Starfield apostou no FSR. Agora os jogadores da Nvidia pagam o preço

Captura de tela de Starfield, um jogo da Bethesda Studios.
Betesda / Betesda

Campo estelaré uma grande mudança de ritmo para Lançamentos para PC em 2023. O jogo é muito estável, relativamente livre de bugs e é otimizado para rodar em uma ampla variedade de hardware. Isso não significa que o jogo não seja exigente. É muito exigente e é claro Campo estelar se apoia Super resolução 2 FidelityFX da AMD (FSR 2) para aumentar as taxas de quadros.

Conteúdo

  • A realidade da situação
  • Projetado em torno do upscaling
  • Nenhum FSR 3 à vista

Enquanto eu estava reunindo meus melhores configurações para Campo estelar no computador, ficou claro que o jogo foi projetado com o FSR 2 ativado. Isso não é inerentemente um problema. Para um jogo tão exigente e visualmente impressionante como Campo Estelar, porém, depender demais de um recurso singular pode fazer com que alguns jogadores, especialmente aqueles com hardware menos potente, escolham entre desempenho e qualidade de imagem. E no caso de Campo Estelar, essa não é uma decisão que eles deveriam tomar.

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A realidade da situação

AMD é parceira exclusiva de PC da Starfield

Deixe-me atualizá-lo sobre a saga com FSR 2, AMD e Campo estelar até este ponto. Cerca de um mês atrás, a AMD anunciou que estava o “parceiro exclusivo de PC” para Campo Estelar, confirmando que o jogo suportaria o FSR 2 da AMD no lançamento. Também faz sentido. FSR 2 é compatível com consoles e PCs e pode melhorar enormemente o desempenho de um jogo tão ambicioso quanto Campo Estelar.

eram preocupações, no entanto. Alguns especularam que a parceria da AMD significava que a empresa bloquearia a Nvidia Superamostragem de aprendizagem profunda (DLSS) de estar no jogo no PC. Desde então, a AMD confirmou que não bloqueou o DLSS, dizendo que a Bethesda Game Studios é livre para implementar o recurso se desejar. A empresa admite que “o dinheiro absolutamente troca de mãos” com essas parcerias, mas afirma que oferece suporte total aos desenvolvedores caso desejem implementar o DLSS.

Mas o DLSS não está no jogo, nem o XeSS da Intel. Isso é um problema, principalmente porque o FSR 2 não é tão bom quanto o DLSS. Tem um ótimo desempenho e a qualidade da imagem se mantém bem em algumas situações. Quando o FSR 2 é pressionado, no entanto, ele fica aquém do DLSS no que diz respeito à qualidade de imagem.

Comparação de upscaling em Diablo 4.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Obviamente, não posso fazer uma comparação direta em Campo Estelar, mas você pode ver como o FSR 2 desmorona em um jogo como Diabo 4em seu modo Ultra Performance. O DLSS mantém muito mais detalhes, ao mesmo tempo que oferece um nível semelhante de desempenho. Vale a pena notar que Campo estelar desce apenas para escala de resolução de 50%, também conhecido como modo Performance de DLSS e FSR. O modo Ultra Performance do DLSS pode ajudar a levar algumas GPUs menos potentes a um nível aceitável de desempenho, mas não é uma opção em Campo estelar infelizmente.

DLSS, FSR 2 e XeSS no Legado de Hogwarts.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Da mesma forma, em Legado de Hogwarts, você pode ver uma queda clara em detalhes com FSR 2 em comparação com DLSS em seus modos Performance. Certamente existem jogos em que o FSR 2 parece aceitável, mas quando são pressionados, o DLSS quase sempre vence. Para uma comparação mais aprofundada, recomendo assistir Análise de Hardware Unboxed de 26 jogos com ambos os recursos.

Existe um mod que adiciona DLSS em Campo estelar atualmente, mas não observei uma diferença significativa na qualidade da imagem no tempo limitado que tive para mexer com ela. Isso é normal com esses tipos de mods de upscaling, e geralmente há diferenças muito mais significativas com implementações nativas de FSR e DLSS, como você pode ver em ambos Legado de Hogwarts e Diabo 4.

