O DioField Chronicle faz a estratégia em tempo real parecer um JRPG

O Japão não é exatamente conhecido por jogos de estratégia em tempo real. É por isso que fiquei surpreso ao descobrir que A Crônica DioField era um jogo de estratégia em tempo real, e não um jogo tático baseado em turnos como o Série Fire Emblem. Em termos de jogabilidade, isso já define A Crônica DioField além de outros títulos semelhantes no gênero, já que os jogos de estratégia japoneses se inclinam fortemente para táticas baseadas em turnos e em grade.

Conteúdo

  • Amigável para recém-chegados
  • Glória no campo de batalha
  • A história está... lá

Em uma prévia prática, joguei cerca de três horas de A Crônica DioField, que consistia no primeiro capítulo do jogo. Fiquei impressionado com a jogabilidade, pois é fácil de entender para quem ainda não está familiarizado com jogos de estratégia em tempo real. Embora o que mais se destaque é que quase parece um JRPG, graças às batalhas exageradas que capturam o amor do gênero pelo combate chamativo.

Vídeos recomendados

Amigável para recém-chegados

Como alguém que não joga jogos RTS com frequência,

A Crônica DioFieldOs sistemas de jogo são bastante amigáveis ​​para iniciantes. O jogo adota uma abordagem mais focada no gênero, em vez de acumular sistemas. Em vez de ter dezenas de unidades, você pode formar um grupo de até quatro personagens e enviá-los para o campo de batalha. Você não constrói bases nem ganha moeda para convocar mais unidades. É mais como gerenciar um grupo de RPG do que um exército.

Enquanto o Gênero RTS nunca foi uma das minhas preferências, tive um flashback distinto de Halo Guerras durante minha demonstração. Lembro-me de me sentir sobrecarregado e estressado com todos os diferentes veículos, unidades e bases que precisava acompanhar em tempo real. Em Tele DioField Chronicle, você só precisa se concentrar em seu grupo de quatro (às vezes também em uma quinta unidade, já que uma das missões iniciais exige que você escolte uma carruagem indefesa pelo campo de batalha).

Ter um tempo de reação rápido e pensar rapidamente são habilidades úteis ao jogar RTS jogos, e esta abordagem focada remove algumas barreiras para aqueles que não conseguem igualar outros. Além disso, me senti mais conectado às minhas unidades como personagens, enquanto em outros jogos minhas tropas seriam unidades sem nome que eu não me importaria em morrer.

Bahamut sendo convocado

No entanto, o que torna as batalhas muito mais administráveis ​​é que o uso das habilidades especiais de um personagem pausa a ação e permite que você decida o que fazer a seguir. Um de seus companheiros de equipe está com pouco HP? Você não terá que se preocupar em selecionar acidentalmente o personagem errado para curar em meio ao caos da batalha.

Joguei a demo em meu PS5 usando um controlador, então eu realmente gostei dessa função de pausa, pois ela acomodou o movimento lento do cursor com o manípulo de controle esquerdo. Os jogos RTS são mais naturalmente adequados para controles de PC, já que a utilização de mouse e teclado torna tempos de resposta mais rápidos e navegação no campo de batalha, por isso é bom ver boas considerações sobre o controlador aqui.

Glória no campo de batalha

Cada personagem tem habilidades para usar durante a batalha, como o Assassinato de Andrias, onde ele corta um único inimigo várias vezes, deixando imagens de si mesmo. A habilidade Círculo Convalescente de Waltaquin cria uma área gigante onde unidades próximas recuperam HP em intervalos regulares. Todas essas habilidades parecem incrivelmente chamativas, como se tivessem saído diretamente de um JRPG. Espiando a árvore de habilidades, as desbloqueáveis ​​posteriormente parecem ter ângulos mais cinematográficos, permitindo visuais mais dinâmicos.

Orbes de cores diferentes também estão espalhados pelo campo de batalha: verde é HP, azul é EP e roxo é TP. Com TP suficiente acumulado, os jogadores podem convocar criaturas místicas como fariam em uma série como Final Fantasy. Não há nada como invocar Bahamut, fazendo-o voar para o céu e atingir uma parte inteira do campo de batalha com uma explosão poderosa.

A luta contra Fenrir

Mesmo na dificuldade mais fácil (Casual), algumas batalhas podem ser bastante difíceis se você correr de frente sem um plano. Isso é especialmente verdadeiro contra unidades chefes se você estiver com nível inferior. Na última missão da prévia, enfrentei um grande chefe Fenrir com três de seus subalternos lobos menores. Eu segui com minha estratégia usual de habilidades de spam até que meus inimigos morressem, mas isso não funcionou para mim.

Abusei da habilidade Círculo Convalescente de Waltaquin no início da luta contra o chefe, sua habilidade mais cara. Rapidamente fiquei fora do EP, incapaz de iniciar um simples feitiço de cura. Inicialmente confiei nas habilidades de arco de Iscarion para causar dano extra, mas logo percebi que precisava conservar seu EP também para sua habilidade Stun Shot. Isso me permitiu cancelar o enorme ataque de gelo AOE carregado do chefe, que destruiu completamente meu grupo várias vezes.

Embora você não possa salvar durante uma batalha, existem checkpoints que você pode recarregar caso perca. Por exemplo, havia um posto de controle logo antes de eu entrar na luta contra o Fenrir e, felizmente, não precisei recomeçar toda a missão desde o início.

A história está... lá

Até aqui, A Crônica DioFieldA história ainda não me conquistou completamente. A história do jogo contém bastante jargão, explicando como a ilha DioField é rica em Jade, um recurso natural valioso que configura o conflito político do jogo. Diferentes facções estão tentando colocar as mãos nele, então surge o conflito.

Andrias e seus companheiros formam os Blue Foxes, um grupo mercenário que pretende lutar contra o Império. No entanto, uma nova ameaça parece estar no horizonte, o que poderá tornar a história mais atraente mais tarde. Mas depois de apenas três horas de jogo, ainda não fui capaz de compreender totalmente o verdadeiro escopo da narrativa.

Além das missões principais do jogo, existem submissões que se concentram em personagens específicos do seu grupo e em suas histórias de fundo. Infelizmente, ainda não consegui experimentar nenhum deles, pois nenhum deles foi desbloqueado durante o primeiro capítulo, mas espero que eles se aprofundem e nos forneçam algumas motivações necessárias para os personagens.

A história do DioField está repleta de violência

Até aqui, A Crônica DioFieldA jogabilidade de deixa uma forte impressão. Mesmo estando apenas no primeiro capítulo, já posso olhar os menus e ver as extensas opções de personalização de unidades, incluindo criação de armas, subunidades e árvores de habilidades. Em um gênero raro de RPGs japoneses de estratégia em tempo real, A Crônica DioFieldo horário de funcionamento ainda tem o sensação familiar de um JRPG. Se o jogo conseguir acompanhar sua progressão de combate, ele continuará renovado durante toda a jornada. Uma ótima história e um elenco atraente de personagens serão apenas a cereja do bolo.

A Crônica DioField será lançado em 22 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S e Nintendo Switch. Uma demonstração estará disponível para os jogadores em 10 de agosto.

Recomendações dos Editores

  • O DioField Chronicle foi inspirado em League of Legends, não em Final Fantasy Tactics
  • Outriders parece uma peça de design de jogo para a geração Xbox 360