Crisis Core: Revisão de Final Fantasy VII Reunion: selado pelo destino

Cloud, Zack e Sephiroth ficam de costas um para o outro em Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Núcleo de Crise: Final Fantasy VII

MSRP $49.99

Detalhes da pontuação
“Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion parece um jogo moderno, mas sua jogabilidade antiga no PSP não corresponde à revisão do HD.”

Prós

  • Ainda é uma história convincente
  • Sistema DMW intrigante
  • Personalização forte de RPG
  • Bem-vindos ajustes visuais e de áudio

Contras

  • Combate repetitivo
  • Missões secundárias tediosas
  • Sensação datada em geral

Se você se afastou 2020 Final Fantasy VII Remake desejando uma modernização mais fiel do RPG clássico, então o clássico Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII é para você.

Conteúdo

  • A experiência central
  • De novo e de novo
  • Refazer ou remasterizar?

A última revisitação da Square Enix é uma peça de preservação segura, como se fosse construída para atirar um osso aos puristas. Leva 2007 Centro da crise, a Exclusivo para PlayStation Portable prequela de Final Fantasy VII, e o atualiza com alguns novos recursos visuais, melhorias na qualidade de vida e alguns ajustes para criar paridade entre ele e

FF VII REfazer. Não é uma reimaginação ambiciosa que surpreenderá os jogadores com reviravoltas narrativas ou conteúdo extra. Imagino que isso seja música para os ouvidos de alguns fãs, mas há uma realidade simples que acompanha um projeto de restauração como este: uma nova camada de tinta só faz muito quando cobre o mofo crescente.

Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII oferece uma maneira perfeitamente adequada para fãs antigos e novos vivenciarem um capítulo crucial da rica história da série de RPG. Todas as suas atualizações são adições bem-vindas e necessárias para um remake tão fiel como este; eles simplesmente não fazem muito para ajudar um jogo portátil envelhecido cujas falhas só se destacam mais quando disfarçadas com a ilusão de modernidade.

A experiência central

À medida que a Square Enix embarcou em seu ambicioso projeto de reimaginar completamente Final Fantasy VII, a Centro da crise o relançamento tornou-se uma necessidade. O jogo PSP era anteriormente uma prequela de expansão mundial que poderia ser totalmente ignorada, mas sua narrativa agora desempenha um papel importante no futuro do universo remake. Isso graças ao protagonista Zack Fair, que parece ter desafiado o destino rumo ao próximoFinal Fantasy VII Renascimento.

Mas estou me adiantando. Para entender por que isso é importante, você precisa conhecer a história original de Zack. É exatamente disso que esta versão Centro da crise oferece, o que o torna um sucesso fundamental, independentemente das suas ambições finais.

Quinze anos depois, a saga de Zack se destaca por ser completa em comparação com a maioria dos jogos dessa escala lançados hoje.

Centro da criseA história de permanece inteiramente inalterada em Reunião, danem-se as travessuras da linha do tempo. Ambientado sete anos antes Capítulo VII, segue o soldado de olhos brilhantes Zack enquanto ele tenta subir na hierarquia do exército particular de Shinra caçando um desertor chamado Genesis. Como prequela, a narrativa sempre teve a tarefa nada invejável de criar um pedaço de tecido conjuntivo que interessasse aos fãs e uma aventura independente que pudesse se sustentar por seus próprios méritos. O primeiro pode ser imprevisível. Em seus momentos mais surpreendentes de fan service, Centro da crise faz de tudo para responder perguntas que ninguém estava fazendo, como “Como Aerith conseguiu seu carrinho de flores?”

Outras peças são muito mais atraentes, no entanto. Suas melhores cenas fornecem um contexto crucial para os eventos de Final Fantasy VII, adicionando mais profundidade ao vilão Sephiroth e dando a Cloud Strife uma história sincera que abre seu alcance emocional. Considerando que estamos apenas a um terço do atual experimento de remake, a nova versão do Centro da crise é particularmente oportuno. Parece menos um retcon de uma década em 2022 e mais um interlúdio natural em uma história que se desenrola ao longo de vários lançamentos.

