Road 96 me lembra da minha adolescência raivosa e impotente

Quando eu estava no ensino médio, cerca de 10 anos atrás, descobri um músico punk anarco-folk chamado Pat “The Bunny” Schneeweis. Suas canções eram sobre falta de moradia, miséria e aquela juventude desejo desesperado de mudança, mesmo que tenha que ser forçado. Mas havia essa futilidade em todas as suas canções. Ele cantaria sobre derrubar o sistema, se pudesse, ou destruir seu carro se não precisasse. Naquela época, sua música estava repleta daquele tipo de raiva que os jovens costumam ter e, quando criança, isso falou comigo.

Claro, nem sempre consegui me identificar com isso. Cresci como um homem branco, hétero, de classe média, nos subúrbios de Long Island. Nunca me preocupei com comida ou aluguel, com o uivo dos cachorros ou com o som de tiros. Eu estava seguro e protegido em meu quarto no porão. Eu também estava infeliz e furioso com quase tudo, com o governo no topo da lista.

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Durante minha recente jogada de Estrada 96, que chega a Consolas Xbox e PlayStation hoje, não conseguia parar de pensar em mim, Pat The Bunny, e na impotência de ser adolescente. Claro, existem crianças por aí fazendo coisas incríveis. Mas a maioria deles – a maioria de nós na época – eram comuns e não conseguiam mudar a opinião dos nossos pais, muito menos de um governo. Cada fugitivo em

Estrada 96 está lidando com esse fato, e é essa fraqueza que impulsiona o jogo.

Jovem e miserável? Você tem razão!

Se você nunca ouviu falar Estrada 96, é um jogo roguelike onde você ocupa o lugar de vários adolescentes com idades entre 15 e 18 anos - enquanto eles tentam escapar de seu país natal, Petria, expulsos por seu governo tirânico. Liderando esse governo está o nome não tão sutil Tyrak, cujo nome não soa apenas como “tirano”, mas também tem cinco letras e começa com um T, como outro presidente recente dos EUA. Não é difícil resolver tudo isso.

Essas crianças pegam a estrada para escapar de seu país. Eles perderam a fé nas próximas eleições, que, de acordo com o único noticiário que já foi exibido, The Sonya Show, já é imensamente favorecido por Tyrak. Essencialmente, não há esperança de viver num país totalmente livre. Não está claro como Tyrak limitou os direitos dos cidadãos de Petria, mas colocou um bloqueio rígido nas fronteiras do país. Os adolescentes descobertos em fuga são levados para uma mina chamada “The Pit” se forem capturados. Se não forem capturados, ou conseguem escapar ou são baleados.

Mas você, jogador, tem alguma influência nesses eventos. Em suas viagens à fronteira na pele de diferentes adolescentes, você conhece um elenco variado de personagens, que acabam tendo sua verdadeira influência no mundo. Eles variam de policiais a membros de grupos revolucionários, mas dois desses NPCs também são adolescentes, assim como seu personagem. São aquelas exceções de que falei anteriormente, as poucas que podem realmente fazer a diferença.

O grande muro cinza na fronteira de Petria na Estrada 96.
O objetivo de cada corrida na Estrada 96 é cruzar a fronteira de Petria.

Os adolescentes não podem fazer muito. Eles não têm poder financeiro ou social para cultivar mudanças. Eles perderam tanta fé em seu governo que não sobrou nenhuma conexão com seu país. Sem um pingo de patriotismo, decidem fugir para a fronteira, sabendo muito bem que as minas ou a bala os aguardam caso falhem.

Porém, ao longo dessa fuga, os jogadores podem influenciar o resultado do jogo. Eu vandalizei todos os pôsteres de Tyrak que vi e incitei certos NPCs. Eu disse a um dos adolescentes, um garoto de 14 anos, para conversar com sua mãe, ao mesmo tempo em que incitava o mesmo grupo rebelde à violência. Quando se trata dos eventos que realmente mudaram o jogo, meu personagem nunca desempenhou um papel importante.

Zoe descansa perto de uma fogueira na Estrada 96.

Tudo o que meus filhos adolescentes conseguiram foi deixar seu país. Eles fugiram de seus problemas para algum outro território que sem dúvida tinha o seu próprio. Apesar de toda a sua raiva, que expressei rasgando cartazes, falando mal dos polícias e dizendo a uma força revolucionária que precisavam de usar meios mais violentos, eles próprios nunca fizeram nada. Essa última parte provavelmente mudou o curso da história do jogo? Absolutamente. Não seria divertido se as interações do jogador com o jogo não mudassem o seu resultado.

Mas não consegui me livrar daquele sentimento de fraqueza, mesmo quando vi os frutos daquela decisão. Que, apesar de todos os cartazes rasgados e das paredes bombardeadas, eu não estava lá para desempenhar um papel importante. Eu estava acompanhando o passeio, assim como estava no colégio. Naquela época eu era tipo Estrada 96são adolescentes. Tudo que eu podia fazer era comentar as coisas ou expressar minha frustração através da raiva. Não me identifiquei com a música de Pat The Bunny porque não tinha cama ou fui preso. Eu me relacionei com isso, bem como Estrada 96, porque eu estava impotente e não podia fazer nada a respeito.

Estrada 96, lançado no ano passado para Nintendo Switch e PC, agora está disponível no PS4, PS5, Xbox One e Xbox Série X/S.

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