A pesca tem uma longa e célebre história nos videogames. Embora muitas vezes apresentado como um minijogo em jogos maiores e populares (por exemplo, Ocarina of Time, Stardew Valley, ou Nier: Autômatos), os jogos de pesca dedicados permaneceram um gênero de nicho. Para atrair um público mais amplo, os desenvolvedores precisam atrair o anzol com algo interessante, como um cenário fantástico da série de RPG mais famosa do mundo. Assim nos encontramos jogando Monstro das Profundezas: Final Fantasy XV, um inesperado (e inesperadamente encantador) jogo de pesca derivado para PlayStation VR.
Final Fantasy XV levou mais de dez anos para se desenvolver. Finalmente saiu no final de 2016 com críticas em sua maioria positivas, o que pode ter sido surpreendente dado o seu prolongado e processo de desenvolvimento tortuoso, fazendo a transição entre vários títulos, plataformas e diretores antes de decidirmos pelo jogo que temos hoje. A lógica económica da produção de videojogos AAA significa que a Square Enix nunca poderia esperar recuperar os custos das vendas do jogo base apenas, e por isso deve tornar-se
mais uma plataforma do que um jogo discreto.Primeira incursão publicada da Square Enix em VR, Monstros das Profundezas parece um ajuste estranho, especialmente considerando que a editora exibiu um estilo de galeria de tiro Final Fantasy XV demonstração técnica antes do lançamento do PlayStation VR. Acontece que a pesca se presta à RV. Monstro mostra Final Fantasy XVA bela arte de VR em realidade virtual, mas em partes de jogo razoáveis que funcionam bem dentro das limitações do meio jovem. Monstro das Profundezas facilmente poderia ter parecido um ganho cínico, mas na verdade é um joguinho surpreendentemente robusto e atencioso, e uma das experiências mais refinadas disponíveis no PSVR.
Vá para uma pescaria
Em Monstro das Profundezas você é um caçador, encarregado pela Guilda dos Caçadores de derrubar peixes gigantes e demoníacos que estão aterrorizando os buracos de pesca ao redor de Eos, o mundo de Final Fantasy XV. Para atrair esses monstros, você precisa pescar a quantidade necessária de peixes normais, e é assim que você passará a maior parte do tempo.
Monstro das Profundezas [é] uma das experiências mais refinadas disponíveis no PSVR.
A pesca funciona exatamente como você faria esperar em um jogo VR. Usando o controle PlayStation Move direito ou o DualShock padrão, o jogador segura pressione o botão X e chicoteie o controlador para frente, liberando-o no momento certo para lançar o atrair.
Você puxa sua captura usando o controlador Move esquerdo ou o botão analógico. Ao dar uma mordida, você deve puxar cuidadosamente o peixe no mesmo ângulo em que o peixe está nadando (indicado com setas quando relevante) para puxá-lo sem quebrar a linha.
É um ciclo de jogo elegante que se adapta bem ao meio. O gesto de puxar para trás e sacudir a vara para frente se enquadra bem no escopo do que a câmera do PlayStation e Os controladores de movimento podem capturar e traduzir com precisão, o que infelizmente é raro nestes primeiros dias experimentais de VR jogos. Também ajuda que os peixes nunca sejam difíceis de encontrar: a qualquer momento, você pode usar um dispositivo sonar, que destaca os peixes abaixo da superfície e desenha grandes círculos em torno de áreas que são particularmente populoso.
A mecânica básica da pesca é desenvolvida com uma grande variedade de varas, molinetes, linhas e iscas e gabaritos para você misturar e combinar. Iscas diferentes são melhores para atrair peixes específicos, o que achamos um tanto arbitrário, mas no entanto, adiciona outra camada de profundidade e progressão ao jogo, sendo a única maneira de gastar o dinheiro que você ganhar.
