O que sempre apreciei no Série SteamWorld é a sua relutância em resolver. Em vez de pegar uma ideia de sucesso e colocá-la em prática, quase todos os jogos seguem uma direção totalmente diferente. Escavação SteamWorld é um toque moderno em Dig Dug, assalto ao SteamWorld é um elegante jogo de estratégia baseado em turnos, e SteamWorld Quest: Mão de Gilgamech vai realmente para a esquerda com um RPG de fantasia mecha baseado em cartas. Embora o que faz todos esses jogos funcionarem é que eles são igualmente bem pensados e divertidos.
Construção SteamWorld procura continuar essa tradição. A última parcela da série em constante mudança é um construtor de cidades em que os jogadores criam uma cidade próspera ao redor de uma estação de trem. Embora no estilo clássico do SteamWorld, não para por aí. Durante uma demonstração no evento deste ano Conferência de desenvolvedores de jogos, aprendi rapidamente que o jogo completo é muito mais profundo do que “steampunk Cidade Sim.” O lançamento completo inspira-se em vários episódios anteriores para criar um gênero híbrido complexo que abrange tudo, desde estratégia até gerenciamento de cidade e defesa de torre. É o tipo de equilíbrio complicado que apenas o SteamWorld pode realmente realizar.
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Sob a superfície
Quando minha demonstração começa, acho que tenho uma compreensão completa do que está acontecendo Construção SteamWorld muito rapidamente. Começo construindo um trecho de estrada que sai de uma estação de trem e coloco alguns prédios ao lado dele. As residências me dão acesso a trabalhadores que podem, por sua vez, construir estruturas como serrarias e fazendas de cactos para colher recursos. Esses recursos voltam para a construção da cidade à medida que crio ainda mais estruturas e atendo às demandas dos trabalhadores para manter todos felizes. Simples, certo?
Quando meu demoist me lança ainda mais no jogo, percebo que há muito mais acontecendo sob a superfície – literalmente. Além de gerenciar uma cidade funcional, também preciso manter várias minas subterrâneas para desenterrar mais recursos e peças de foguetes para cumprir o objetivo final da história. É aí que começo a sentir as maneiras inteligentes Construir integra ideias de outros jogos SteamWorld. A jogabilidade subterrânea inicialmente me faz construir mineiros e ordenar que eles piquem torrões de terra e rocha para encontrar mais recursos. É basicamente Escavação SteamWorld mas reimaginado como um jogo de estratégia de cima para baixo.
No momento em que estou pegando o jeito, sou levado ainda mais adiante no jogo, onde as coisas são notavelmente mais complexas. Agora estou administrando uma segunda mina subterrânea abaixo da primeira, construindo pilares de sustentação para evitar desmoronamentos. Também encontro colmeias de monstros aqui, que constantemente produzem insetos que podem destruir minha operação cuidadosamente projetada. Para combatê-los, posso construir armas estacionárias que atacarão automaticamente qualquer criatura, bem como equipar unidades de combate com algumas ferramentas. É um jogo de defesa de torre dentro de um construtor de cidades, relembrando a primeira entrada da série no Nintendo DS.
A cada passo adiante, vejo o quão mais profunda é a construção da cidade. Nesse terceiro salto, tenho a opção de construir uma quantidade impressionante de edifícios. Um menu “aristocrata”, por exemplo, permite-me criar uma planta de plástico usando cogumelos emborrachados que colhi no subsolo. Cada negócio também pode ser personalizado com vantagens diferentes, aumentando sua eficiência enquanto trabalho para criar uma cidade que funciona essencialmente como uma máquina bem lubrificada enquanto trabalho nas minas.
No final, fico um pouco surpreso com o quão aparentemente complexo tudo se torna. O jogo final terá jogadores gerenciando quatro camadas ao todo e fiquei imaginando o quão difícil seria esse malabarismo no final. Felizmente, Construção SteamWorld tem muitas ferramentas úteis de qualidade de vida para manter o gerenciamento bem gerenciável. Um menu apresenta todas as minhas diferentes estruturas e me diz exatamente quais estão funcionando bem e quais precisam ser abordadas para restaurar o equilíbrio. Se eu precisar construir um novo edifício que exija vários recursos diferentes, vejo exatamente o que é necessário e posso clicar em cada um para criá-los na hora. Esperançosamente, tudo isso deve tornar a operação multitarefa muito mais fácil de analisar, à medida que os jogadores trabalham nela em um ritmo mais constante.
Embora eu goste do que vi até agora, estou ansioso para entrar nesse fluxo mais natural. Estou intrigado com algumas das jogadas de alto nível que vi no final da demo, mas quero ver como é fácil atingir esse nível de habilidade em uma jogada casual. O verdadeiro teste será sua capacidade de me manter atualizado à medida que a complexidade aumenta. Se conseguir isso, imagino Construção SteamWorld será mais um sucesso para a série mais consistente de jogos.
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