Gênesis em uma tela.

Embora seja difícil se divorciar Centro da crise de Final Fantasy VII e avaliá-lo como seu próprio conto, há algum valor independente na narrativa aqui, quando revisitada. Quinze anos depois, a saga de Zack se destaca por ser completa em comparação com a maioria dos jogos dessa escala lançados hoje. Como o lançamento original nunca foi concebido como um início de franquia aberto, Zack obtém um arco completo de personagem que a maioria dos heróis do jogo simplesmente não tem hoje em dia. Embora às vezes eu me pegasse esperando receber alguma recompensa surpresa para Final Fantasy VII RemakeCom o final chocante de, estou feliz que a Square Enix tenha seguido o roteiro aqui. Fazendo isso, deixe-me focar no que realmente está acontecendo Centro da crise: a história de um jovem soldado aprendendo que heroísmo tem a ver com sacrifícios pelos quais você nunca será celebrado, não com fama.

De novo e de novo

Embora sua história seja atemporal, seu combate também não se manteve – especialmente quando colocado próximo ao jogos modernos de Final Fantasy foi retrabalhado para parecer. Hackear e cortar é basicamente uma questão de um botão que me fez esmagar o polegar no controle até doer. Há um bloqueio e uma rolagem para adicionar um pouco de defesa, mas a natureza repetitiva deixa as batalhas um pouco monótonas no geral.

Um sistema mágico ajuda a aliviar um pouco isso, mas não pode resolver totalmente esses problemas. Zack pode equipar até seis feitiços por vez, que consomem pontos de magia ou de habilidade. Eles podem trazer estratégia extra para a batalha, especialmente graças a um profundo sistema de combinação de Materia que adiciona profundidade extra ao RPG, mas eles acabam sendo de uma só nota. Quando me deparo com um inimigo que tem uma fraqueza elétrica claramente notada, eu simplesmente envio um ataque de corte elétrico até ficar sem pontos de habilidade. Não há muito incentivo para misturar ataques, mesmo em batalhas massivas contra chefes.

O combate plano simplesmente não é dinâmico o suficiente para justificar tanto preenchimento repetitivo.

Há uma camada extra além de tudo isso, que é o sistema divisivo Digital Mind Wave (DMW) do Crisis Core. Durante cada batalha, há algo que parece uma máquina caça-níqueis fixada no canto superior esquerdo da tela. Ele é reproduzido automaticamente nas batalhas, tentando combinar imagens e números dos personagens com os quais Zack interagiu. Quando os slots estão alinhados corretamente, Zack pode ativar quebras de limite, usar invocações ou obter buffs como invencibilidade por um curto período de tempo. Seus prós e contras são iguais. É preciso muito controle das mãos dos jogadores, e é por isso que o conjunto de movimentos de Zack acaba parecendo tão escasso. Até mesmo subir de nível fica frustrantemente à mercê de giros aleatórios (embora haja uma lógica para quando isso é acionado).

Ao mesmo tempo, DMW funciona como uma ideia de alto conceito – algo que os jogos Final Fantasy recentes têm realmente discado. Centro da crise é um jogo sobre o destino, estrelado por um personagem cujo caminho foi decidido muito antes mesmo do jogo ser lançado. Ter Zack à mercê do gerador de números aleatórios do universo combina com sua jornada. Quando você aceita essa ideia pelo que ela é, o combate se torna mais palatável. As ações de Zack passam a ser dirigidas por uma força invisível, concedendo-lhe buffs que ele deve aproveitar. Quando a roda me diz que os feitiços estão livres por um curto período de tempo, aproveito esse momento para me curar e liberar o máximo de feitiços possível. Quando me diz que sou imune a danos físicos, destemidamente ataquei meu inimigo. É o que estou destinado a fazer.

