Durante o auge da pandemia, a ausência realmente tornou o coração mais afetuoso. Senti falta de atividades sociais que quase nunca fazia antes do bloqueio. Por exemplo, apesar de só ter feito uma sala de fuga uma ou duas vezes na minha vida, de repente desejei poder reunir alguns amigos para sair e gritar uns com os outros enquanto não conseguimos resolver quebra-cabeças.
Conteúdo
- Escola de quebra-cabeças
- Aumentando as apostas
Academia de Fuga, o primeiro jogo de O novo braço editorial da Iam8bit, procura recriar essa experiência no espaço digital. O jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa coloca os jogadores em uma série de salas de fuga que eles precisarão resolver conforme o tempo passa. Desde encontrar itens escondidos até decodificar pistas enigmáticas, aqueles que adoram ficar trancados em um quarto encontrarão muito o que fazer.
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Joguei até duas salas de jogo (há mais de uma dúzia no total) e fiquei imediatamente ansioso para tentar mais. Quebra-cabeças intuitivos, um sistema de dicas útil e algumas loucuras deliciosas tornam
Academia de Fuga sinta-se como a experiência de fuga perfeita para jogadores de todas as idades.Escola de quebra-cabeças
Como o próprio nome indica, Academia de Fuga tem um motivo escolar. Cada sala de fuga é um exame diferente e os jogadores recebem um boletim no final destacando seu desempenho, completo com uma nota. Os desenvolvedores da Coin Crew Games sugerem que há uma narrativa que percorre o jogo, mas minha demo foi focada nos quebra-cabeças.
A primeira sala que experimentei foi uma das primeiras do jogo. Com 15 minutos no relógio, fui jogado em um amplo escritório cheio de estantes de livros, vasos de plantas e diplomas colados na parede. Um deck no fundo da sala montava o quebra-cabeça final da sala, sugerindo que eu precisava descobrir o nome de alguém para sair. Com certeza, encontrei um computador conectado à saída, o que me permitiria inserir nome, nome do meio e sobrenome. Eu apenas teria que encontrá-los primeiro.
![Uma praça na Escape Academy.](/f/fe42921b8bb49af3a08c42453a5ef228.jpg)
No estilo clássico das salas de fuga, isso significaria que eu precisaria interagir com tudo ao meu redor e começar a pegar pistas e ferramentas. Algumas coisas são bastante simples. Quando encontro uma chave, lembro-me imediatamente de um cadeado em uma mesa. E quando abro e encontro uma chave de fenda, lembro-me de ter visto um respiradouro aparafusado na parede antes. A partir daí, entro numa ordem geral de operações, com uma pista levando a outra.
Embora a interação com objetos seja uma parte fundamental do jogo, também existem muitos quebra-cabeças lógicos. No meio da sala, preciso resolver um código de cadeado, lembrando-me de números que encontrei em pedaços de papel que correspondem a imagens de uma pasta. Eu resolvo a primeira sala em cerca de 10 minutos, com cada etapa se encaixando naturalmente no lugar.
![Uma sala de servidores em Escape Academy.](/f/c0919b5b31319fb7fa26c9d0731ad910.jpg)
O que é legal em Escape Academy é que ele possui um sistema de dicas generoso. Dependendo de onde estou na sala, posso pedir uma dica relacionada à peça do quebra-cabeça da qual estou mais próximo. As poucas dicas que recebi explicaram a resposta com muita clareza para mim, mas a ferramenta deve tornar o jogo muito mais amigável para as crianças. eu imagino Academia de Fuga será um título especialmente maravilhoso para noites de jogos em família.
Aumentando as apostas
Embora a primeira sala tenha sido fácil, a segunda que experimentei mostrou que o jogo ficaria muito mais complicado. Com um limite de tempo mais longo, acabei resolvendo quebra-cabeças mais complexos que me pediam para deduzir senhas de computador e tirar o item certo de uma máquina de venda automática, transformando-o em um quebra-cabeça de sudoku. No final da minha sessão, eu tinha ao meu lado uma página cheia de pistas.
A Coin Crew Games exibiu outro nível que era ainda mais complexo em uma sessão sem intervenção. Nesse cenário, os jogadores se encontram em uma sala que se enche de água enquanto o cronômetro faz a contagem regressiva. Os desenvolvedores observam que a diversão de criar uma sala de fuga digital em vez de uma sala física é que eles pode colocar o jogador em perigo mortal (travessura de desenho animado é um termo mais adequado, pois ainda é muito adequado para crianças).
![Uma fileira de computadores mostra um quebra-cabeça na Escape Academy.](/f/8a540d735ff486ec788707287094215e.jpg)
O que é especialmente interessante Academia de Fuga é que ele apresentará jogo cooperativo. Isso significa que os jogadores podem reunir uma equipe adequada de sala de fuga e resolver quebra-cabeças juntos. Embora a primeira sala que experimentei parecesse muito simples para vários jogadores, a última os níveis parecem que serão maiores e terão partes móveis suficientes para grupos que desejam dividir e conquistar.
Do meu rápido tempo com isso, Academia de Fuga parece um jogo de quebra-cabeça encantador, mais fácil de entender do que a série The Room, e também mais apropriado para todas as idades do que os jogos Zero Escape, que foram uma grande influência aqui. Estou ansioso para reunir alguns amigos neste verão e irritá-los quando eu monopolizar todas as pistas – a verdadeira experiência de sala de fuga.
Academia de Fuga será lançado em 28 de junho para Xbox One, Xbox Série X/S, Steam, Epic Games Store, PS4 e PS5. Estará disponível em Passe de Jogo Xbox durante o lançamento.
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