Sonic o ouriço 2 é um filme muito aguardado por vários motivos. Este filme não é apenas um grande negócio para os fãs de videogame do mascote de fala rápida da Sega, mas também para quem deseja uma sequência de 2020. Sonic O ouriço, o que é de longe um dos melhores filmes de videogame para sair nos últimos trinta anos.
Conteúdo
- Onde tudo começou?
- Sobre o que seria o filme?
- Por que o filme foi cancelado?
- O filme teria dado certo?
Em meados dos anos 90, no entanto, Sonic deveria originalmente estrelar um filme híbrido de animação e ação ao vivo completamente diferente, que resultaria em uma entrada cancelada em sua franquia de videogame de longa duração. Embora o autor Luke Owen já tenha escrito sobre este filme em seu livro de história de 2017 Luzes, câmera, fim do jogo!: Como os filmes de videogame são feitos e um ano depois, em um artigo para Kotaku, estamos aqui para analisar os detalhes do making of Sonic the Hedgehog: Maravilhas do Mundo e determinar se o produto final teria sido bom.
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Onde tudo começou?
O desenvolvimento inicial deste filme do Sonic começou em 1992, quando a Sega of America contratou Michealene Risley da Marvel como diretora de entretenimento e produtos de consumo. Depois de fechar um acordo com a ABC para produzir dois programas animados do Sonic, Risley pensou que o próximo passo lógico seria trazer o personagem principal da Sega para a tela grande. Embora essa ideia tenha recebido resistência do CEO da Sega of America, Tom Kalinske, que acreditava que filmes ruins de videogame como Super Mario Bros. poderiam causar grandes danos às suas respectivas marcas, a empresa ainda avançou com um longa-metragem do Sonic e fez parceria com a MGM e a Trilogy Entertainment em agosto de 1994 para fazer isso aconteceu.
Risley então pediu ao roteirista Richard Jefferies para lançar um filme do Sonic. Os trabalhos anteriores de Jefferies incluem a comédia de terror de 1992 O Vagabundo e um não produzido surfista Prateado filme. Risley trabalhou com Jefferies neste último, o que pode explicar por que ele foi sua primeira escolha para escrever um filme do Sonic. O que torna este projeto ainda mais interessante é que a Sega queria que este filme fosse vinculado e lançado junto com seu próximo videogame, Sonic X-Treme. Embora videogames vinculados a filmes não sejam novidade, um filme vinculado a um videogame é praticamente inédito – até hoje. No entanto Jefferies consultou vários membros do Sega Technical Institute incluindo o programador líder Yuji Naka ao escrever o tratamento para Sonic the Hedgehog: Maravilhas do Mundo.
Sobre o que seria o filme?
A maioria das pessoas esperaria que um filme do Sonic girasse em torno do Sonic, mas isso é apenas metade da verdade para Sonic the Hedgehog: Maravilhas do Mundo. Em vez disso, o roteiro de Jefferies diz respeito principalmente a um filho divorciado de 12 anos chamado Josh Pinski, que precisa terminar seu trabalho. jornal escolar sobre um piloto de testes que quebra barreiras de velocidade chamado Sonic na manhã seguinte ou então “seus pais serão chamados em."
O pai de Josh é um especialista em informática brilhante, mas desempregado, chamado Hal, que inventou um computador de IA capaz de projetando hologramas chamados de Inteligência Extremamente Radical ou XRI (este filme foi escrito nos anos 90, depois todos). Contrariando a vontade de seu pai, Josh pede ao XRI para terminar seu trabalho, mas o XRI não reconhece o nome Sonic. Em vez de fornecer informações básicas sobre o piloto de teste, Josh conecta seu Sega Saturn e começa a jogar. Sonic X-Treme. Isso faz com que o XRI transporte Sonic para o mundo real ao lado do Dr. Robotnik e seus capangas. A propósito, esse Sonic seria um personagem totalmente CGI em um cenário de ação ao vivo.
