Quebra Quântica
MSRP $59.99
“Quantum Break tenta dominar a narrativa de videogames e TV, mas falha em ambos.”
Prós
- Taxa de quadros geralmente suave
- Ótimo elenco de voz/atuação
Contras
- Mashup de TV e jogos não funciona
- Enfadonho, muitas vezes difícil de seguir o enredo
- Dependência excessiva de itens colecionáveis
- Filmagem mal projetada
- Jogos e programas de TV não são interativos o suficiente
Quebra Quântica é, no mínimo, ambicioso. O híbrido de TV/videogame exclusivo da Microsoft, da desenvolvedora Remedy Entertainment, busca aplicar o tipo de estrutura narrativa de conjunto vista em programas como A Guerra dos Tronos ou Castelo de cartas para uma história interativa. Para conseguir isso, o programa alterna entre trechos de várias horas de jogo de tiro em terceira pessoa baseado em cobertura e “Episódios de TV” de ação ao vivo de 20 a 30 minutos, que mudam dependendo de um conjunto de decisões importantes que você toma ao longo do filme. jogo.
Quebrar foi um componente principal da estratégia de lançamento centrada na mídia da Microsoft para o Xbox One, que posicionaria o console como um decodificador de TV a cabo substituto e colocar a Microsoft como fornecedora de conteúdo de streaming competindo com Netflix,
Hulue Amazonas. Esses planos morreram, mas Quebra Quântica não morreu com eles. Quando a Microsoft fechou sua divisão de conteúdo original, Quebrar sobreviveu, mas passou de um ponto de venda ambicioso a um experimento vestigial de jogo/TV.Você alterna entre jogar um videogame tradicional e assistir “episódios” de TV de ação ao vivo. Embora fosse um jogo primeiro, o programa foi criado para impressionar até mesmo os telespectadores convencionais, com um elenco que os fãs de TV reconhecerão em programas como como Perdido, Sangue verdadeiro, Franja, e Desmancha-prazeres. As decisões tomadas em momentos-chave do jogo influenciam diretamente os acontecimentos do espetáculo.
É ousado. É emocionante. É original. E também falha em seu objetivo principal: contar uma história significativa.
Quebra Quântica é um experimento lindamente quebrado, na tradição de jogos como o da Sega Protocolo Alfa, e Premonição Mortal, o que prova que alguém pode conseguir misturar TV e jogos para fazer uma única história, mas na verdade não consegue fazer o trabalho sozinho.
Uma pausa no tempo e na lógica
Você controla o vagabundo Jack Joyce – interpretado por X-Men o ator Shawn Ashmore - retorna à sua cidade natal, Southport, depois de anos no exterior, a mando de seu amigo de infância Paul Serene (uma versão sem rugas de Aidan “Mindinho” Gillen). A empresa de Paul, Monarch Solution, financiou um experimento secreto baseado na pesquisa do irmão de Jack, Will. (Dica: é uma máquina do tempo.) Quando Jack e Paul testam a máquina, eles criam uma fratura no tempo, que faz com que ela pare. e começam em “gagueiras quânticas”, que aumentam em duração e frequência até fazerem com que o tempo pare e nunca mais comece de novo.
Apesar de suas muitas falhas, ainda é possível ver a ideia incrível que está no cerne do Quantum Break.
Pouco depois, Paul rouba a máquina do tempo e revela que sua empresa sabia que a fratura ocorreria e se envolveu em uma conspiração massiva para se preparar para o fim dos tempos. Como resultado, Jack é a única pessoa com conhecimento e meios para potencialmente consertar o tempo.
O que torna Jack tão especial? Após o experimento com a máquina do tempo, Jack torna-se “habilitado para chronon”, que é um termo sofisticado por “ter poderes de tempo”. Jack (e outros personagens habilitados para chronon) não param durante Quantum gagueja. Ele também possui um conjunto de poderes para parar o tempo ou revertê-lo em pontos isolados. Isso abre uma série de habilidades amigáveis para quebra-cabeças e combate, incluindo a capacidade de atirar bolhas que param o tempo. pontos isolados, pare o tempo na área imediata ao seu redor para fazer um “escudo do tempo” e corra através de uma sala em um milissegundo. (No final do jogo, ele aprende a fazer outras coisas que não fazem o menor sentido, como lançar explosões temporais.)
O jogo segue uma estrutura rígida baseada em atos. Primeiro, você controla Jack através de um capítulo de várias partes.
Para o bem ou para o mal, as habilidades de controle de tempo de Jack são o único componente novo do que de outra forma seria um jogo de tiro rotineiro e, francamente, não refinado, baseado em cobertura. Jack se move de arena em arena derrubando ondas de soldados paramilitares Monarcas. Dadas as centenas de atiradores que foram lançados, é chocante o quão insatisfatório é o uso de armas neste jogo. A mira é lenta e os inimigos são extremamente esponjosos. Felizmente para os jogadores, esses problemas são negados pelos poderes de Jack, que tornam gerenciáveis até mesmo um número esmagador de inimigos. Entre o referido escudo, que pode parar um número infinito de balas, e a capacidade de desacelerar o tempo diretamente depois de uma “corrida no tempo”, os fãs de atiradores experientes serão capazes de valsar na maioria das lutas, eliminando os inimigos um por um.
