videogame usa determina como ele lida com a rede e a conectividade online. No gênero de jogos de luta, tempos de resposta rápidos são muito importantes, e a dessincronização durante o jogo online pode determinar se alguém ganhará ou perderá ou não. Historicamente, muitos desenvolvedores usaram netcode baseado em atraso para seus jogos de luta online.

Captura de tela de King of Fighters XV da luta de Leona e King of Dinosaurs.

Como o próprio nome sugere, o netcode baseado em atraso atrasa as entradas do jogador para que possam acontecer ao mesmo tempo. Isso significa que se um jogador com más condições de internet dessincronizar, o jogo ainda atrasará as ações do jogador sem problemas de conexão. Em jogos de luta competitivos, cada quadro é importante, e a abordagem do código de rede baseado em atraso causa vários quadros de falta de resposta online. O netcode baseado em atraso pode potencialmente ignorar frames críticos que podem determinar se alguém vence ou não uma partida, então não é surpresa que os fãs de jogos de luta não gostem dessa abordagem do netcode.

O netcode de reversão, por outro lado, é uma solução muito mais eficaz para o problema de dessincronização. Em vez de atrasar a ação de um jogador, o rollback netcode prevê o que o outro jogador fará e continua com essa ação se estiver correto ou teletransporta o oponente para a posição correta quando sua conexão ocorre através. Embora o netcode baseado em atraso puna os jogadores com uma boa conexão com a Internet, o netcode de reversão não o faz. Jogos com netcode de reversão são mais fáceis de jogar e retratam com mais precisão os tempos de resposta dos profissionais que os jogam. Eu recomendo assistir esses vídeos de Jogos Core-A e Código Místico para uma análise mais visual.

O renascimento da reversão

Depois que a pandemia do COVID-19 começou e os torneios de jogos de luta foram online, os pontos fortes dos jogos com netcode de reversão e os pontos fracos daqueles sem código de rede tornaram-se imediatamente perceptíveis. Desde então, o impacto positivo da reversão do netcode tornou-se inegável, então os desenvolvedores não puderam deixar de notar e melhorar seus jogos. Embora torneios físicos como Evo 2022 estão retornando, o cenário competitivo online ainda é fundamental para a experiência dos jogos de luta. Como tal, seria sensato que os desenvolvedores de jogos de luta mantivessem esses recursos em mente no futuro.

Dois personagens lutam em Persona 4 Arena Ultimax.

Olhando para o futuro, os jogos de luta no horizonte enfatizam essas características. MultiVersus tem forte poder de permanência graças a esses recursos. Street Fighter 6 terá netcode de reversão e jogo cruzado no lançamento. Como a SNK implementou esses recursos em seus jogos de luta mais recentes, o jogo cruzado parece provável para o próximo jogo Fatal Fury/Garou que foi anunciado no fim de semana passado. Todos os olhos estão voltados para próximoTekken para ver se ele terá netcode de reversão e jogo cruzado após seu lançamento.

Quer se trate de uma nova equipe independente fazendo seu nome ou de um estúdio famoso dando continuidade a uma série de longa duração, lutando os desenvolvedores de jogos precisam aceitar que o jogo cruzado e o netcode de reversão são essenciais para que um jogo de luta permaneça relevante em 2022. Jogos como Dragon Ball Fighter Z e Samurai Shodown pode até ver um renascimento depois de obter o netcode de reversão no próximo ano, então é uma ótima maneira de manter os jogos antigos vivos também.

Retrabalhar completamente a infraestrutura online não é uma tarefa fácil para os desenvolvedores, mas os fãs clamaram durante anos que o jogo cruzado e o netcode de reversão são vitais em grandes jogos de luta. Agora, o bando de anúncios de crossplay e rollback de netcode no Evo 2022 provou que os desenvolvedores de todo o mundo prestaram atenção. Não há como voltar atrás no gênero de jogos de luta, e isso não deve ser nada além de uma coisa boa para jogadores, tanto competitivos quanto casuais.

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