Gun Jam desbloqueia o ritmo natural escondido em Doom

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Quando jogo um jogo de tiro em ritmo acelerado, muitas vezes me encontro em um ritmo acidental. Em Destino Eterno, por exemplo, tendo a entrar em um estado de fluxo em que estou quase me movendo e atirando no ritmo da música metal do jogo. Nunca é intencional, mas me sinto subconscientemente compelido a acompanhar a música e deixá-la guiar minha violência.

Em Atolamento de arma, um novo título da Jaw Drop Games, essa experiência se torna uma mecânica intencional. O jogo de tiro rítmico em primeira pessoa pega o ritmo frenético de Doom e o transforma em um jogo de ritmo deliberado, como Heroi da guitarra. Toquei uma música completa enquanto estava na GDC e descobri que a combinação fazia todo o sentido, desbloqueando a batida secreta que geralmente fica escondida em jogos de ação.

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Corra e atire

Atolamento de arma é incrivelmente fácil de explicar e entender. Em sua superfície, é um jogo de tiro em primeira pessoa básico onde os jogadores atravessam níveis lineares e derrotam todos os inimigos em seu caminho. Existem botões para atirar, corpo a corpo e correr. Não há habilidades secundárias ou ataques finais para fazer malabarismos – os controles são tão simplificados quanto possível.

Robôs inimigos estão em Gun Jam.

A diferença é que os jogadores atacam ao ritmo de uma música. À medida que uma música toca, os ícones rolam para cima na tela. Como muitos jogos de ritmo, o objetivo é apertar o botão assim que ele atingir o ponto certo na tela. Os jogadores podem usar qualquer ação nessas batidas para ativá-las, seja disparando um tiro ou correndo.

Ícones de batida de cores diferentes fazem com que os jogadores troquem automaticamente para uma arma diferente. Quando os ícones aparecem estritamente em uma batida forte de 4/4, os jogadores geralmente disparam tiros únicos com uma pistola básica. Embora durante a minha música, a batida de repente mudasse para um padrão triplo quando eu mudasse para um rifle mais rápido, capaz de disparar um rápido bang bang bang junto com a música.

Rapidamente me perdi na música. Minha perna começou a bater a batida, agindo como um metrônomo físico para meu dedo no gatilho. Os tiros ainda têm uma qualidade percussiva, entrando naturalmente na partitura como se sempre fizessem parte dela. Executar um nível com perfeição não significava apenas que eu havia matado todos os bandidos o mais rápido possível; significava que encontrei e segui com sucesso o ritmo natural da ação. É o que já faço em Doom, mas com um medidor na tela para me manter no ritmo.

O jogo apresenta música original do compositor James Wrigley e as músicas virão em três sabores: Trap, metal e EDM. Enquanto eu já estava acompanhando a música que ouvi, o aspecto mais emocionante do jogo é o potencial para modding. Considerando que é um lançamento para PC, imagino que a comunidade do jogo encontrará rapidamente uma maneira de enviar suas próprias músicas para o jogo. Embora os desenvolvedores não tenham planos específicos para ferramentas personalizadas no lançamento, eles parecem apoiar esse potencial de todo o coração.

Um robô está com uma arma em Gun Jam.

O que Atolamento de arma será lançado com um modo de história e um modo arcade onde os jogadores podem se concentrar em estabelecer pontuações mais altas em pistas individuais. Com base no meu breve tempo com ele, estou animado para me aprofundar mais nesses modos e ouvir o que mais o jogo tem a oferecer. Os desenvolvedores dizem que ainda há ajustes a serem feitos (como adicionar um feedback melhor para informar aos jogadores quando eles estão dentro ou fora do ritmo), mas o loop principal já é satisfatório o suficiente. É uma sinfonia literal de destruição.

Atolamento de arma ainda não tem uma data de lançamento, mas será lançado primeiro no PC, com um possível lançamento para console mais tarde.

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