Halo InfinitoOs primeiros seis meses não correram como planejado. Quando o jogo multijogador foi lançado em dezembro de 2021, parecia destinado ao sucesso graças aos elogios entusiasmados da crítica e ao entusiasmo imediato dos fãs estimulado por um lançamento beta antecipado surpresa. Embora faltassem recursos importantes no jogo, como jogo cooperativo e modo Forge, parecia que a 343 Industries tinha um plano firme para retirá-los, aliviando as preocupações.
Conteúdo
- Problemas infinitos
- Planeje o pior
O período de lua de mel não durou muito. A cada semana que passava, as queixas começaram a aumentar. Os fãs criticaram tudo, desde o progressão lenta do jogo aos seus cosméticos superfaturados e à falta de playlists. Logo, o 343 foi forçado a mudar suas prioridades, eliminando recursos importantes no futuro. O sentimento público em torno do jogo não é tão entusiasmado como em dezembro, e os problemas do jogo são apenas continuando na 2ª temporada.
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Nada disso deveria ser uma surpresa.
Halo InfinitoA trajetória da 343 Industries ficou clara no momento em que começou a inserir recursos em um roteiro pós-lançamento. Apesar de várias histórias de lançamentos difíceis de serviços ao vivo ao longo dos anos, jogos como Halo Infinito continuam a cair nas mesmas armadilhas ao não conseguirem antecipar problemas imprevistos.Problemas infinitos
Desde dezembro, a 343 Industries se viu jogando um jogo aparentemente interminável de golpe na toupeira. Isso começou imediatamente quando o jogo foi lançado, quando os fãs questionaram a lenta progressão do passe de batalha do jogo. O estúdio rapidamente fez ajustes na forma como os pontos de experiência são distribuídos ao longo de várias atualizações.
Parecia uma mudança bastante simples, mas deu início a um efeito de bola de neve. Os fãs começaram a expressar suas preocupações com várias partes do jogo, pedindo uma série de mudanças na qualidade de vida. Mais uma vez, a 343 agiu rapidamente, lidando com reclamações como a falta de playlists do jogo, mas o desastre aconteceu quando o modo Big Team Battle do jogo quebrou. De repente, os jogadores não conseguiam carregar a lista de reprodução, solicitando uma resposta de emergência mais urgente. O Big Team Battle permaneceria interrompido por mais de um mês, com alguns dos patches do 343 destinados a corrigir o problema fracasso total.
O acúmulo de problemas foi transferido para a segunda temporada. Embora o 343 tenha abordado alguns comentários importantes dos fãs na atualização mais recente, mudando sua abordagem aos núcleos, agora ele está lidando com outro conjunto de incêndios. Por exemplo, a atualização apresenta um novo modo chamado Última posição espartana, mas os desafios relacionados à playlist foram assolados por bugs no lançamento. A atualização também remove a capacidade dos jogadores de sequestrar Pelicans, o que já é alimentando outra rodada de reclamações.
A equipe reconheceu que a 2ª temporada não está indo conforme o planejado. Em um tweet, o chefe criativo Joseph Staten pediu desculpas pelos imprevistos. “Ei, Spartans, esta semana foi turbulenta”, tuíta Staten. “Esse definitivamente não era nosso objetivo. Na verdade, estamos levando a sério o seu feedback, especialmente em relação aos saltos no mapa e ao speedrunning. Estamos analisando opções e teremos mais novidades por vir.”
Olá, espartanos, esta semana foi turbulenta. Esse definitivamente não era nosso objetivo. Na verdade, estamos levando a sério o seu feedback, especialmente em relação aos saltos no mapa e ao speedrunning. Estamos analisando opções e teremos mais novidades por vir. 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl
-Joseph Staten (@joestaten) 5 de maio de 2022
Cada problema cria outro obstáculo no caminho para Forge e co-op. Com a 343 Industries abordando questões fundamentais e bugs importantes a cada passo, esses recursos continuam sendo prejudicados. O modo cooperativo não está previsto para chegar até agosto e Forge não chegará antes de novembro, no mínimo. E, claro, isso se tudo correr conforme o planejado. O jogo de tiro corre o risco de estagnar enquanto os jogadores esperam impacientemente pelos recursos que esperavam ter neste ponto da vida do jogo.
Planeje o pior
Halo InfinitoOs problemas de 343 parecem resultar de um problema comum que assola muitos jogos de serviço ao vivo: a 343 Industries não planejou o pior. Vimos esse ciclo rotineiramente. Um estúdio lançará um jogo com um roteiro ambicioso que convencerá os jogadores a assinarem. No entanto, esses planos nunca parecem antecipar os problemas inevitáveis que surgem ao lançar algo tão complicado como um jogo de serviço ao vivo.
Os Vingadores da Marvel é um estudo de caso notável. Quando o jogo de super-heróis foi lançado em setembro de 2020, os fãs acreditaram que esperavam um fluxo constante de novos heróis e conteúdo para compensar o final do jogo básico. Em vez disso, o desenvolvedor Crystal Dynamics se viu inundado por bugs. O primeiro grande patch do jogo teria como objetivo corrigir mais de 1.000 problemas. Como resultado do lançamento instável, o jogo não teria seu primeira grande queda de conteúdo Até dezembro. Até então, o jogo já havia perdeu 96% de sua base de jogadores.
Histórias semelhantes atormentaram Fallout 76 e Hino, embora o pior cenário tenha acontecido com Cyberpunk 2077. O título do CD Projekt Red não é um jogo de serviço, mas deveria receber suporte de cauda longa por meio de DLC e atualizações. Um roteiro promissor foi rapidamente frustrado por um lançamento com bugs que deixou o desenvolvedor resolvendo uma montanha de bugs. Até o momento o jogo ainda não recebeu nenhuma expansão de história originalmente prometida e não será até 2023.
Halo InfinitoA situação de não é tão terrível quanto a de qualquer um desses jogos. O tiroteio multijogador central sempre foi uma base sólida, dando a 343 mais liberdade de ação com os fãs. Ainda é bom jogar uma partida de Halo, independentemente dos problemas de qualidade de vida, mas o desenvolvimento constante do jogo faz com que ele navegue pelas mesmas armadilhas. Eu constantemente me pergunto o que teria acontecido se o jogo tivesse atrasado pelo menos três meses, com 343 dedicando mais tempo para se concentrar no modo cooperativo e no Forge, em vez de construir a pista enquanto o avião já estava no ar.
No meu revisão de Halo Infinito, eu antecipei o que estava destinado a acontecer. “Fiquei um pouco cético em relação aos cronogramas propostos”, escrevi em dezembro. “Será que Forge realmente conseguirá sair este ano? A cooperativa será adiada porque 343 será forçado a fazer mudanças mais básicas na qualidade de vida? Os problemas da lista de reprodução e o equilíbrio das armas parecem mais urgentes no momento, e eu não ficaria surpreso se eles tivessem prioridade.”
Foi uma previsão fácil de fazer com base em dados históricos. Lançar um jogo sem recursos importantes é uma aposta que raramente compensa e a 343 Industries está enfrentando essa realidade agora. Os problemas iniciais da 2ª temporada ameaçam atrasar ainda mais atualizações importantes; nesse ritmo, Halo Infinite pode não ser o jogo esperado pelos jogadores no lançamento até 2023. Ainda acredito que Halo Infinite é um dos jogos de tiro multijogador mais divertidos do mercado atualmente, mas a essa altura, certamente haverá dezenas de novos jogos disputando a atenção dos jogadores. Numa indústria tão competitiva, as primeiras impressões estão a tornar-se mais cruciais do que nunca.
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