Sóis da Meia-Noite da Marvel
MSRP $70.00
“Midnight Suns da Marvel é um RPG tão bom quanto um jogo de estratégia.”
Prós
- História divertida
- Sistemas de amizade profunda
- Combate de cartas profundo e acessível
- Exploração opcional de mundo aberto
Contras
- Design obsoleto de arena de combate
- Objetivos confusos
Nos últimos 15 anos, os fãs de quadrinhos tiveram a sorte de ver seus super-heróis favoritos se transformarem em nomes conhecidos, graças em grande parte ao Universo Cinematográfico Marvel e uma seleção de adaptações de quadrinhos da DC. Embora quando se trata de videogames, apenas os maiores heróis como o Homem-Aranha e o Batman tenham recebido o mesmo destaque. Isso está mudando com Sóis da Meia-Noite da Marvel. É um RPG de estratégia que segue personagens icônicos dos Vingadores e personagens sobrenaturais mais obscuros enquanto eles enfrentam Lilith, Mãe dos Demônios. Os jogadores podem caminhar e se misturar com outros heróis entre as missões, enquanto sua jogabilidade de estratégia baseada em turnos se destaca dos títulos anteriores da Firaxis, colocando o foco em habilidades baseadas em cartas.
Conteúdo
- Olá escuridão, minha velha amiga
- Eu vim falar com você novamente
- A confusão entre as missões
- Jogue suas cartas corretamente
Sóis da Meia-Noite da Marvel busca profundidade em tudo o que faz, seja no sistema de amizade de personagens do tipo Persona, na exploração da Abadia ou nas táticas baseadas em cartas. É um RPG substancial de 40 horas estrelado por uma grande variedade de personagens da Marvel – não apenas os maiores nomes – que conta uma história sobrenatural com um vilão que ainda não vimos no MCU. Tudo isso é uma grande mudança para o desenvolvedor Firaxis, que normalmente faz séries de jogos de estratégia baseados em sistemas como XCOM e Civilização de Sid Meier, mas a mudança funciona principalmente.
Embora o design do mapa seja estranhamente obsoleto em comparação com o resto da experiência, os personagens, a história e o combate brilham. É um jogo de estratégia acessível com exploração e interações nas quais os jogadores mais casuais podem se concentrar, mas também mantém a profundidade de estratégia encontrada em qualquer título Firaxis. Você pode ver muitos de seus personagens em outros lugares, mas nenhuma outra mídia fora dos quadrinhos faz isso como Sóis da Meia-Noite da Marvel.
Olá escuridão, minha velha amiga
Ao contrário dos jogos anteriores da Firaxis, a narrativa em Midnight Suns da Marvel é tão central quanto a jogabilidade aqui. Os jogadores controlam um novo personagem chamado The Hunter, que é filho de Lilith. O herói, que pode ser homem ou mulher, foi criado por uma bruxa chamada The Caretaker há 300 anos e morreu matando sua mãe. O Caçador acaba sendo despertado pelos Vingadores e pelos menos conhecidos Midnight Suns, uma equipe incipiente de super-heróis sobrenaturais, depois que a organização fascista Hydra ressuscita Lilith.
A aventura está cheia de reviravoltas que se esperaria de uma narrativa inspirada em quadrinhos.
A partir daí, começa uma aventura global para impedir um evento apocalíptico mágico, com jogadores enfrentando vilões corrompidos como Veneno e Sabertooth e heróis corrompidos como Scarlet Witch e The Hulk. A aventura é cheia de reviravoltas que se esperaria de uma narrativa inspirada em quadrinhos, o que a torna muito mais carte. blanche sobre o uso de toneladas de personagens da Marvel, populares e obscuros, do que alguns outros jogos da Marvel que parecem bastante limitados no que são. usar.
Na verdade, Lilith não confronta muito os heróis pessoalmente, mas ainda fornece um cenário sinistro para os eventos do jogo. Apesar de seus poderes, nossos heróis lutam para derrotar as forças de Lilith durante a maior parte do jogo, aumentando o risco e o drama da narrativa. O lado sobrenatural do universo Marvel ainda não foi explorado o suficiente fora dos quadrinhos, e Sóis da Meia-Noite da Marvel mergulha de forma divertida neste segmento do universo sem ficar totalmente horrorizado.
Apesar de ser um personagem de jogador personalizável, The Hunter é um personagem atraente por si só enquanto eles lutam para ter que matar sua mãe, mas encontram consolo na família encontrada da Meia-Noite Sóis. Em geral, Sóis da Meia-Noite da Marvel leva sua narrativa a sério, embora a escrita às vezes siga dicas do MCU e dos quadrinhos o escritor do livro Brian Michael Bendis em que cada personagem pode se tornar uma máquina de piadas cômicas, se necessário ser. Embora isso às vezes seja irritante, especialmente com personagens mais sérios como Capitão Marvel e Zelador, os personagens têm profundidade mais que suficiente para compensar isso.
