Considerando que Sonic precisa de velocidade, é raro você ver o borrão azul parado no mesmo lugar por muito tempo. Essa característica parece ter passado para os desenvolvedores da série, Sonic Team, que parecem avessos à ideia de zonas de conforto. Em vez de encontrar uma fórmula que funcione e segui-la, o estúdio sempre manteve a franquia em pé, avançando sempre. Às vezes, essa atitude leva a resultados positivos. Outras vezes, é uma receita para o desastre. Mas pelo que vale a pena, você não pode acusar a franquia Sonic de ser chato.
Conteúdo
- O que é uma zona aberta?
- Terceira geração
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Fronteiras Sônicas está definido para continuar essa tendência. O jogo de “zona aberta” é incrivelmente experimental para os padrões do Sonic, trocando níveis lineares por um mundo 3D expansivo. É uma mudança estratégica que joga pela janela décadas de história do Sonic, um movimento que gerou em partes iguais excitação e confusão entre os fãs mais fiéis do ouriço.
Sonic Frontiers – Anunciar Trailer
Em entrevista à Digital Trends, o lendário diretor do Sonic, Takashi Iizuka, explicou por que o Sonic Team estava tão ansioso para começar do zero com Fronteiras Sônicas. O diretor vê o título como uma evolução necessária para manter a série em movimento, que ele diz que veio para ficar.
O que é uma zona aberta?
Ao se aproximar Fronteiras Sônicas, Iizuka e os desenvolvedores da Sonic Team queriam começar do zero. Se o estúdio realmente quisesse trazer Sonic para o futuro, teria que adotar uma abordagem nova em vez de repetir o sucesso anterior ou repetir ideias que não funcionaram totalmente na primeira vez em volta. O projeto exigiria uma revisão tão drástica que o estúdio até eliminaria a vibração de desenho animado marca registrada da franquia nas manhãs de sábado.
“O conceito começou após o desenvolvimento do Forças Sônicas”, disse Iizuka ao Digital Trends. “Sentamos e dissemos ‘Esse estilo linear de jogo é muito bom, mas não sei se será bom o suficiente para o nosso próximo jogo’. Precisávamos pensar em alguns pontos de evolução.”
Assim como a série Adventure foi a segunda geração de títulos do Sonic, estamos analisando Fronteiras como a terceira geração.
Quando chegar a hora Forças Sônicas lançado em 2017, A lenda de Zelda: Breath of the Wild já havia se tornado uma espécie de bloqueio de “jogo do ano”. Enquanto Fronteiras Sônicas pode parecer - e até soar - semelhante a ele, Iizuka toma cuidado para não falar seu nome enquanto conversamos. Isso porque ele não quer que os jogadores erram Fronteiras para um jogo de mundo aberto. Quando pergunto o que o atrai no gênero, ele rapidamente explica o que torna a abordagem de “zona aberta” do jogo diferente.
“Muitas pessoas estão pensando que nosso jogo é um jogo de mundo aberto, mas é um jogo de zona aberta”, insiste Iizuka.
“Quando falamos de jogos de mundo aberto, existe um grande mapa e você está no ponto A, mas precisa ir até o ponto B. Eles são mais sobre caminhar muito tempo para chegar à próxima cidade e então você chega lá e é aí que as coisas do mundo acontecem. Isso é exatamente o oposto do que estamos pensando. A zona aberta é mais um playground. Estamos fazendo uma área enorme cheia de lugares para correr e brincar. Não é como se você tivesse que chegar a uma cidade e andar a cavalo para chegar lá. Você pode jogar onde quer que vá, então o movimento e a ação são a diversão, e não chegar à próxima cidade.”
Pode parecer que ele está dividindo os cabelos, mas dá certo. Fronteiras SônicasA misteriosa ilha é construída como um playground com diferentes atrações espalhadas pelo mundo. Durante meu tempo com uma demonstração para isso, não senti que estava avançando em direção ao próximo grande centro. Em vez disso, eu estava parando em vários passeios de plataforma e encontros com inimigos espalhados pelo vasto campo. Enquanto eu os concluía, também estava me movendo para dentro da ilha naturalmente.
