Tão surreal quanto sereno, 'Fe' é um sonho febril que você pode interpretar

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MSRP $19.99

Detalhes da pontuação
Escolha dos editores da DT
“Fe é um jogo fantasticamente lindo que convida você a se perder e descobrir a vida.”

Prós

  • Impressionantemente lindo
  • Brincar sereno e não violento parece único
  • Cantar é um meio comovente de interagir com o mundo do jogo e com os habitantes
  • Excelente pontuação
  • Ambientes persuasivos e serenos

Contras

  • Requer alguma paciência dos jogadores
  • Alguns solavancos de ritmo
  • Pequenos problemas de plataforma

é um jogo especial. Descrevê-lo é um pouco como acordar e contar a alguém um sonho. É surreal, etéreo e os detalhes se dissolvem tão rapidamente quanto surgiram, deixando você com uma sensação persistente de paz.

Pode não ser assim que você está acostumado a ouvir a descrição de um jogo, mas talvez seja adequado para a primeira incursão da megaeditora Electronic Arts na incubação de jogos independentes. E com , a produção do jogo é pelo menos parte da história. É o projeto apaixonante do desenvolvedor sueco Zoink, o primeiro parceiro da marca “Originals” da EA. Da mesma forma que a 20th Century Fox Studios mantém seu selo Searchlight para filmes estrangeiros e indie filmes, a Electronic Arts está procurando aproveitar esse prestígio cultural e causar impacto com os mais artísticos multidão.

Agora isso está fora de questão, a questão é se o jogo pode atender a essas expectativas elevadas. Simplificando, sim. às vezes tropeça, mas carrega sua alma para uma pesada indústria de jogos atormentada por disputas legais e marketing manipulador. Ao fazê-lo, mostra um caminho promissor e uma nova forma brilhante e enriquecedora de jogar.

Floresta dos sonhos

Uma curiosa raposa parecida com um gato, você acorda no meio de uma floresta sonolenta e surreal. O ar brilha com alguma presença desconhecida e sobrenatural. À medida que você se move, os matizes e tons do mundo ao seu redor mudam, passando de frio para quente, de quente para sinistro. Mas, neste bosque solitário você pode cantar.

Em primeiro lugar, contrasta com a maioria dos jogos modernos pelo quão pouco segura sua mão. Se você jogou o jogo estelar de 2012 da Thatgamecompany Jornada, você pode ter alguma ideia do que esperar, mas tem muitas surpresas novas. Você quase não terá nenhuma instrução enquanto joga. Não há tutorial, nenhuma direção clara ou óbvia. Se você finalmente conseguirá alguma coisa vai depender de quão paciente você é em não saber – para onde ir, o que fazer ou o que tudo isso significa. Todos diz para você fazer é cantar e encontrar outras criaturas brincando entre as árvores e correndo pelos riachos.

Trailer oficial de lançamento do Fe Game – This is Fe

Quando você encontrar novas criaturas, elas voltarão sua atenção para você e ouvirão por um momento. Então você pode cantar para eles. Às vezes, você fará um novo amigo – um que o seguirá em sua jornada sem rumo por um tempo – e outras vezes uma flor fúcsia se abrirá e o lançará no ar. funciona com base nesta abordagem simples para brincar. Perdido e confuso, você simplesmente vasculha o mundo e vê o que e para quem pode cantar. Juntos, vocês correm e aprendem mais sobre as florestas que compartilham, desenterrando novas áreas e aproveitando a beleza exuberante deste santuário.

Conforme você joga, você encontrará todos os tipos de áreas místicas. Veados gigantes, cavernas brilhantes e paisagens serenas de neve invernal são banquetes estéticos, gloriosamente trazidos à vida em um país das maravilhas de mistério e magia. Estes são lugares que existem para vocês habitarem, para simplesmente existirem dentro do espaço e absorverem tudo. Oferecendo uma sensação de conexão com a vida da madeira, orienta você, ensinando-o a construir relacionamentos e seguir aonde eles podem levá-lo. convida você a dizer sim à vida.

Problemas no paraíso

É claro que existem obstáculos no deserto. Robôs misteriosos conhecidos apenas como “silenciosos” são inimigos curiosos. Eles examinam com focos de luz fortes, observando o tempo todo criaturas fofinhas da floresta e anunciando suas descobertas com gritos alarmantes e discordantes. Pouco depois, eles perseguirão e paralisarão tudo o que puderem ver, carregando-os em misteriosos orbes negros que lembram gaiolas.

Fe às vezes tropeça, mas entrega sua alma a qualquer um que a aceite.

Como você pode suspeitar pelo nome, os “silenciosos” se destacam do resto do mundo. Enquanto os simpáticos e fofinhos mamíferos da floresta cantarolarão junto com você em tons harmoniosos, formando laços, os silenciosos são intrinsecamente assustadores. Sua estatura agressiva e guinchos são tão tematicamente distantes quanto possível dos doces hinos da floresta.