Zack fazendo um salto.

Mesmo assim, o sistema de combate ainda parece muito fraco para sustentar toda a experiência, especialmente quando se trata de submissões. Reunião apresenta cerca de 300 missões secundárias, que são de natureza quase idêntica. Cada um envia os jogadores para uma curta masmorra onde eles têm que derrotar alguns inimigos, com muito pouca variação. Eles são incrivelmente tediosos, mas atualizações importantes, como slots de itens adicionais, ficam bloqueadas atrás deles. O combate plano simplesmente não é dinâmico o suficiente para justificar tanto preenchimento repetitivo.

As missões da história principal têm pelo menos um pouco de variedade com minijogos rápidos aqui e ali, como uma seção de atiradores de robôs, embora mesmo esses sejam interlúdios bastante simples. O que mais me diverti em Reunion foram os menus, quando eu estava criando Matérias poderosas ou otimizando meus acessórios. Nada disso realmente fez diferença quando entrei na batalha.

Refazer ou remasterizar?

Quando entro em um jogo mais antigo, sempre chego com minhas expectativas calibradas de acordo. Eu não carrego um Jogo Sega Genesis e suponha que terá as melhorias modernas de um título Nintendo Switch. Essa expectativa muda, no entanto, à medida que o jogo é embalado para parecer moderno. Se algo parece ter sido feito em 2022, mas parece ter mais de uma década, muitas vezes pode deixar o jogo um pouco estranho. Esse é o problema que a Square Enix enfrenta aqui.

É um capítulo de um livro grampeado em outro completamente diferente.

Muito trabalho foi feito para atualizar Centro da crise para novos consoles. Seus recursos visuais utilizam recursos de Final Fantasy VII Remake, dando-lhe uma vantagem imediata. A interface do usuário foi aprimorada em todos os aspectos, com o DMW sendo muito menos invasivo em geral. O áudio é especialmente um ponto alto, com novas performances de voz para combinar Refazer e novas composições musicais fantásticas que tornam a experiência muito mais grandiosa do que um jogo PSP.

Mas isso é um jogo PSP.

Não quero dizer isso de forma depreciativa. O portátil da Sony continha muitas experiências excelentes (Centro da crise incluído), que teve muito cuidado para fazer séries massivas funcionarem em uma escala muito menor. O combate simplificado e a abundância de missões secundárias rápidas foram um bom ajuste para a tecnologia limitada do tempo. A realidade, porém, é que é difícil separar essas decisões de design da plataforma para a qual foram construídas.

Zack corta um inimigo em Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

Parte do problema é que esta versão do Centro da crise parece preso entre um remake e uma remasterização. Sua revisão visual de alto nível faz com que pareça um remake do original, mas isso é um pouco ilusório. Seus novos recursos estão simplesmente encobrindo os antigos, o que realmente se destaca, considerando como os personagens são de olhos mortos e como tudo é pouco animado. A Square Enix usa claramente as palavras “remasterização HD” em seu marketing, mas é difícil ver isso sob essa luz quando este é um projeto construído para criar paridade com uma versão totalmente reimaginada de Final Fantasy VII. É um capítulo de um livro grampeado em outro completamente diferente.

Como Zack Fair, Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII está à mercê do seu destino. Sem grandes mudanças em sua estrutura e jogabilidade, o sucesso da remasterização é predeterminado pelo envelhecimento de sua contraparte de 2007. Reunião é uma tradução clássica do original, o que é uma notícia fantástica para os puristas históricos que desejam vivenciar sua história marcante inalterada. Embora para qualquer um que ressoe com Final Fantasy VII Remakefilosofia de que o mundo não é um lugar estático governado pelo destino, Reunião se destacará como um contraponto ideológico disfarçado de elogio.

Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII foi testado no PC e Steam Deck.

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