Alexis Kirke é uma espécie de visionário quando se trata do futuro da TV. Outrora um “quant” em Wall Street, ele obteve seu doutorado. em ciência da computação e decidiu que seria um artista. Em 2013, criou Muitos mundos, um filme que mudou o rumo de sua narrativa com base na resposta biométrica do público, medido usando sensores especiais capazes de monitorar suas ondas cerebrais, frequência cardíaca, níveis de transpiração e músculos tensão. A média dessas respostas foi então usada para desencadear diferentes cenas.
Conteúdo
- A consolidação dos serviços de streaming
- Personalização, mas não como a conhecemos
- O futuro da TV aberta
- Mídias sociais e jogos
- Novas maneiras de assistir conteúdo?
Era, em essência, um projeto de baixo orçamento e mais alta tecnologia. Bandersnatch, anos antes Bandersnatchvi a luz fraca de uma tela brilhante do Netflix. Aquilo foi só o começo.
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Desde então, ele criou um projeto de rádio personalizado e adaptativo na Universidade de Plymouth, em colaboração com a BBC do Reino Unido, entre outros; organizou festivais de cinema algorítmico; correr
experimentos em computadores quânticos; e aconselhou os estúdios de Hollywood sobre o futuro da interatividade. Atualmente, ele está fazendo pós-graduação adicional na Metfilm, no Ealing Studios, o estúdio cinematográfico mais antigo e prestigiado do Reino Unido.Relacionado
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Kirke compartilhou suas idéias sobre o que os próximos 10 anos reservam para a televisão e a maneira como vivenciamos o entretenimento na tela.
A consolidação dos serviços de streaming
Serviços de streaming não vão embora. Mas nem todos irão longe. E embora os espectadores continuem a colher os benefícios de escolher o que querem ver, quando querem, o paisagem pode acabar parecendo estranhamente familiar - levando-nos de volta a uma época de programas agrupados que lembra mais o apogeu de cabo.
“Acho que o domínio da Netflix vai morrer”, previu Kirke. “Foi um problema causado por eles serem os primeiros no mercado. Os grandes players estão entrando no mercado na forma de estúdios tradicionais. Mas eles também irão fraturá-lo. As pessoas não vão querer assinar 10 streamers diferentes, então o streaming pode se consolidar novamente no antigo sistema de canais de TV, onde você paga um valor mais alto e obtém [um pacote de serviços]”.
Personalização, mas não como a conhecemos
Kirke's Muitos mundos ajudou a estabelecer as bases de como a interatividade poderia mudar os filmes que assistimos. Numa era de TVs inteligentes, wearables de rastreamento biométrico e muito mais, esses dados poderiam ser usados pelas emissoras para oferecer uma alternativa aos atuais filmes narrativos fixos. Imagine, por exemplo, um filme de terror ficando mais barulhento e intenso porque determina que sua frequência cardíaca não está elevada o suficiente.
Mas embora isto possa ser promissor, Kirke disse que ainda há um “avanço conceptual” que tem de acontecer antes que isto seja verdadeiramente possível. Histórias ramificadas são um truque divertido, mas o verdadeiro desafio é a geração automática de histórias que cobrirão todas as eventualidades. No momento, a tecnologia ainda não existe. E podemos não querer isso de qualquer maneira.
Já existe um entretenimento que pode mudar de rumo dependendo da menor decisão de muita gente — e se chama videogame.
“A escolha pode ser debilitante quando entramos na Netflix”, disse ele. “E o conhecimento subconsciente de que podemos mudar o filme para 30 outros que queremos assistir, enquanto assistimos ao que estamos assistindo no momento, pode nos distrair.”
Já existe um entretenimento que pode mudar de rumo dependendo da menor decisão de muita gente — e se chama videogame. Jogos e entretenimento estilo TV podem vazar um pouco, mas não espere que eles se fundam totalmente. Pelo menos não tão cedo.
Como tendências digitais já cobriu antes, a personalização que a maioria de nós pode ver primeiro não é baseada em narrativas, mas sim no advento de coisas como a colocação personalizada de produtos em tempo real, editada em nosso conteúdo de escolha.
O futuro da TV aberta
A ideia de a televisão aberta seguir um horário fixo acabou. À medida que a iGen (a geração que cresceu com smartphones e conectividade constante) envelhece, parecerá mais um anacronismo do que nunca. Os serviços de assinatura destacarão os desafios enfrentados pela radiodifusão tradicional.
No entanto, eles ainda terão seu nicho – principalmente o campo dos esportes ao vivo e dos ultra populares reality shows de bebedouros que um grande número de pessoas precisa assistir ao mesmo tempo.
Mídias sociais e jogos
No ano passado, o YouTube foi o aplicativo e site mais usado para crianças entre 8 e 11 anos. Os pré-adolescentes dos EUA dizem que escolheriam o YouTube em vez da TV aberta se tivessem que escolher entre os dois. Dentro de uma década, este grupo terá entre 18 e 21 anos. Alguns podem migrar para serviços de streaming mais tradicionais, como o Netflix, para conteúdo mais episódico. Mas terão crescido com a expectativa de que a mídia seja intrinsecamente social. A mesma faixa etária passa mais tempo jogando jogos sociais como Fortnite, ou assistindo-os no Twitch.
As principais emissoras e streamers precisarão emular o YouTube e o Twitch para competir.
As principais emissoras e streamers precisarão emular o YouTube e o Twitch para competir. “Imagine um Netflix social com uma política de upload aberto, que tem uma espécie de barganha onde qualquer pessoa pode obter seu conteúdo no Netflix”, disse Kirke. “Um Netflix com canais de streaming social. E, eventualmente, um Netflix com jogos sociais integrados, onde você pode escolher entre fazer login e assistir outras pessoas jogando ou fazer login e jogar sozinho.”
Novas maneiras de assistir conteúdo?
A década de 2020 provavelmente verá o surgimento de novos formatos, mas eles não levarão necessariamente a um meio único para assistir conteúdo. As crianças ficam felizes em consumir mídia em seus telefones, mas não o tempo todo. Os teatros continuarão a oferecer um “ambiente social e experiência compartilhada, além de melhor sistema de som e ambiente”, disse Kirke. “É também uma forma de nos prendermos voluntariamente a um ambiente e de eliminarmos a escolha.”
Tal como os estúdios tentaram em meados do século XX com a inovação do ecrã panorâmico e truques como o cheiro-o-visão, hoje trabalharão para separar os filmes de “eventos teatrais” dos filmes de ecrã pequeno. Novos dispositivos, como smartphones dobráveis, poderiam ajudar a tornar a visualização móvel mais popular, à medida que telas grandes se tornariam portáteis. Mas não descarte a experiência da tela grande.
Kirke acha que a RV é atualmente um “beco sem saída”. A tecnologia é muito volumosa e cara. E os esforços para fornecer uma experiência de visualização mais envolvente erram o alvo, forçando os usuários a serem seus próprios cineastas e diretores; responsável por escolher suas próprias fotos.
“Em termos do próximo passo em relação à VR/AR e às telas, parece que isso seria a projeção do globo ocular”, disse Kirke. “Se uma pessoa for colocada em um quarto escuro, a única luz que atingirá seus olhos poderá vir de um projetor de resolução [ultra-alta] com taxas de quadros ultra. Role no dia. Ou não, dependendo das suas implicações religiosas e filosóficas.”
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