O design de níveis lineares não é a única coisa que a Sonic Team desmontou para fazer Fronteiras. Por exemplo, o tom do jogo é um ponto de partida importante para a série. É silencioso, quase sombrio, comparado à vibração chamativa dos títulos anteriores. Iizuka diz que a equipe queria criar uma sensação de mistério em Fronteiras, que ditou a mudança tonal. Essa abordagem significaria que algo mais também precisaria mudar: menos amigos. Embora os jogos anteriores do Sonic apresentem uma série de personagens coloridos, jogáveis ou não, Fronteiras está focado exclusivamente em Sonic para criar uma sensação de alienação.
“Você começa o jogo e não sabe nada sobre por que está na ilha ou o que é, assim como Sonic não sabe”, diz Iizuka. “Os jogos anteriores teriam outros amigos ou contadores de histórias que contariam o que estava acontecendo, mas isso vai contra o propósito do mistério em que estávamos trabalhando.”
Terceira geração
O conceito de zona aberta não foi projetado para ser um experimento único. A certa altura, Iizuka menciona que isso estabelecerá as bases para jogos futuros. Quando pergunto se a Sonic Team planeja continuar com esse formato, ele confirma que Frontiers é o início de uma nova era de design.
“Assim como a série Adventure foi a segunda geração de títulos do Sonic, estamos olhando para Fronteiras como a terceira geração”, diz Iizuka. “Será realmente aquele novo formato que estamos construindo daqui em diante.”
Vemos isso como o verdadeiro caminho a seguir para Sonic.
Isso torna as apostas muito maiores para o Sonic Team. A empresa está planejando o futuro da franquia em torno de Frontiers, uma abordagem de design não testada que já atrai ceticismo. O que torna isso especialmente desesperador é que o estúdio não poderia simplesmente usar truques que sabia que funcionariam ou seguir o feedback dos fãs para melhorar os recursos de jogos antigos. Em vez disso, é mergulhar às cegas e confiar que os fãs estarão dispostos a acompanhar a longa jornada.
“Foi um pouco assustador porque estamos começando do zero. É tipo, o que estamos fazendo?” Iizuka diz. “Todos tinham uma visão semelhante, mas não é como nos jogos anteriores, onde você pode apenas dizer ‘Você sabe aquela parte daquele jogo que as pessoas não gostaram? 'e todos sabem exatamente o que estão falando sobre. Todo mundo está falando sobre algo que não existe, então nossa visão não combina imediatamente. Não havia essa visão compartilhada.”
“Não há nada que realmente exista como Fronteiras Sônicas”, diz Iizuka.
Alguns podem revirar os olhos com a última linha, mas Iizuka está confiante na afirmação. Embora o processo inicial de design tenha sido um pouco desconfortável, Iizuka observa que o Sonic Team está em uma situação mais divertida agora. que eles criaram algo tangível, que criará sequências futuras de sucesso se a equipe jogar suas cartas certo.
“Podemos começar a pegar o que temos para o próximo título e dizer rapidamente ‘Ei, lembra daquela coisa do Frontiers? Vamos tentar fazer isso e aquilo.’ Portanto, o próximo título será ainda mais fácil de iterar.”
A filosofia de Iizuka pode frustrar alguns jogadores que querem apenas jogar Sonic Adventure 3 ou um jogo de plataforma clássico no estilo Mania Sônica. Mas o produtor acredita que a mudança constante é o que define a série mais do que qualquer formato de jogo específico. De uma forma retrógrada, Fronteiras Sônicas é talvez o título do Sonic mais fiel porque é muito resistente à repetição da história.
“Não gostamos de fazer as mesmas coisas repetidamente”, diz Iizuka. “Achamos que os fãs também não querem mais do mesmo reembalado continuamente. Vemos isso como o verdadeiro caminho a seguir para Sonic. Precisamos continuar inovando e apresentando aos torcedores algo novo e interessante, porque eles querem e gostam disso. É por isso que estamos no mercado há 32 anos.”
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