Com um orçamento relatado de US$ 5 milhões, bruxa de Blair tem o potencial de reviver a franquia para se conectar com um novo público que nunca experimentou o original no cinema e lembrar aos cineastas mais antigos por que o original assombrou seus sonhos.
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“As imagens encontradas são, na verdade, uma maneira criativa de fazer um filme, se você fizer isso direito.”
O ator James Allen McCune, que os fãs de terror reconhecerão por seu papel recorrente como Jimmy em
Mortos-vivos temporada 2, interpreta James, o irmão mais novo da personagem principal do filme original, Heather (como os atores originais, ele usou seu primeiro nome verdadeiro). Seu personagem é o catalisador por trás de uma viagem de acampamento com um grupo de três amigos (e dois “especialistas” locais em Bruxa de Blair) na floresta de Burkittsville, MD, em busca de sua irmã há muito perdida. Isso cria outro cenário de “pesadelo na floresta escura”, que ao mesmo tempo homenageia o original e estabelece as bases para futuras explorações.Em entrevista exclusiva à Digital Trends, McCune discute o papel que a nova tecnologia desempenhou na melhoria da experiência de terror (o novo filme apresenta uma câmera drone) e explica por que bruxa de Blair deve obter uma experiência de videogame da próxima geração.
Tendências Digitais: Como foi entrar nesta franquia?
James Allen McCune: Foi selvagem. Houve muita pressão para cumprir os padrões do primeiro. Mas quando começamos a filmar, a emoção foi mais intensa do que o medo de decepcionar os fãs do original. Sabíamos que não havia como recriar o que aconteceu no original, mas tentamos fazer justiça ao filme.
Vocês filmaram em Maryland, onde filmaram o original?
Não. Eu gostaria. Conseguimos filmar por mais tempo em Vancouver (BC). Estávamos no extremo sul, na fronteira de Washington com folhagem semelhante (com Maryland). O engraçado é que tivemos que encontrar a parte mais chata da área mais bonita e filmar naquela mata para combinar com o original.
bruxa de Blair introduziu o gênero de filmagem encontrada, mas muitos outros o copiaram. Quais foram os desafios de trazer algo novo para os filmes encontrados depois que muitas pessoas superaram esse estilo de fazer filmes?
Fiquei apreensivo com o aspecto da filmagem encontrada. Na verdade, essa foi minha primeira pergunta quando me encontrei com o (diretor) Adam Wingard e o (escritor) Simon Barrett. Fiquei desanimado porque há um clima estranho em torno das imagens encontradas. É super barato de fazer, então é algo onde as pessoas poderiam recuperar facilmente seu dinheiro com filmes medíocres. Na verdade, é uma maneira criativa de fazer um filme, se você fizer isso direito. Não é um meio de lixo. Não precisa ser decepcionante porque já foram feitos filmes baratos antes.
Simon escreveu um ótimo roteiro e esta é uma abordagem criativa de alguns dos tropos que cercam o meio de filmagem encontrada - por exemplo, por que eles ainda estão filmando isso? Estou feliz com a forma como eles inovaram em torno desses tropos e incorporaram tudo na história.
Quão conscientes estavam todos de que o segundo filme, Livro das Sombras: Bruxa de Blair 2, só não entregou os sustos do original?
Evitei assistir o segundo antes de filmarmos porque não é canônico. É irrelevante para a história do primeiro. Acabei de assistir recentemente. Eu acho que eles tentaram algo ousado, mas se não fosse aquele filme que não deu certo, não teria havido tanta motivação para fazer este do jeito que está. Eles realmente ficaram entusiasmados em fazer uma sequência adequada.
Como os avanços na tecnologia de câmeras digitais ajudaram vocês a filmar este filme, já que os atores também são essencialmente cinegrafistas?
“Cerca de 80 por cento de tudo que você vê de mim na última parte do filme, eu mesmo filmei.”
Isso foi muito legal. Foi interessante filmar coisas que deveriam parecer uma merda intencionalmente. Tínhamos um ótimo equipamento fotográfico e uma equipe de câmeras genial, mas você não consegue estabelecer a conexão olhando pelo cano da lente, a menos que o ator esteja atrás da câmera. Tornou-se mais fácil para mim apenas usar a câmera. Cerca de 80 por cento de tudo que você vê de mim na última parte do filme, eu mesmo filmei. Há algo muito especial nisso... saber que tive um grande papel no resultado do filme, porque eu o filmei, acendi e atuei. É realmente um filme lindo para um filme encontrado.