Não há dúvida de que o FSR 2 é um ótimo kit da AMD. Ele oferece enormes ganhos de desempenho e qualidade de imagem sólida e funciona com praticamente qualquer GPU. O problema para Campo estelar é que ele suporta exclusivamente FSR 2 e foi projetado em torno do recurso.

Projetado em torno do upscaling

Nos últimos meses, a comunidade de jogos para PC tem estado alvoroçada com recursos como FSR e DLSS. Criadores de jogos como Remanescente 2 confirmaram que confiam nos recursos para melhorar a qualidade visual no PC, em vez de aproveitá-los para melhorar o desempenho em sistemas menos potentes. Campo estelar leva essa ideia ao extremo.

O jogo não foi projetado apenas em torno de recursos de upscaling, mas exclusivamente em torno de FSR 2. Todas as quatro predefinições gráficas habilitam FSR 2 por padrão, variando de 75% de resolução de renderização na predefinição Ultra a 50% de resolução de renderização nas predefinições Média e Baixa. Para contextualizar, essa resolução de renderização de 50% é equivalente ao modo Performance do FSR 2 em outros jogos. Como você pode ver nos meus benchmarks abaixo, isso faz uma enorme diferença no desempenho.

Gráficos apresentam desempenho em Starfield.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Isso ocorre com o RTX 3080, mas o ganho de desempenho do FSR 2 também se aplica a GPUs cada vez mais potentes. Se olharmos Recomendações da AMD como parceiro do jogo, afirma que o RX 7600 oferece “ótimos visuais e taxas de quadros” em 1080p. Da mesma forma, o RX 7900 XT oferece uma experiência 4K “sem concessões”. Eu traduzo isso para 1080p High para o RX7600 e 4K Ultra para o RX 7900 XT.

Desempenho Starfield com o RX 7900 XT e RX 7600.
Jacob Roach / Tendências Digitais

E com certeza, em ambos os casos, as placas gráficas não conseguem manter sólidos 60 fps em áreas exigentes do jogo como New Atlantis. Você precisa de FSR em High e Ultra, com resolução de renderização de 62% e 75% respectivamente, para ultrapassar essa marca predestinada. Você pode diminuir as configurações gráficas, mas essa não é uma posição que você deseja ocupar com as melhores e mais recentes placas gráficas 1080p e 4K da AMD.

Se você não possui uma GPU de geração atual, o FSR 2 pode ser a diferença entre jogável e não jogável, especialmente se você tiver uma placa de baixo custo. Eu normalmente defino minhas configurações recomendadas para um jogo em torno de desligar o upscaling, mas com Campo Estelar, Eu recomendo mantê-lo porque o jogo pode ser muito exigente.

Comparação de qualidade de imagem em Starfield.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Apesar de ter sido projetado em torno do upscaling, Campo estelar não parece ótimo em suas predefinições gráficas inferiores. Como você pode ver na imagem acima, as predefinições Baixa e Média perdem muitos detalhes e ficam confusas. Isso não vem das configurações gráficas reduzidas; isso vem do fato de que o FSR 2 está lutando para manter uma resolução de renderização interna de 50%.

Comparação FSR alta em Starfield.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Essa captura de tela também foi tirada em 4K. Se descermos para 1080p com o RX 7600, você perderá ainda mais detalhes. Acima, você pode ver a predefinição Alta, que vem com resolução de renderização de 62%. A única diferença entre as imagens é FSR 2.

Médio FSR em Starfield.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Como já estabeleci, esta é uma ótima maneira de jogar com o RX 7600. Se você descer para a predefinição Média, a situação será muito pior, como você pode ver acima.

