Prévia de 'Hunt: Showdown' E3 2017

click fraud protection

Demonstração de jogabilidade de HUNT SHOWDOWN da Crytek (E3 2017)

Incêndios ardem à distância, refletindo nas águas calmas do bayou da Louisiana – mas as chamas alaranjadas não são as únicas coisas que se contorcem na escuridão. Existem criaturas em decomposição que costumavam ser homens e, enquanto uma dupla de caçadores observa, um tiro ressoa, cortando um de seus crânios.

Os dois caçadores decidem se afastar rapidamente, evitando os outros humanos que se esgueiram pelos pântanos em busca de presas demoníacas, bem como os mortos-vivos que andam nas proximidades. Em Caça: Confronto, haverá muitas chances de lutar contra ambos. Afinal, matar demônios – e os outros jogadores que os caçam – é o objetivo do novo jogo de tiro em primeira pessoa da Crytek.

Não tivemos a oportunidade de nos espreitar nas águas negras e turvas da Louisiana de 1895, em E3 2017, mas a demonstração prática que a Crytek mostrou de seu próximo jogo multijogador ainda era bastante impressionante.

Caçar reanima algumas das melhores ideias de jogos multiplayer dos últimos anos.

É significativamente diferente de Caçada: Horrores da Era Dourada, o jogo de mesmo nome anunciado originalmente em 2014. Esse jogo, um título em terceira pessoa desenvolvido pela extinta Crytek US, foi praticamente retirado desta versão. Tudo o que parece restar desde o primeiro Caçar é o cenário e o foco na caça de criaturas perigosas.

A versão atual do Caçar reanima algumas das melhores ideias em jogos multiplayer dos últimos anos. Há uma pitada de DiaZO enorme mapa e a desconfiança de outros jogadores, alguns dos A divisãoOs tiroteios jogador contra jogador da Dark Zone, uma porção de Deixou 4 mortoscooperação cuidadosa em um ambiente hostil, e um monte de Evoluiré o caos da caça aos monstros.

Na escuridão

Como caçadores de monstros na virada do século 20, os jogadores entram em Caçaré bayou para matar os asseclas do Inferno que estão se espalhando pelo mundo humano. Você vai jogar Caçar em equipes de dois, com até cinco equipes em um jogo em um determinado momento. Todos estão simultaneamente caçando um monstro chefe e competindo pela valiosa recompensa. Você rastreará o rastro da criatura usando o modo “detetive”, que permite ver pistas deixadas por criaturas malignas. Na demonstração, nossos caçadores encontraram esse link em uma casa em ruínas cheia de zumbis.

Quando o barraco foi esvaziado, alguém tocou a mancha escura no chão e teve uma visão que mostrava uma aranha gigante empoleirada na parede de um celeiro – do ponto de vista da aranha. As pistas na visão ajudaram os caçadores a descobrir para onde deveriam ir em seguida.

Caçar O designer-chefe Dennis Schwarz explicou que para jogadores bem versados ​​no terreno, a visão do interior do celeiro pode ser suficiente para descobrirem exatamente para onde ir. Mas depois de encontrar e usar três pistas, a equipe receberia a localização do monstro de qualquer maneira.

Grande parte da apresentação sem intervenção fez com que os dois caçadores evitassem conflitos cuidadosamente. Mais de uma vez, um estalo e uma nuvem de fumaça subiam ao longe, indicando outra equipe abrindo caminho entre os inimigos aleatórios espalhados pelo mapa. Mover-se cuidadosamente pelo mapa também encorajou os caçadores a pensar em como matariam as criaturas em seu caminho.

As armas brancas são mais silenciosas, atraindo menos atenção de outros jogadores, mas obviamente mais perigosas para o usuário. Os suprimentos são limitados e podem ser reabastecidos em pontos de abastecimento no mapa, mas esses esconderijos compartilhados também são um local privilegiado para emboscadas de caçadores de recompensas adversários.

Seus inimigos mais perigosos são outras pessoas

Evitar conflitos é uma questão de estratégia, já que a morte na partida é permanente. Quando você morre, seu companheiro de equipe pode reanimá-lo. Se vocês dois morrerem, você estará fora da partida. Você perde seu personagem e qualquer equipamento que ele possa carregar.

Quando nossos caçadores finalmente encontraram o celeiro que procuravam, foram recebidos por um momento de filme de terror.

No entanto, nem tudo está perdido se você morrer. Caçar carrega dois sistemas de progressão para recompensá-lo por suas recompensas de monstros conquistadas com tanto esforço. O primeiro é baseado no personagem, com um caçador melhorando e coletando equipamentos à medida que sobrevive a várias caçadas. Mas há também um sistema de progressão de experiência, com caçadores mortos contribuindo para a sua “linhagem”, o que dá benefícios que podem ser transferidos para novos personagens. Quando nossos caçadores finalmente encontraram o celeiro que procuravam, foram recebidos calorosamente.

A enorme aranha disparou na frente da porta como um susto planejado, depois se lançou ao redor do celeiro enquanto a dupla tentava combatê-la.

Mas foi só quando a aranha caiu que o verdadeiro final começou. Matar a criatura não é o objetivo final. Os jogadores precisam bani-lo de volta ao Inferno para coletar sua recompensa. Isso inicia um cronômetro e alerta todos os outros jogadores sobre a localização da recompensa. Enquanto o cronômetro de banimento passava, os caçadores se prepararam para defender o local, atirando em alguns jogadores enquanto eles avançavam para a fazenda.

Inimigos que não são chefes também podem ser mortais. Além dos zumbis, a demo apresentava algum tipo de criatura demoníaca retorcida e um enorme bruto sem cabeça envolto em arame farpado. À medida que mais e mais jogadores apareciam, nossos caçadores conseguiram combatê-los em uma luta climática e mortal para permanecerem vivos.

Quando o tempo de banimento expirou, era hora dos caçadores saírem. Tirando uma página de A divisão, você não receberá nenhuma de suas recompensas até escapar com eles vivos. Isso significava que os caçadores tinham que correr até uma carroça que os esperava para sair da partida. Isso também permitiu estratégia de ataque aos caçadores. Eles podem adivinhar qual dos vários pontos de saída os jogadores podem escolher e tentar armar uma emboscada.

“O chefe é apenas o passo intermediário. Não é o grande final”, disse Schwarz. “Por que chamamos isso Confronto é depois que você mata o chefe. Vemos os chefes como a IA mais desafiadora que temos. É andar nas paredes, fazer emboscadas, usar táticas de bater e fugir. É uma luta de chefe verdadeira e adequada – mas não é nisso que colocamos muito foco. O que queremos é que os jogadores conduzam suas próprias histórias.”

Caça: Confronto realmente mistura algumas das melhores ideias multijogador dos últimos anos, um jogo de tiro em primeira pessoa sólido mecânica e um estilo de arte sombrio e infernal que torna a esgueirar-se pelos pântanos da Louisiana uma tarefa totalmente assustadora. assunto. A combinação de cooperação, competição e grandes monstros grosseiros faz com que Caçar uma entrada tensa e assustadora no gênero de tiro multijogador.

Não há data de lançamento em Caçar ainda, mas espere vê-lo no PC em algum momento de 2018.