Eu vim falar com você novamente
Quando se trata de criar relacionamentos individuais com cada super-herói em destaque, Sóis da Meia-Noite da Marvel é muito mais profundo do que algo como Os Vingadores da Marvel. O Caçador pode conversar e às vezes sair com cada personagem entre as missões para aumentar seu nível de amizade e aprender mais sobre eles. Aumentar os níveis de amizade desbloqueia até mesmo novos cosméticos e poderosas cartas combinadas que causam danos massivos.
Mesmo personagens conhecidos como Doutor Estranho passam muito tempo sob os holofotes ao longo deste RPG de 40 horas.
Os jogadores podem falar ou elogiar os personagens que veem na Abadia, o centro principal do jogo, mas também há vários Abbey Clubs – como um clube do livro composto por Blade, Capitão Marvel, Capitão América e Wolverine – que os jogadores podem juntar. Eles aumentam os níveis de amizade com esses personagens, fornecem mais informações sobre suas personalidades e apresentam alguns dos trabalhos de personagens mais divertidos do jogo.
Enquanto Sóis da Meia-Noite da Marvel pode ser um jogo de estratégia durante as missões, mas também é um RPG completo baseado em personagens no nível de algo como Era do Dragão: Origens ou Pessoa 5 entre missões. Este é o personagem mais detalhado que já vi, ou seja, Magik. Ela lentamente se abre para novos amigos ao longo do jogo, depois de afastar todos devido a um trauma de infância. Mesmo personagens conhecidos como Doutor Estranho passam muito tempo sob os holofotes ao longo deste RPG de 40 horas.
Embora fãs de quadrinhos como eu sejam mimados com conteúdo hoje em dia, Sóis da Meia-Noite da Marvel ainda é uma das experiências de jogo mais abrangentes para muitos de seus personagens principais. Sem dúvida, prova que os RPGs são um dos melhores gêneros de videogame para super-heróis, e não nos cansamos deles desde os dias de Lendas dos X-Men e Aliança final da Marvel na década de 2000.
A confusão entre as missões
A maioria dessas interações entre personagens ocorre em The Abbey, o centro central de Sóis da Meia-Noite da Marvel onde os jogadores se encontram antes e depois das missões todos os dias. No edifício Abbey, os jogadores podem interagir com outros heróis, resgatar moedas como Gamma Coils e Blueprints por novas cartas, envie aliados em Hero Ops para recompensas adicionais, cartões de atualização e mod, pesquise novos itens, faça upgrades de abadia e fantasias e mais. É até um tanto personalizável, já que os jogadores podem escolher quais fotos exibir na Abadia e comprar e personalizar móveis para o quarto do Caçador.
Para algo totalmente opcional, The Abbey é uma área densa e aberta onde os jogadores podem passar horas explorando como quiserem.
Embora eu recomende resgatar e atualizar cartas entre as missões na Abadia, tudo lá é tecnicamente opcional. Se você estiver vindo para Sóis da Meia-Noite da Marvel apenas pela experiência do jogo de estratégia, os jogadores podem completar o jogo inteiro sem nunca se afastarem muito daquele edifício, se quiserem. Porém, se os jogadores decidirem fazer isso, perderão muito conteúdo.
Alguns recursos como Forge e Hero Ops são limitados para serem usados apenas pela manhã, o que pode ser frustrante quando você obtém recompensas de missões importantes. Ainda assim, isso incentiva o jogador a sair com os outros personagens e explorar os arredores da Abadia. Durante os segmentos da Abadia, Sóis da Meia-Noite da Marvel joga a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, e o Caçador pode explorar os terrenos da Abadia tão completamente quanto quiser.
Eles podem encontrar baús com cosméticos, chaves arcanas para desbloqueá-los, itens para fabricar e muito mais. Há também uma história paralela com Agatha Harkness e Caretaker que se aprofunda mais na história de Lilith e nos deuses mais velhos por trás de tudo. Completar essa história paralela exigirá que o jogador explore quase todo o terreno da Abadia, ganhando novas habilidades para abrir caminhos ao longo do caminho. Para algo totalmente opcional, The Abbey é uma área densa e aberta onde os jogadores podem passar horas explorando como quiserem.
O mapa poderia ser mais claro ao indicar onde estão determinados objetivos, pois pode ser difícil navegar para pontos específicos ou saber onde o jogo deseja que você cresça em alguns casos. Pude ver os segmentos irritantes de exploração fazendo com que as pessoas abandonassem completamente essa parte do jogo. As animações de caminhada aqui são rígidas, o que agrava o fato de que o jogo não é muito atraente, embora certamente não esteja desatualizado. Independentemente disso, é impressionante que a Firaxis tenha incluído uma experiência de mundo aberto em miniatura neste jogo de estratégia baseado em turnos.
Jogue suas cartas corretamente
Quando você estiver em uma briga, Sóis da Meia-Noite da Marvel torna-se um jogo tático baseado em turnos, onde as cartas são a principal fonte de ataques dos personagens. Os jogadores devem desenvolver o Heroísmo com cartas de ataque e suporte para obter acesso a poderosas habilidades Heroicas. Cada turno, os jogadores começam com três jogadas de cartas, dois redesenhos e uma oportunidade de mover um personagem. É um sistema fácil de entender que contém muita profundidade.
