Meus resultados do desafio de latência do sistema da Nvidia me chocaram

click fraud protection

A latência tem sido um ponto focal dos jogos competitivos desde o início dos jogos multijogador. De jogos em tela dividida de Halo a servidores Discord cheios de aspirações Valorante profissionais, vocês já ouviram a mesma desculpa para a morte várias vezes: “Foi o atraso”.

Conteúdo

  • O desafio
  • Frenesi de Latência
  • Latência oscilante
  • Por que a latência é importante durante os jogos

Isso é algo que a Nvidia tem feito tentando resolver com Reflex, que é um conjunto de ferramentas projetadas para reduzir a latência do sistema. A Nvidia me desafiou a me tornar um jogador melhor ao ver o quanto a latência do sistema afetou meu desempenho no jogo – e a empresa quer desafiar você também.

A Nvidia tem pesquisa publicada isso diz que uma latência mais baixa melhora o desempenho dos jogos, mas eu tive que tentar isso sozinho. Aqui está o que descobri ao enfrentar o desafio de latência do sistema da Nvidia e como você pode aceitar o desafio para concorrer a mais de US$ 20.000 em prêmios.

O desafio

Prêmios no desafio System Latency da Nvidia.

Aqui está o que a Nvidia está pedindo aos jogadores:

  1. Baixe a ferramenta de treinamento de mira do KovaaK (gratuito de 14 a 21 de dezembro).
  2. Enfrente dois desafios focados na latência por meio do menu Nvidia Experiments.
  3. Ganhe um lugar na tabela de classificação.

Assim que seu gamertag estiver ativo, você automaticamente participará de um sorteio com mais de US$ 20.000 em prêmios: Nove Placas gráficas RTX 3080 Ti, nove mouses Logitech Pro X Superlight e nove jogos MSI Oculus 360 Hz G-Sync monitores.

O desafio é bastante simples, mas você precisará aprimorar mais do que sua mira. Cada um dos experimentos testa sua mão em três latências diferentes – 25 milissegundos, 55ms e 85ms. A ideia é que, quanto maior a latência, mais difícil será acertar o tiro. A Nvidia pode estar oferecendo prêmios, mas esses experimentos são criados para coletar dados sobre Nvidia Reflex e sua eficácia em jogos competitivos.

Para obter esses números com precisão, você precisa ter um placa de vídeo que suporta Nvidia Reflex (série GTX 900 ou mais recente). Os sistemas não suportados ainda podem executar os experimentos, mas seus resultados não irão para a tabela de classificação. O KovaaK é gratuito agora, então acesse o Steam e faça o download para começar. Lembre-se de que só é gratuito por uma semana – você precisará pagar US$ 10 para desbloquear a versão completa.

A Nvidia escolherá os vencedores em 10 de janeiro e apresentará um vídeo de resultados em 18 de janeiro. Eu pulei para tentar minha sorte no desafio. Embora eu sempre soubesse que a latência do sistema afetava o desempenho dos jogos, não estava preparado para a diferença que isso fazia.

Frenesi de Latência

Desafio Nvidia Latency Frenzy.

O primeiro experimento que tentei foi Latency Frenzy. O objetivo é simples: atirar no máximo de bolas vermelhas possível em um minuto. Existem três execuções para as três latências diferentes – que são aleatórias – e você tem uma pequena janela antes para se ajustar à nova latência. Para manter tudo o mais limpo possível, cobri a parte inferior da tela onde mostra a latência e executei o teste cinco vezes.

Depois de calcular a média das minhas cinco execuções, obtive uma diferença de cerca de 24% entre a latência mais baixa e a mais alta. São 22 alvos extras atingidos no mesmo período. Essa média também é prejudicada por um único resultado baixo. Na minha segunda execução, consegui atingir mais 35 alvos com a latência mais baixa em comparação com a mais alta.

O que é interessante, porém, é que minha média na latência média (55ms) foi apenas alguns tiros menor que a latência mais baixa. Consegui facilmente dizer entre 25ms e 85ms, mas 55ms foi difícil. Consecutivamente, 25ms foram melhores, mas a diferença foi pequena.

Existe um limite. Latência mais baixa é melhor, mas há um limite que você atinge onde as diferenças se tornam muito menores. É como ultrapassar 144 Hz em um monitor. Há um diferença em taxas de atualização mais altas, mas depois de 144 Hz, você entra na terra dos retornos decrescentes. A latência do sistema é semelhante.

Latência oscilante

Desafio de oscilação de latência da Nvidia.

O segundo experimento, Latency Flicking, foi muito mais difícil. Você tem a tarefa de atirar em uma bola azul central antes de passar para uma bola vermelha que aparece em algum lugar da tela. O problema é que a bola vermelha permanece no ar por apenas 600 ms, então você tem que sacudi-la e arremessá-la o mais rápido possível.

Executei o teste cinco vezes novamente e descobri uma diferença de cerca de 62% entre as latências mais altas e mais baixas. Isso se traduziu em seis tiros extras, o que é um grande impulso em um experimento tão desafiador. Ao contrário do primeiro experimento, não senti a diferença na latência imediatamente. Todas as três latências pareciam estar no mesmo nível.

À medida que continuei minhas corridas, percebi por que meus resultados de 85 ms eram tão baixos. Eu parava por um breve segundo antes de atirar com latência mais alta, não confiante o suficiente para alinhar a foto para acertá-la. Não senti a latência como no primeiro experimento, mas o atraso extra ainda se traduziu em meus resultados finais.

Por que a latência é importante durante os jogos

A latência do sistema afeta o registro de ocorrências

Eu era arrogante. O desafio da Nvidia começa em 25ms e aumenta em 30ms a cada passo (55ms e 85ms). Isso é muito menor do que parece. Piscar os olhos leva algo entre 100ms e 300ms. O som leva cerca de 3 ms para percorrer um metro e, se a latência for inferior a 30 ms, a maioria dos ouvidos não consegue captar nenhum atraso.

Trinta milissegundos não é nada, ou assim pensei. Nunca vi latência extra no desafio da Nvidia, mas senti. Passando de 25ms para 55ms, senti que não estava acertando meus golpes. Quando saltei para 85ms, parecia que estava arrastando meu mouse na lama. A Nvidia disse que está vendo uma melhoria de 58% na mira com menor latência (até 80% em alguns casos) e, depois de aceitar o desafio, estou convencido.

Nvidia dá um mergulho profundo em cada um dos fatores que influenciam a latência ponta a ponta, mas eles se enquadram em três grupos principais: latência periférica ou de entrada, latência do sistema e latência de exibição. O Nvidia Reflex está focado na latência do sistema e foi projetado para eliminar filas e gargalos entre a CPU e a GPU.

Resumindo, ele mantém a CPU, a GPU e a fila de renderização (onde os quadros são armazenados antes de aparecerem na tela) sincronizados. Este é um processo dinâmico, portanto o Reflex pode funcionar mantendo a fila de renderização limpa ou mantendo altas velocidades de clock da GPU em cenários vinculados à CPU. O objetivo final é o mesmo: fornecer aos jogadores as informações mais atualizadas possíveis.

Embora a preocupação com milissegundos geralmente não leve a melhores resultados no jogo, a latência é mais do que boatos de marketing. Tornei-me um jogador melhor ao me concentrar em melhorar a latência do meu sistema e recomendo tentar o desafio da Nvidia para ver se você melhora também.