A captura por uma dessas figuras representa um dos únicos tipos de “morte” que você pode ter em – o outro é uma queda em certos poços sem fundo em todo o mundo. Embora desempenhem o papel narrativo de uma força industrial invasora (muito parecida com os canos e vigas em Flor), nunca se sente em casa com eles.

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está no seu melhor quando você se move por suas belas paisagens. Enquanto você pula com lagartos ou corre com doninhas, a música sempre aumenta e o empurra ainda mais em uma jornada de descoberta. É apropriado, então, que a figura mais próxima de um antagonista adequado no jogo atrapalhe seu caminho e coloque barreiras sobre onde você pode ou não ir com segurança. Essa tensão às vezes é grande e interrompe bem o ritmo, mas muitas vezes é necessário um pouco mais de tempo para permitir que alguns dos momentos de silêncio respirem entre as seções tensas.

Mais especificamente, ao explorar, seu caminho será, às vezes, bloqueado pelos Silenciosos, normalmente quando você está chegando a uma nova área, retardando seu progresso em empurrões furtivos. Isso evita que você se acomode antes de se deparar com obstáculos. Ao mesmo tempo, porém, depois de livrar uma área de seus vilões, você estará livre para explorá-la à medida que quiser. por favor, e há algo a ser dito sobre essa sensação generalizada e crescente de liberdade à medida que você progresso.

Sistemas em Sistemas

é aparentemente simples, mas o seu design minimalista revela-se gradualmente extremamente inteligente. A habilidade de cantar e se mover é basicamente tudo o que você tem ao seu alcance, mas ainda há muitas maneiras de resolver aparentes desafios.

Se você ficar realmente perdido - e isso aconteceu algumas vezes - não se preocupe

As florestas de são fáceis de se perder, mas você constrói familiaridade com o tempo: uma nota sutil aqui, uma mudança no tom literal do mundo lá, ou um caminho de pétalas de flores verdes afiadas conduzindo sub-repticiamente sua mente inconsciente ao seu meta. O mundo de é lindo e mágico, em parte porque seus muitos caminhos ramificados e vistas ocultas estão todos lá – à vista de todos. Você pode passar por um vale uma dúzia de vezes e não perceber tudo o que ele tem a oferecer. Isso também é intencional.

Isso não apenas permite que você atravesse as poucas áreas de conflito que existem de uma maneira nova a cada vez, mas também ensina você a prestar atenção e a pesquisar por conta própria.

Se você ficar realmente perdido – e isso aconteceu algumas vezes – não se preocupe! Você sempre pode parar e cantar o mais alto que puder para trazer um pássaro guia para lhe mostrar o caminho. Há um único risco, no entanto, nisso. Ou seja, você chamará a atenção de qualquer pessoa silenciosa próxima. Isso surge novamente quando você canta para outras criaturas para pedir ajuda, mas em uma escala menor (simplesmente porque você não precisa cantar muito alto para o resto das criaturas). Este é um toque excelente que acrescenta um grau de vulnerabilidade real ao pedir ajuda – você pode encontrar um ouvido receptivo e uma mão prestativa, ou pode ser silenciado.

Juntando tudo

não é algo que deveria funcionar. É um jogo sobre se perder infinita e repetidamente – algo que é, notoriamente, uma frustração perniciosa em videogames. rebate isso com uma afirmação radical: que se perder é lindo porque a vida é bela. Implora-nos que exploremos, aprendamos, façamos, cresçamos, construamos e, o mais importante, que nos conectemos.

é um jogo simples, sim, mas trata-se de conectar-se com os outros, abrir-se e deixar-se vulnerável à vida. Você nunca sabe aonde os caminhos futuros podem levá-lo, mas pode apostar que há algo lindo esperando.

Nossa opinião

é uma das experiências de jogo mais bonitas que já tivemos. É um joguinho brilhante que exige paciência e atenção, mas os recompensa bem. Não há nada igual e provavelmente não haverá por algum tempo.

Existe uma alternativa melhor?

Indiscutivelmente Journey, Flower, Abzu – mas cada um desses jogos tem uma abordagem muito diferente. Qual é o melhor, não é realmente uma questão que faça sentido, especialmente porque esses jogos indie geralmente tendem para o final mais curto.

Quanto tempo vai durar?

Levamos cerca de quatorze horas para passar por tudo isso, mas nos deixamos perder – muitas, muitas vezes. Se você estiver um pouco mais focado, poderá limpá-lo um pouco mais rápido, mas quando terminar o mundo do jogo se abre e permite que você explore sem ameaças, o que recomendamos totalmente fazer.

Você deveria comprá-lo?

Os jogadores que não estão dispostos a relaxar um pouco e deixar o Fe assumir algum controle de sua experiência podem ter problemas, mas quase todo mundo descobrirá uma brincadeira comovente e única pela floresta, apoiada por momentos tocantes e alguns dos designs mais inventivos de uma grande editora em idades.

Fe foi revisado no Xbox One usando um código de varejo fornecido pelo editor.

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