A exploração de God of War Ragnarok já é um ladrão de shows

Há muito o que elogiar em 2018 Deus da guerra, mas uma de suas melhores características veio do design de mundo semiaberto. Os jogadores poderiam atravessar Midgar de barco para descobrir áreas escondidas, completar missões secundárias e lutar contra novos inimigos. Quanto mais os jogadores progrediam, mais áreas se abriam para Kratos e Atreus explorarem.

Conteúdo

  • Deus dos quebra-cabeças
  • Navegue para longe

Depois de jogar cerca de sete horas de Deus da Guerra Ragnarök, a sequência de Deus da guerra, posso dizer que o Santa Monica Studio só dobrou nesse aspecto. Na verdade, fiz tantas explorações paralelas até agora que mal comecei a história.

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Embora grande parte Deus da Guerra Ragnarök pode parecer familiar para os jogadores que retornam, a exploração é onde estou notando a maior mudança até agora. Isso me dá mais liberdade para enfrentar objetivos secundários perto do início da jornada, tornando mais fácil mergulhar no mundo de Kratos antes de entrar no cerne de sua aventura.

Deus dos quebra-cabeças

Depois de algumas cenas da história no início de Deus da Guerra Ragnarök (que não vou estragar), encontramos Kratos e Atreus viajando pelo reino de Svartalfheim. Usando um barco semelhante ao que nossos protagonistas usaram no primeiro jogo para navegar por Midgard, comecei a remar por diferentes partes de Svartalfheim, procurando coisas opcionais para fazer.

E há muito.

Uma das missões secundárias que enfrentei envolveu o fechamento de três pórticos separados espalhados por Svartalfheim, o que diminuiria a poluição ao redor do reino. Cada um dos três pórticos incorporou elevadores hidráulicos em sua variedade de quebra-cabeças. Semelhante ao primeiro jogo, Kratos às vezes teria que usar seu machado Leviatã congelado para manter o equipamento no lugar com gelo enquanto saltava sobre uma grande rocha.

Também experimentei um novo tipo de quebra-cabeça, que me fez congelar gêiseres de modo que a pressão faria com que a água jorrasse de outro gêiser em outro lugar. A água resultante faria a turbina se mover, abrindo algo como um portão para a próxima área.

Deus da Guerra Ragnarok Atreus

Os quebra-cabeças que encontrei até agora são perfeitamente equilibrados: nem muito simples, nem excessivamente desafiadores. É certo que houve alguns momentos em que fiquei preso, pois nem sempre estava totalmente claro o que eu precisava fazer para progredir em um determinado quebra-cabeça. Em um caso, não percebi que meu machado Leviatã também poderia congelar a água que jorrava dos canos. Depois que descobri essa parte, o resto daquele quebra-cabeça específico se encaixou. Às vezes eu tinha que tentar coisas aleatórias, como atirar minha arma em um objeto para ativar as dicas de diálogo de Atreus, o que me daria um pouco de orientação sobre como resolver o quebra-cabeça.

Felizmente, momentos como esse são auxiliados pelo conjunto de opções de acessibilidade do jogo. Com base no excelente trabalho queO Último de Nós Parte II e Horizonte Proibido Oeste começou, Deus da Guerra Ragnarök tem ótimas ferramentas aqui. Eu absolutamente adoro a opção de fazer com que Kratos pegue automaticamente todos os itens do chão, incluindo pedras de saúde, recursos e itens fora do combate. É preciso tirar algo que considero tedioso do jogo e posso tomar essa decisão por mim mesmo.

Meu recurso de acessibilidade favorito nos jogos recentes da Sony é sempre o modo de alto contraste, e isso retorna aqui. Em Deus da Guerra Ragnarök, você pode ajustar diferentes aspectos aos quais deseja aplicar contraste. Para mim, configurei os objetos interativos do jogo para a cor azul. Assim, sempre que ficar preso em um quebra-cabeça, poderei descobrir com mais facilidade com o que posso interagir para resolvê-lo.

Navegue para longe

Em Deus da guerra, as brincadeiras no barco eram parte integrante do jogo. Kratos e Atreus teriam conversas casuais sobre os acontecimentos enquanto navegavam. Se você os tivesse interrompido atracando em uma costa, eles fariam uma anotação mental para retomar o assunto assim que você chegasse ao barco novamente. Emocionantemente, as brincadeiras de barco estão de volta Ragnarok e é tão agradável quanto antes.

Adorei ouvir mais conversas entre Kratos e Atreus, mas Mimir é um dos favoritos. O vasto conhecimento do Deus da Sabedoria sobre a mitologia nórdica contribuiu para uma fascinante construção de mundo conversas no jogo anterior enquanto a tripulação navegava de um lugar para outro, e o mesmo é verdade aqui. Desta vez, ele está com você desde o início, e as conversas desta vez são tão engraçadas e divertidas quanto antes.

Uma das minhas interações favoritas ocorreu quando Mimir perguntou a Kratos se ele já considerava cozinhar comida com suas Lâminas do Caos, já que elas poderiam ser usadas para algo como facas de cozinha. Kratos diz que não, pois isso estragaria a carne e Mimir pergunta por quê. Kratos responde com “por causa do sangue nas lâminas”, ao que Mimir simplesmente responde algo como “Ah, OK, continue então!”

São essas pequenas conversas durante o tempo de inatividade entre o combate e a exploração que acrescentam muita personalidade ao Deus da Guerra Ragnarök. Havia muitos pontos em que eu evitava atracar meu barco só para poder deixar a tripulação terminar a conversa atual.

Barco Ragnarok de God of War

Quanto à história em si até agora, é muito cedo para determinar como a fatídica destruição do mundo, Ragnarök, vai acabar. Atreus sempre foi curioso e desta vez ainda mais. Ele quer descobrir como prevenir Ragnarök.

Atreus cresceu um pouco agora, como evidenciado pelo fato de sua voz ser visivelmente mais profundo. Isso me lembra da transição entre a Square Enix Corações do Reino e Corações do Reino II (A dubladora de Sora, Haley Joel Osment, passou pela puberdade durante os dois primeiros jogos). Atreus também demonstra mais maturidade, pois não parece tão precipitado e cabeça quente como era em sua primeira apresentação. Mesmo assim, ele ainda tem momentos em que responde ao pai quando eles discutem, mas desta vez em um tom mais calmo, embora um pouco impaciente.

A profecia de Ragnarök afirma que ocorrerá uma grande batalha que causará a morte de muitos deuses nórdicos - e Kratos e Atreus estão no centro dela. Não há como dizer onde Deus da Guerra Ragnaröka história irá embora. Terei de parar com meu passeio curioso eventualmente se quiser descobrir.

Estou feliz que Deus da Guerra Ragnarök abriu seus horizontes antes de seu antecessor, pois já considero sua exploração um ponto positivo. Existem muitos novos elementos de quebra-cabeça, bem como elementos familiares do jogo anterior, como os baús Nornir, onde Kratos tem que tocar sinos com seu machado dentro de um limite de tempo para desbloqueá-los. Da mesma forma, o combate também começa mais cedo, já que Kratos obtém acesso ao machado Leviatã e às Lâminas do Caos perto do início desta vez. A variedade de opções que o jogo oferece no início já faz com que ele pareça uma fera diferente de seu antecessor – uma fera que estou ansioso para conquistar.

Deus da Guerra Ragnarök será lançado em 9 de novembro para PS4 e PS5.

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