Flintlock: The Siege of Dawn foi construído para uma era pós-Elden Ring

Flintlock: O Cerco do Amanhecer é um dos Soulslikes mais emocionantes no horizonte neste pós-Anel Elden mundo. Embora seja difícil para os jogos desse gênero impressionarem após a poderosa aventura de mundo aberto da FromSoftware, Flintlock espera se destacar com sua estética única de “fantasia de pólvora”, que troca a alta fantasia pela pistola de pederneira titular e outras tecnologias iniciais.

Conteúdo

  • Fantasia de pederneira
  • Aprendizados do Elden Ring

“Definitivamente consideramos Flintlock como um Soulslike, e há muitas inspirações de Anel Elden”, explicou o diretor do jogo Hayden Asplet em um evento para a imprensa.

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A Digital Trends deu uma olhada em cerca de 15 minutos de novas imagens do jogo e conversou com os desenvolvedores sobre sua ambição para esta fantasia de pólvora, Soulslike. Embora o diretor de arte Robert Bruce tenha deixado claro que Flintlock: O Cerco do Amanhecer a fantasia da pólvora é “única e própria”, ele também disse que “quando sairmos, acho que os jogadores estarão prontos para o próximo

Anel Elden experiência e teremos muito disso para eles.

Nem se prepara para viajar rapidamente em Flintlock: The Siege of Dawn.

Fantasia de pederneira

A parte que vi começou em uma caravana onde a protagonista Nor e seu companheiro mágico parecido com uma raposa, Enki, podem falar com NPCs e atualizar e fabricar itens. Em pouco tempo, ela estava em uma missão para investigar uma fortaleza próxima. Desde o primeiro olhar imediato, Flintlock: O Cerco do Amanhecer estética e ambiente únicos são perceptíveis. Não parece que se passe durante o Renascimento ou em um mundo steampunk, mas a tecnologia – principalmente movida a pólvora – está lentamente começando a se infiltrar em cada vez mais coisas.

Algumas facções resistem a essa mudança, enquanto outras, como Nor, a adotam em sua busca pessoal para derrubar os deuses. Isso até se transforma em movimento, já que Nor pode até usar pólvora negra explosiva para dar um salto duplo no ar e ocasionalmente correr para certas áreas com Enki. Isso dá Flintlock: O Cerco do Amanhecer alguns elementos de plataforma, já que os jogadores podem usar essas técnicas para encontrar itens secretos que ajudam na aventura.

Logo, Nor e Enki se encontraram em combate contra alguns inimigos. Nem fluiu suavemente de inimigo para inimigo com ataques de machado decisivos e tiros poderosos e oportunos. Enki ocasionalmente ajudava com alguns ataques mágicos que expunham os inimigos a novos ataques também. Parece que o combate parecerá constantemente renovado graças a cada ferramenta e à forma como elas interagem umas com as outras. As armas são poderosas e matar com elas aumenta a armadura de Nor, mas as balas só podem ser obtidas matando inimigos com o machado. Como tal, está claro que os jogadores não podem enviar spam para movimentos se quiserem os melhores resultados em uma luta.

Nem luta contra um inimigo poderoso em Flintlock: the Siege of Dawn

A natureza lenta e constante combina bem com a natureza metódica de um Soulslike. O combate parece tranquilo, enquanto o uso frequente, mas ainda um tanto lento, de armas dá a Nor uma ligeira vantagem se ela preservar adequadamente as balas disponíveis. O clipe que vi tinha um ritmo muito bom e de acordo com Asplet isso é algo que o A44 percebeu durante o desenvolvimento de seu último título Cinzento.

“Uma das maiores coisas que aprendemos com Cinzento é que para criar um bom combate semelhante ao do Souls, você realmente precisa que o combate siga um ritmo”, diz Asplet. “Todo o combate e cada animação são baseados em uma sensação de ritmo e tempo de batida realmente rigoroso para tudo. É isso que torna o combate tão satisfatório. Com Flintlock, levamos isso ao enésimo grau enquanto criamos todas as animações, incorporamos a câmera e expandimos o número de habilidades e coisas emocionantes que os jogadores podem descobrir.”

Aprendizados do Elden Ring

Continuei observando Nor e Enki entrando na fortaleza, descansando em fogueiras e lutando contra inimigos com ataques poderosos que podem quebrar armaduras. Eles finalmente chegaram à entrada de um castelo coberto de neve, mas foram aniquilados por um inimigo super forte. Embora pudessem continuar a persistir e tentar derrotar este inimigo, os demoístas decidiram sair, ir para outra zona e voltar quando estivessem mais fortes. Este é um aspecto Anel Elden que Asplet diz estar presente em Flintlock: O Cerco do Amanhecer.

“Uma das principais coisas que me chamaram a atenção Anel Elden ao contrário de outros Soulslikes é que, devido à sua natureza de mundo aberto, você raramente precisa bater a cabeça na parede”, explica Asplet. “Quando você se depara com um inimigo forte [em Flintlock], você sempre pode sair, subir de nível e definir você mesmo o nível de dificuldade. Alternativamente, você pode aceitar o desafio.”

Nem luta contra um chefe de Flintlock: The Siege of Dawn com sua arma.

Flintlock: O Cerco do Amanhecer não tem um mundo aberto, mas está dividido em três zonas principais que os jogadores podem explorar e viajar rapidamente entre elas. O demoísta explorou uma cidade, lutando contra as criaturas malignas dentro dela antes de chegar ao Arquivo Eterno, onde Nor e Enki podem lutar contra o Deus do Conhecimento. Esta batalha foi repleta de tanta tensão e espetáculo quanto você esperaria de um Soulslike, com o Deus da Conhecimento começando girando lentamente em torno de uma espada gigante antes de finalmente disparar ataques mágicos que tinham um efeito grande variedade.

Eventualmente, Nor e Enki foram capazes de derrubar o Deus do Conhecimento com a ajuda de alguns tiros que interromperam o ataque, e a demonstração terminou. Embora Bruce esteja certo quando diz Flintlock: O Cerco do Amanhecer não parece um Anel Elden clone graças à sua estrutura ligeiramente diferente e mundo único, é exatamente o tipo de Soulslike brincadeira que os jogadores estarão procurando quando o último sucesso da FromSoftware tiver mais de um ano no retrovisor espelho.

Flintlock: O Cerco do Amanhecer será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Série X/S na primavera de 2023. Também será um título do Xbox Game Pass no primeiro dia.

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