A experiência no teatro também melhorou nos últimos 17 anos graças à tecnologia. O que você acha dos avanços no som surround? Dolby Atmos?
O design de som é minha parte favorita de todo o filme. É incrível. Pode-se argumentar que não deveria ser tão bom porque é um filme encontrado. Mas é a coisa mais chocante e perturbadora, e envolve você sob a direção de Adam. Ele é um visionário e sabe o que quer. Ele passa muito tempo no som e foi específico no que queria. Não acho que este filme seria um quinto tão bom sem aquela experiência sonora incrível.
Por que até as lanternas LED de alta tecnologia sempre se apagam quando você precisa delas à noite, no meio da floresta?
Sinto que a bruxa tem plena consciência da tecnologia e de como ela funciona, e ela sabe que está sendo filmada, seguida e observada. E ela está apenas brincando com as pessoas. Ela pode controlar a luz e o poder de onde as coisas estão se movendo e até mesmo o próprio tempo. Quando ela vê essas lanternas, ela as está manipulando. A luz emitida pelas lanternas vai para outro lugar. Quando você pensa sobre isso, quem divulga todas as filmagens para as pessoas encontrarem? Ela tem muito mais poder do que as pessoas pensam.
O que você acha da realidade virtual e de poder entrar nesta floresta através do bruxa de Blair Experiência de 360 graus?
Experimentei essa experiência e é super legal. Quando assisti esse filme pela primeira vez, pensei que era uma pena que as pessoas não entendessem como é estar na floresta. O filme é assustador, mas não é nada comparado a estarmos lá à noite rodeados por aquelas árvores. A experiência de VR parecia que eu estava voltando para a floresta em Vancouver. Espero que eles continuem fazendo essas coisas e refinando-as
Parece que você é um fã de VR.
Há algo sobre VR. Eu sou um super idiota e adoro videogames. Eu tentei algumas coisas de RV – algumas foram boas e outras não. Eu não ficaria surpreso se o próximo nível de entretenimento fosse baseado em VR e quando você fosse ao teatro, todos colocassem fones de ouvido de VR.
É complicado fazer com que as pessoas assistam a um filme nos cinemas hoje. bruxa de Blair está tocando nos cinemas D-Box com assentos trêmulos. Pense se eles lhe dessem um fone de ouvido de 360 graus. Todo mundo gostaria de ir ao cinema.
Quando você estava lendo o roteiro, você ficou feliz porque seu personagem não teve que rastejar pelos túneis subterrâneos?
Callie (Hernandez) acertou em cheio nisso. Essa cena é uma das minhas cenas favoritas de filmes de terror de todos os tempos. Estou com ciúmes por não ter conseguido fazer isso. Assim que as pessoas assistirem ao filme, essa cena será a mais comentada.
Como ser atacado pela Bruxa de Blair se compara a ser devorado por zumbis em Mortos-vivos?
Ambos eram bastante perturbadores. Lembro-me depois de filmar a última cena em Mortos-vivos Durante semanas tive pesadelos sobre ser comido vivo. Com bruxa de Blair Eu também tive pesadelos. Mas o que é mais assustador na Bruxa de Blair é pensar no que poderia ter acontecido em vez da morte.
Em 2000, a Gathering of Developers lançou três videogames Blair Witch de três desenvolvedores de jogos diferentes explorando Rustin Parr, a lenda de Coffin Rock e o conto de Elly Kedward. Que oportunidades você vê que a tecnologia de videogame atual está abrindo para esta franquia?
Estou muito familiarizado com esses jogos, estou feliz que o clima esteja muito melhor agora. Apresenta uma oportunidade melhor de fazer um trabalho melhor com os jogos. Há uma enorme oportunidade perdida se eles não fizerem um trabalho incrível bruxa de Blair jogo.
Eu joguei (o jogo de Hideo Kojima e Guillermo del Toro) PT, e quando o terror é bem feito, é assustador. Eu gosto do que eles estão fazendo Residente Mal 7. Simplesmente não há desculpa para não fazer um jogo sobre bruxa de Blair, que tem tudo, desde a mudança dimensional do tempo até ser perseguido pela floresta. Mais ou menos como a experiência do site VR, onde a floresta muda sempre que você vira. Ficarei muito incomodado se não houver um jogo inspirado neste filme.
bruxa de Blair chega aos cinemas sexta-feira, 16 de setembro.
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