Certifique-se de ler as letras miúdas
Fora do combate, você gastará a maior parte Quebra Quântica vasculhando o meio ambiente em busca de itens colecionáveis opcionais, mas basicamente obrigatórios. Cada nível tem dezenas de opções, incluindo seu texto de “conhecimento” extra-narrativo padrão, pontos de atualização, “Ondulações Quânticas”, que adicionam diálogo extra aos episódios de ação ao vivo subsequentes e itens “Intel”, que desbloqueiam diários de vídeo no jogo cardápio.
Embora não haja penalidade por ignorá-los, o material de leitura acaba sendo muito importante. As histórias dos personagens e alguns dos pontos mais importantes da trama do jogo são explicados e revelados nos e-mails corporativos entre os funcionários da Monarch. A narrativa seria quase incompreensível sem eles.
É ousado. É emocionante. É original. E também falha em seu objetivo principal: contar uma história significativa.
Para uma experiência experimental baseada em narrativa de meio duplo, Quebra Quântica não se preocupa muito em contar uma história. A aventura de Jack segue o arco mais básico do filme de ação, com algumas reviravoltas na viagem no tempo para dar um toque especial. A maior parte dos detalhes da história aparece nessas leituras narrativas “opcionais”: as notas, quando você as encontra, lentamente juntam uma longa e série sinuosa de eventos, conspirações dentro de conspirações, que se conectam à sequência quando o jogo começa, mas nunca se integram totalmente à história de Jack. história. É quase gracioso como a história se desenrola em torno de Jack sem necessariamente afetar ele ou seus objetivos de forma alguma.
A verdadeira história de Quebra Quântica, que existe nessas notas, aplica-se mais diretamente ao show live-action, um drama político paralelo separado que gira em torno de Serene e alguns de seus funcionários da Monarch. Os quatro episódios de 20 a 30 minutos explicam muito mais sobre o que está “acontecendo” à medida que o tempo passa.
Um programa de TV que não se sustenta sozinho
A noção de que o show muda com base nos eventos do jogo é um pouco imprópria. Em vez de basear o desenrolar dos episódios em conversas do jogo ou outras interações narrativas dentro dos capítulos do jogo, você efetivamente escolhe qual episódio deseja assistir com base em uma breve narrativa após cada capítulo do jogo chamada Junction Apontar. Nos Pontos de Junção, você transfere o controle para Paul apenas o suficiente para tomar uma decisão tática importante relacionada ao seu plano.
Embora algumas das escolhas dos pontos de junção tenham peso - Em um ponto de junção inicial, Paulo efetivamente decide se ou não não matar um personagem coadjuvante - as decisões, em última análise, equivalem a mudanças de fundo que afetam a história de forma relativamente menor caminhos.
Infelizmente, embora forneça informações sobre a narrativa vaga do jogo, o programa não se sustenta em seus próprios méritos. Os personagens do “show”, que eventualmente são inseridos na história do jogo, mas cuja importância são realmente sustentados por causa da narrativa dividida, parecem mais veículos de exposição do que reais pessoas. Além de algumas motivações superficiais, os episódios se movem em um ritmo 24ritmo ininterrupto para acompanhar o abismo de tempo gasto no jogo. Onde muitos programas de TV acabam contradizendo as características definidoras de seus personagens se permanecerem no ar por muitas temporadas, Quebra Quântica consegue desfazer alguns dos principais traços de personalidade de seus personagens em apenas alguns episódios.
Um mashup que simplesmente não funciona
O jogo mal aguenta o peso de sua narrativa. Cada ponto da trama suscita pelo menos uma pergunta intrigante, seja o “como” e o “porquê” da questão tão importante do jogo. MacGuffin, ou como um determinado personagem se encaixa na história. É possível perder alguns desses detalhes nas leituras narrativas, e há alguns detalhes que você pode ou não obter com base em suas escolhas em os pontos de junção mais importantes do jogo, mas isso não desculpa o fato de que alguns de vocês jogarão este jogo e não conseguirão entender isto.
Apesar de suas muitas falhas, ainda é possível ver a ideia incrível que está no cerne do Quebra Quântica. Imagine um novo A Guerra dos Tronos próxima temporada, mas onde você escolhe um controlador para todas as cenas de Jon Snow. (Não finja que não haverá.) Comparando o jogo com essa hipótese específica, Quebra Quântica pode ter se preparado para o fracasso desde o início. Talvez o programa de TV devesse ser o meio “primário” de contar histórias em vez do jogo? De qualquer jeito, Quebrar nunca atinge o equilíbrio certo.
Embora seja impossível recomendar que você jogue esta experiência de jogo com a consciência tranquila, ainda estou ansioso para Quebra Quântica 2, ou qualquer jogo/programa que tente quebrar a fórmula a seguir.
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