Mais tarde, Robotnik recruta Hal para usar o XRI para criar um parque temático de realidade virtual. O fato de tudo no parque ser gratuito atrai a atenção de muitas crianças da cidade, que são substituídas por réplicas subservientes de Kinder-Bots enquanto as crianças reais são forçadas a cavar sob a cidade em busca de “uma em um milhão de Esmeraldas do Caos”, que por algum motivo existem no mundo real. mundo. Tudo isso faz parte do plano de Robotnik de usar o XRI movido a Chaos Emerald para projetar holograficamente as Oito Maravilhas do Mundo e colher os lucros – daí o título do filme.
O terceiro ato mostra Josh e Sonic atraindo Robotnik de volta ao mundo do jogo, onde ele seria derrotado. Josh retorna ao mundo real enquanto Sonic fica para trás, acreditando que ele é o único que pode proteger seu mundo. Hal decide que o XRI é muito perigoso para ser usado novamente, mas em vez de destruí-lo, Josh simplesmente o armazena em algum lugar, provavelmente para preparar sequências caso o primeiro filme seja um sucesso.
Por que o filme foi cancelado?
Jefferies enviou seu roteiro de Sonic em maio de 1995, recebendo feedback principalmente positivo da MGM e da Sega. No entanto, o COO deste último, Shinobu Toyoda, pensou que Jefferies deveria substituir Robotnik por um novo vilão com o qual os fãs de Sonic não estariam familiarizados, enquanto Risley lutava para manter Robotnik no filme. Infelizmente, a MGM rompeu relações com a Sega antes que o filme pudesse continuar o desenvolvimento.
A Sega deixou Jefferies vender o roteiro para outros estúdios, então ele o trouxe para a Dreamworks, pois já tinha conexões lá. Infelizmente, o estúdio neófito rejeitou o projeto porque procurava “um produto de baixo preço propriedade intelectual” e Sonic, que ainda era popular em meados dos anos 90, era caro demais para aceitar sobre.
O último prego no caixão para Sonic the Hedgehog: Maravilhas do Mundo foi quando a Sega oficialmente cancelado Sonic X-Treme no início de 1997. Outras razões foram atribuídas à implosão deste filme, incluindo diferenças criativas e disputas financeiras entre a MGM e a Sega, mas mesmo resolver esses problemas provavelmente não teria salvado o filme.
O filme teria dado certo?
Mesmo que os detalhes do enredo para Sonic the Hedgehog: Maravilhas do Mundo fazer com que pareça mais moderno Quem incriminou Roger Rabbit? (sem a criatividade e originalidade), o filme ainda pode não ter funcionado – pelo menos não financeiramente. Embora muitas ideias de Maravilhas do mundo seria transferido para 2020 sônica filme, incluindo um Sonic totalmente animado em CG no mundo real, eles teriam sido um pouco exigentes demais para serem realizados em meados dos anos 90. Para referência, o primeiro História de brinquedos foi totalmente animado em CG e custou US$ 30 milhões em 1995. Imagine quanto dinheiro custaria um filme de ação ao vivo do Sonic com um personagem animado em CG, que também precisava ser lançado junto com um videogame do Sonic, naquela época? Além disso, enquanto Rogério Coelho foi um sucesso financeiro em 1988, novas tentativas de um híbrido semelhante de ação ao vivo/animação foram recebidas com escárnio da crítica e indiferença do público nas bilheterias. Lembrar Mundo legal?
Felizmente, a Sega teria mais sucesso com um filme do Sonic em 2020, que se tornou o filme de videogame mais lucrativo até hoje e gerou uma sequência que busca trazer mais elementos do jogo. Além disso, a Paramount está tão confiante em 2022 Sonic o ouriço 2 que eles já sinal verde para um terceiro filme bem como uma série secundária para seu serviço de streaming Paramount + girando em torno de Knuckles the Echidna, de Idris Elba, que fará sua estreia cinematográfica em Sonic o Ouriço 2. Embora valha a pena imaginar o que poderia ter acontecido, o filme Sonic da MGM morreu na década de 1990 para que a franquia de filmes Sonic da Paramount pudesse viver no Década de 2020, quando os gostos do público e a tecnologia poderiam concretizar plenamente o potencial de um ouriço da tela grande salvando o mundo de um cara chamado Eggman.
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