Immortals of Aveum transforma Call of Duty em uma história de guerra de fantasia

Quando a Ascendant Studios decidiu fazer seu jogo de estreia, Imortais de Aveum, tinha um tom forte nas mãos. A ideia era criar um “jogo de tiro mágico em primeira pessoa” que pegasse algumas das ideias básicas do Chamada à ação e mapeei-o em um cenário de fantasia. As armas se tornariam feitiços, os helicópteros seriam substituídos por dragões. Numa apresentação revelando a primeira jogabilidade do título, a equipe redobrou sua abordagem inventiva, dizendo que é o tipo de jogo que não víamos há anos.

Conteúdo

  • A guerra é mágica
  • Não é Harry Potter

Immortals of Aveum – Trailer oficial de revelação

Foi um pouco engraçado, então, quando a jogabilidade começou a rolar e um bate-papo cheio de membros da imprensa e influenciadores começou a gerar comparações. Jogos como Ghostwire: Tóquio e Abandonadoforam invocados em poucos minutos, ressaltando uma tendência emergente no cenário de jogos de 2020: a magia está na moda. O que era um conceito novo em 2018 será agora lançado num campo concorrido dominado por gigantes financeiros como

Legado de Hogwarts. Pode Imortais de Aveum ainda se destaca mesmo que seja o terceiro maior jogo de mágica de 2023 quando for lançado?

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Com base em uma análise direta do jogo, com lançamento previsto para 20 de julho, há boas razões para pensar que sim. Imortais de Aveum se inclina para o espetáculo completo para uma fantasia visualmente deslumbrante que é tão intensa quanto Call of Duty. Ele só precisará provar o que há de tão distinto nele se quiser evitar uma série de comparações.

A guerra é mágica

Antes de sua nova jogabilidade ser revelada, mal tínhamos visto Imortais de Aveum. Um teaser trailer em Game Awards do ano passado daria um vislumbre de seu cenário de fantasia e escala massiva, mas os detalhes têm sido escassos desde então. Agora sabemos exatamente o que é: um jogo de tiro em primeira pessoa para um jogador, baseado em uma história, que substitui armas por feitiços. É um jogo tradicional de ação e aventura (sem microtransações, sem componente sempre online) que apresenta combate, travessia e quebra-cabeças.

Jak encerra seu punho mágico em Immortals of Aveum.
EA

A história se passa no mundo de Aveum, um vasto cenário de fantasia que tem linhas ley coloridas correndo como veias. Eles contêm magia poderosa, o que levou a uma tensa Everwar entre facções no mundo. Seu herói é Jak, um mago de batalha que desperta seu potencial mágico após passar por um trauma. Ele deve usar seus novos poderes para deter o vilão Sandrakk. O que quer que Sandrakk queira fazer com a magia parece ruim, com um personagem chamando isso de “uma verdadeira merda do fim dos tempos”.

A influência do Call of Duty fica clara de cara, já que Imortais de Aveum essencialmente conta uma história de guerra de fantasia. O produtor executivo Kevin Boyle forneceu mais contexto sobre a história em uma entrevista à Digital Trends, explicando algumas das maneiras pelas quais seu cenário mágico se liga a um conflito mais humano. Para Boyle, é uma história sobre como um indivíduo com poder se torna uma peça de xadrez numa guerra.

“Começamos de um ponto onde Jack é capaz de expressar uma pequena quantidade de magia e esse evento traumático leva a algo significativo”, disse Boyle ao Digital Trends. “Nós abordamos as maneiras pelas quais você aparece no radar de alguém como algo potencialmente perigoso ou potencialmente útil no conflito contínuo deste mundo. Você ganhou a atenção de pessoas importantes ao expressar tanta magia. Como você é puxado para o conflito mais amplo do mundo é algo, eu acho, realmente interessante.”