Cada herói tem um conjunto único de cartas, variando de Comum a Lendário em raridade. Cada carta possui uma palavra-chave exclusiva; alguns dos mais comuns incluem Quick, que reembolsa o jogo de cartas, e Taunt, que faz com que o inimigo concentre seu próximo ataque naquele personagem. Além disso, as cartas de cada personagem atendem a um nicho específico de RPG, e os jogadores podem personalizar seus baralhos de oito cartas para garantir que cumpram essas funções.
Para mim, o Capitão América era um tanque que poderia acumular muitos blocos extras além de sua saúde. A Capitã Marvel foi uma das minhas principais atacantes, pois ela poderia se tornar binária depois que três de suas cartas fossem jogadas e ganhar ainda mais força. Outros personagens são um pouco mais enigmáticos ou dependem da mecânica de jogo. A palavra-chave da carta Roleta de Nico Minoru randomiza a natureza de algumas de suas habilidades, enquanto a carta do Homem de Ferro pode ganhar algumas palavras-chave extras depois de serem redesenhadas. O Caçador pode ir em três direções diferentes com base nas habilidades de Luz, Escuridão e Equilibrado. Os jogadores podem atualizar as cartas e modificá-las ao longo do jogo, adicionando ainda mais habilidades à mistura a cada jogo de cartas.
Juntamente com animações chamativas, esses cartões parecem mostrar habilidades vindas de um super-herói poderoso. Às vezes, eu nocauteava quatro ou mais inimigos com uma carta. Sóis da Meia-Noite da Marvel ainda pode ser um jogo desafiador, de qualquer maneira, especialmente nas dificuldades mais difíceis. Se você não jogar suas cartas corretamente, seus heróis podem sofrer uma lesão que os prejudicará na próxima batalha. É um tipo de tática diferente do XCOM, mas há muita estratégia rica para determinar quais cartas são corretas para jogar em cada turno. Você quer gastar um turno em habilidades de ataque e suporte mais fracas para aumentar o heroísmo? Você usará Knockback situacionalmente para eliminar dois inimigos com um jogo de cartas? Ou você quer causar o máximo de dano possível a um chefe inimigo (que tem duas vidas) durante um turno?
Os níveis se misturam no final da aventura.
Há muitas decisões importantes a serem tomadas a cada turno, fazendo com que pareça um pouco mais semelhante a jogos como Mate o Pináculo. Os jogadores podem mover seus personagens a cada turno, mas isso só é útil ao tentar posicionar personagens para um ataque de área de efeito ou empurrar um inimigo contra outro para um ataque extra durante um vez. Existem também vários objetos no ambiente, como pedras para atirar ou barris explosivos para explodir, que os jogadores podem usar ao custo de um ou dois Heroísmo.
Infelizmente, isso leva ao maior problema com Sóis da Meia-Noite da Marvel: desenho do mapa. Todos os níveis do jogo são funcionalmente o mesmo grande círculo com alguns objetos ambientais interativos em pontos equidistantes ao redor do mapa. Embora ainda seja possível mover os personagens por esses níveis pelo menos uma vez por turno – e fazer uso inteligente do posicionamento e dos ataques ambientais é útil nas lutas – todos Sóis da Meia-Noite da Marvel arena funciona de forma semelhante. Isso não quer dizer que não haja variação no mapa; há muitos cenários diferentes para lutar contra as forças de Hydra e Lilith e alguns mapas exclusivos como Limbo para agitar as coisas.
A verdadeira questão é que não importa a decoração da janela, quase todos os níveis parecem iguais: um círculo com quatro ou cinco objetos interativos dentro dele. É como se existissem centenas de variações de Monopólio tabuleiros, mas em sua essência, muitas vezes é o mesmo jogo, embora divertido, não importa onde você jogue. Com um tempo de execução mais curto, isso poderia ter sido menos perceptível, mas com mais de 40 horas, os níveis se misturam no final da aventura. Também significa que Sóis da Meia-Noite da Marvel parece menos reproduzível infinitamente do que os jogos XCOM, mesmo que tenha um modo New Game +.
Mas mesmo numa época em que a Marvel é mais popular do que nunca, Sóis da Meia-Noite da Marvel encontra uma maneira de se destacar indo além. O nível chato e os problemas com a exploração da Abadia podem prejudicar uma experiência fantástica, mas meu o apreço por esses personagens e a natureza bem pensada do combate baseado em cartas me encorajou a jogar até o horas finais.
Por mais que a Marvel esteja neste momento, a Firaxis não apenas lucrou com uma skin da Marvel para o XCOM. Decidiu fazer algo único e estabeleceu uma nova fórmula de RPG de super-heróis que espero que não seja algo único.
Tendências digitais revisadas Sóis da Meia-Noite da Marvel no PC por meio de uma versão Steam fornecida pela 2K.
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