Embora os traços gerais funcionem excepcionalmente bem, tivemos dificuldade em dominar a nuance de colocar a isca exatamente onde queríamos. Controlar a distância exata que a linha voou antes de pousar foi muito complicado, com uma diferença aparentemente sutil entre ultrapassar ou ultrapassar descontroladamente seu alvo. Depois de várias horas, nunca sentimos que tínhamos melhorado muito, o que foi frustrante. A falta de progresso parece um problema sério, mas o jogo geralmente perdoa o suficiente para nunca se tornar um problema.
Serviço Final Fan (tasy)
A história principal inclui apenas sete níveis, cada um com uma luta contra um chefe. Depois de pescar o peso necessário do peixe, uma neblina rosa sinistra enche o ar e o peixe-demônio aparece. Nessas lutas, você troca sua vara de pescar por uma besta, abatendo peixes monstruosos enquanto eles emergem da superfície. Depois de reduzir a saúde deles, você deve lançar sua linha na área onde eles caíram e puxá-los.
Um nível tem um corpo totalmente crescido e fofo Chocobo parado perto da água.
Eles são essencialmente lutas de galeria de tiro, cada uma com seu próprio toque na fórmula básica, e funcionam muito bem. Exceto o chefe final, nenhum deles nos deu qualquer desafio, mas as batalhas foram um clímax divertido para cada nível e serviram como ótimos cenários visuais que lembram você de que você está no mundo do Final Fantasia.
Além das missões de história, à medida que você joga você desbloqueia outros modos de jogo. Isso inclui torneios onde você compete com o protagonista de FFXV, Noctis, para pegar o máximo em um limite de tempo, caças direcionadas a peixes específicos e sessões de pesca gratuitas em qualquer local que você desbloqueou apontar. As missões da história levaram apenas cerca de três horas para serem concluídas, mas os fãs do jogo encontrarão muito mais horas de diversão no restante do conteúdo.
Os jogos Cenário de Final Fantasy é mais do que apenas uma fachada. Na verdade, é fundamental para o apelo do jogo. A diversificada e bela gama de níveis é retirada diretamente do Final Fantasy XV, e os ambientes lindos desse jogo ficam lindos de perto. Cada nível tem vários locais onde você pode pescar e você pode explorar entre eles ao longo de determinados caminhos.
Os níveis estão carregados de itens colecionáveis, ovos de páscoa e referências de séries para você descobrir. Um nível tem um corpo totalmente crescido e fofo Chocobo parado perto da água. Outro teve um pouco assustador Amora e várias aranhas monstruosas espreitando ao seu redor. Como muitas “experiências” de VR, os fãs de Final Fantasy aproveitarão muito simplesmente colocar o fone de ouvido e sentir um novo nível de intimidade com as criaturas icônicas da série.
Além de Noctis compartilhar sua veia competitiva, vários membros do Final Fantasy XV o elenco também aparece ao longo do jogo, adicionando mais diversão aos fãs. A única inclusão que nos surpreendeu foi a mecânica seminua, Cindy. Dela aparência sexualizada foi amplamente criticado no jogo básico e agora parece flagrante do ponto de vista da RV. Ela muitas vezes se inclina para falar com você pela janela do carro ou se inclina sugestivamente para pegar um item. A VR torna esses momentos impossíveis de perder e às vezes nos sentimos desconfortáveis.
Onde muitos títulos de VR luta com o escopo, Final Fantasy XV: Monstros das Profundezas admiravelmente sabe exatamente o que é. A Square Enix casou a jogabilidade elegante e alcançável (pelos padrões técnicos atuais) da pesca VR com o mundo exuberantemente produzido e os recursos de Final Fantasy XV, produzindo um joguinho charmoso e completo que gostamos mais do que esperávamos. É fan service, mas com um jogo subjacente sólido o suficiente para não parecer um ganho. Os fãs de pesca e de Final Fantasy provavelmente encontrarão muito o que desfrutar aqui.
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