Ao contrário de grande parte da Internet, não sou contra os desenvolvedores que projetam seus jogos em torno do upscaling, especialmente lançamentos tão ambiciosos quanto Campo Estelar. É vital, no entanto, oferecer suporte a tantos recursos de upscaling quanto possível, se esse for o objetivo. Cyberpunk 2077, por exemplo, pode deixar até os PCs mais poderosos de joelhos. Mas também suporta quase todos os tipos de tecnologia de PC que você possa desejar.

Campo estelar pendura seu chapéu exclusivamente no FSR 2, ao mesmo tempo que pede para aumentar o mesmo nível de fidelidade visual. O recurso funciona em todas as GPUs, mas a exclusividade significa que a grande maioria do mercado de PCs – que usa GPUs Nvidia – não pode usar o recurso. provavelmente comprou sua placa gráfica por em primeiro lugar: DLSS. De acordo com última pesquisa de hardware Steam, 38% dos jogadores possuem uma placa gráfica capaz de usar DLSS em seu sistema. Provavelmente também é um número baixo, considerando os fatores da pesquisa de hardware do Steam em máquinas com gráficos integrados que definitivamente não jogarão Campo Estelar.

Isso também não é para criticar a AMD. Em uma realidade alternativa onde o jogo fosse projetado exclusivamente em torno do DLSS, haveria algo semelhante preocupações, já que muitos jogadores não conseguem ter a melhor experiência que seu hardware é capaz de. Até jogos como Remanescente 2, que são projetados em torno desses recursos, suportam DLSS e FSR. É justo pedir um jogo tão grande quanto Campo estelar ter a mesma atenção aos detalhes.

Nenhum FSR 3 à vista

Frank Azor apresentando o FSR 3 da AMD na Gamescom.
AMD

Quando a AMD anunciou que seria parceira exclusiva de PC para Campo Estelar, fóruns online e subreddits se iluminaram, especulando que o jogo seria lançado junto O tão aguardado FSR 3 da AMD. Esse recurso, semelhante ao DLSS 3, usa interpolação de quadros para aumentar enormemente o desempenho e funciona em PCs e consoles.

FSR 3 não é suportado em Campo Estelar, e talvez nunca seja. A AMD finalmente revelou que o FSR 3 chegará em setembro por meio de atualizações para Abandonado Imortais de Aveum, e apresentou uma lista de parceiros e jogos que darão suporte ao recurso no futuro. Campo estelar estava surpreendentemente ausente dessa lista.

Considerando a estreita parceria de marketing entre a AMD e a Bethesda para Campo estelar - Quer dizer, a AMD até lançou um exclusivo Campo estelar placa de vídeo - você pensaria que qualquer uma das partes diria algo se FSR 3 chegasse ao jogo em breve. Ainda é possível que o FSR 3 chegue eventualmente, mas não suspeito que isso aconteça tão cedo. Definitivamente, há um argumento melhor para apoiar exclusivamente o FSR se Campo estelar de fato foi lançado com FSR 3.

RX 7900 XTX com tema Starfield exclusivo da AMD.
AMD

Em vez disso, temos FSR 2. Não é de forma alguma um recurso ruim, mas está definitivamente uma distância mensurável atrás do DLSS em termos de qualidade de imagem e a decisão do estúdio de projetar seu jogo em torno de um recurso de upscaling impede que a maioria dos jogadores de PC tenham a melhor experiência que seu hardware é capaz de.

A intenção não é o problema aqui; é a execução. Com um jogo tão visualmente impressionante quanto Campo estelar – e muito cansativo como consequência – é preciso considerar cuidadosamente para fornecer aos jogadores de PC tantas opções quanto possível para otimizar seu desempenho e qualidade de imagem. Infelizmente, Campo estelar deixou cair a bola naquela frente.

Felizmente, o lançamento para PC é excelente. Não tive problemas ao longo da minha experiência e ele se adapta muito bem a CPUs de última geração. Já existe um mod que adiciona DLSS ao jogo, também. Esperamos ter um lançamento oficial em breve. Pode levar algum tempo ou podemos nem ver. Afinal, Campo estelar falta algumas opções básicas de PC, como controle deslizante FOV, ajuste de brilho/gama e HDR.

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