Um campo de batalha está repleto de dragões e magia em Immortals of Aveum.
EA

O que realmente vende o que está em jogo nesse conflito é Imortais‘valor de produção surpreendente. Alguns dos clipes de jogo que vi eram de natureza impressionantemente cinematográfica, com feitiços coloridos disparando pela tela como um show de fogos de artifício. O momento culminante da apresentação viu Jak ser retirado do campo de batalha por um enorme dragão, forçando-o a combatê-lo em primeira pessoa. É uma sequência perfeita que captura a emoção de um jogo de guerra e o espetáculo imaginativo da fantasia.

Não é Harry Potter

A verdadeira estrela do show é Imortais de Aveumsistema de combate, que certamente gerará algumas comparações. Jak tem acesso a três tipos diferentes de magia, cada uma representada por uma cor brilhante. A magia azul atua como uma arma básica de longo alcance, a vermelha funciona como uma espingarda e a verde atira dardos teleguiados. Usando atiradores como Call of Duty como base, a Ascendant queria basear-se em arquétipos de armas familiares para o sistema. Para Boyle, essa ideia também está ligada a algumas de suas ambições temáticas.

“Tem havido uma ênfase constante em como direcionamos isso de uma forma que seja mais responsiva e visceral”, diz Boyle. “Vimos muitos conteúdos IP ou de fantasia em que a magia é focada através de um objeto como uma varinha, mas como é isso através de uma arma de guerra? Como pegamos todas essas coisas que achamos legais e as direcionamos para o conflito deste mundo?”

Jak usa magia azul em Immortals of Aveum.
EA

À primeira vista, o sistema mágico compartilha algumas semelhanças com Ghostwire: Tóquio. Tem a mesma sensação de “arma de dedo” e Jak pode até invocar um escudo mágico para bloquear ataques inimigos como Akito. O combate parece muito mais profundo aqui... e mais chamativo também. Os clipes de gameplay que vi quase parecia Doom, com Jak percorrendo salas semelhantes a arenas em alta velocidade e alternando entre feitiços rapidamente. É muito para absorver – com flashes de azul, verde e vermelho iluminando as batalhas como flashes de cano e explosões de granadas fariam em um jogo de tiro militar – mas parece espetacular. A cor também desempenha um papel importante no combate, já que Jak precisa combinar seus ataques com a cor do escudo do inimigo, como emDestino 2(Boyle observa que a equipe considerou possíveis obstáculos de acessibilidade e combinou cores com formas para ajudar os jogadores).

O que descrevi é apenas onde o sistema mágico começa. Jak recebe um arsenal de feitiços que vão além dos poderes básicos das armas. O mais intrigante deles é um chicote azul que pode arrastar os inimigos em sua direção. Naturalmente, isso também pode ser usado para derrubar inimigos de um penhasco. Outro feitiço pode retardar inimigos ou objetos para resolver quebra-cabeças ambientais. Não tenho certeza de quão profundo isso vai, mas alguns dos clipes que vi certamente me fizeram tentar entender quantos feitiços eu estava vendo lançados em questão de segundos. A equipe observa que queria capturar a natureza suave e fluida das batalhas de Call of Duty, e isso certamente acompanha até agora.

Um personagem exerce magia azul em Immortals of Aveum.

Ao discutir o sistema mágico durante a apresentação, um membro da equipe brinca “Não somos Harry Potter!” Felizmente, isso é verdade. Imortais de Aveum busca algo mais grandioso, imaginando como seria um conflito fortemente militarizado em um mundo de pura fantasia. Gostei da fatia que vi até agora – só não tenho certeza se é tão inovador neste momento quanto o Ascendant parece pensar que é. Ainda é um jogo de ação bastante padrão, baseado em um conceito que é francamente mais popular do que os jogos de tiro militares realistas são atualmente. Parece algo que vai dar continuidade a uma tendência emergente, mais do que abrir novos caminhos. Contanto que funcione tão bem quanto parece, não estou reclamando.

Imortais de Aveum será lançado em 20 de julho para PC, PlayStation 5, e Xbox Série X/S.

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