Ao iniciar um novo jogo Soulslike, sempre me deparo com uma decisão decisiva imediatamente: minha seleção de turma. Não há nada pior do que passar 20 horas jogando algo como Elden Ring e perceber que a classe que escolhi simplesmente não combina em nada com meu estilo de jogo. Estou feliz por já ter resolvido isso Remanescente 2, a próxima sequência de Remanescente: Das Cinzas.
Conteúdo
- Novos arquétipos
- O melhor amigo do homem
Eu pratiquei o jogo de tiro na Game Developers Conference deste ano, experimentando três classes enquanto tentava derrubar um chefe ultra-durão. Embora eu inicialmente tenha lutado para fazer uma diferença em meu jogo com meus dois primeiros personagens, acabei limpando o chão com meus inimigos quando experimentei a nova classe Handler da sequência. Porém, talvez isso seja um pouco impreciso: meu cachorro fofo e mortal fez a maior parte do trabalho pesado. Essa experiência me deixou muito mais intrigado com o jogo de tiro Soulslike, já que uma grande revisão no sistema de classes do original já está me agradando.
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Novos arquétipos
Assim como seu antecessor, Remanescente 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa inspirado no Gênero soulslike. Você tem seus postos de controle de alta dificuldade, semelhantes a fogueiras, jogadas de evasão e chefes enormes do outro lado das portas embaçadas. A diferença, porém, é que o foco está no tiroteio, e não no combate corpo a corpo. Remanescente 2 continua tudo isso, mas a grande mudança desta vez está na forma como lida com as classes de personagens. Embora cada arquétipo ainda seja construído em torno de um conjunto específico de armas, eles vêm carregados com mais habilidades e vantagens que são desbloqueadas gradualmente por meio de um sistema de progressão.
Eu vi isso em primeira mão quando comecei minha demonstração como a classe Gunslinger mais equilibrada. Naturalmente, isso me concentrou principalmente em tiros precisos de arma de fogo enquanto atirava inimigos voadores no ar. Eu teria uma introdução a alguns dos novos sistemas do jogo ao testar a habilidade especial do meu Pistoleiro, um movimento do tipo “ventilar o martelo” de tiro múltiplo semelhante ao VigilânciaCassidy. Há uma pequena nuance nisso também. Pressionar o pára-choque esquerdo o direcionaria para os inimigos próximos, mas eu também poderia segurar o botão para mirar o tiro antes de soltá-lo.
Gunslinger funcionou como uma ótima introdução ao básico, destacando o quão forte o tiro parece aqui. Há muito poder e peso em meus tiros, que parecem destruir totalmente os inimigos ao matar. Embora, é claro, isso não significasse que minha demonstração fosse moleza. Eu me vi cercado por inimigos rapidamente, sofrendo danos massivos enquanto tentava acertá-los com extrema precisão e evitar seus ataques com jogadas evasivas lentas.
Depois de bloquear o fluxo do combate, consegui chegar ao chefe da demo: uma feia cabeça flutuante no centro de uma arena circular de pedra. Eu teria que me esquivar dos ataques de seus tentáculos, contornar poços de ácido e pular das plataformas enquanto ele os derrubava. derrubando um por um – tudo isso evitando os inimigos adicionais que ele gerou e acertando o ponto fraco em seu boca. Parece e parece algo fora de Destino Eterno.
Depois de algumas falhas, decidi mudar as coisas e mudar para um arquétipo mais robusto e de curto alcance (que me lembrou os Titãs do Destino). Desta vez tive um pouco mais de sucesso, usando sua espingarda automática para descarregar tiros rápidos em seu rosto. Sua vantagem passiva também me ajudou a permanecer vivo, permitindo-me reviver de quase morte uma vez com metade da saúde. Sua habilidade de close-up não atendia às minhas necessidades, considerando que eu estava lidando com inimigos voadores.
Foi quando encontrei meu novo melhor amigo.
O melhor amigo do homem
O Handler é mais uma classe de suporte que pode ser especialmente útil em jogos cooperativos. Seu kit de armas principal gira em torno de uma pistola e uma metralhadora de tiro rápido, mas é seu companheiro peludo que faz toda a diferença. O Handler é acompanhado por um cachorro e, claro, você pode acariciá-lo.
Remnant 2 contará com uma classe Handler, que vem equipada com um cão companheiro que pode ser acariciadohttps://t.co/Y8mt4FdIQhpic.twitter.com/iZe9MBPz9Q
- Você pode acariciar o cachorro? (@CanYouPetTheDog) 15 de março de 2023
Meu amigo canino mudaria completamente meu estilo de jogo. Por um lado, eu poderia pressionar o pára-choque esquerdo para atacar os inimigos. Isso me permitiria gerenciar melhor os encontros, pois poderia enfrentar alguns inimigos para mim. Eu também poderia ordenar que ele uivasse, atraindo inimigos e me dando um descanso. Embora possa cair em batalha, meu filhote nunca morreu durante minha demonstração, então parece que tem uma barra de saúde bastante considerável. Como toque final, meu cachorro poderia me reviver se eu caísse, trazendo-me um dos meus Dragon Hearts, que restauram a saúde. O que esse amiguinho não pode fazer?
Eu conseguiria reunir todas essas habilidades quando voltasse para o chefe que já havia me chutado uma dúzia de vezes. Com uma maneira melhor de lidar com inimigos menores, eu poderia focar meu fogo no grande inimigo no centro e me levantar se ele conseguisse me acertar. É um estilo de jogo mais indulgente e que me agradou: venci a fera na minha primeira tentativa com o Handler.
O sistema de classes renovado parece a direção certa para a sequência, fazendo com que a escolha inicial pareça mais impactante. Não se trata apenas de quais armas você consegue, mas de como todas as vantagens têm sinergia com sua estratégia. Parece mais um jogo de tiro de heróis, trazendo um pouco de Forasteiros à fórmula do Remanescente. Isso me faz sentir mais confiante de que poderei realmente enfrentar o desafio assim que o jogo completo for lançado. Meu cachorro e eu seremos um tornado de carnificina imparável e ficaremos adoráveis ao fazer isso.
Remanescente 2 está programado para ser lançado em PS5, Xbox Série X/S e PC ainda este ano.
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